Страница 20 из 42 ПерваяПервая ... 10181920212230 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 191 по 200 из 416

Тема: TRPG "InTheMyst"

  1. #191

    По умолчанию




    Переводим ландшафт проекта в 3д. Ландшафт 3д(геометрический) модели окружения и герои остануться спрайтами.

  2. #192
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,061
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 71 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Wtf??? Зачем? Все ресурсы насмарку и по новой???

  3. #193

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Imaginatium Посмотреть сообщение
    Wtf??? Зачем? Все ресурсы насмарку и по новой???

    Нет не на с марку. Спрайты останутся, анимации останутся. все нарисованные в ручную текстуры останутся. Ты видимо прочитал и не понял, либо не прочитал мое сообщение.

  4. #194

    По умолчанию

    Рабочий процесс.

  5. #195
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    О, ФФ Тактикс подъехала. Выглядит неплохо, хотя сглаживания посреди пласта убогие. В целом неплохо. Даже закос под старину. Я вообще фанат старых 3д игр, с их угловатой графикой и люблю их больше чем крупный пиксель.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  6. #196

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    О, ФФ Тактикс подъехала. Выглядит неплохо, хотя сглаживания посреди пласта убогие. В целом неплохо. Даже закос под старину. Я вообще фанат старых 3д игр, с их угловатой графикой и люблю их больше чем крупный пиксель.

    Сглаживаний не будет, будет чёткий геометрический ландшафт. Пора уже использовать прямые преимущества юнити! Долой плоский ландшафт. На фото тестим текстуры материалы всякие. Ну и саму текстуру травы я перерисую под более однотонную.

  7. #197
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,061
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 71 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Фигня получается. Раньше лучше было

  8. #198

  9. #199
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Как я понял игра будет в 3D? То есть камера будет поворачиваться по желанию игрока? Или нет? И если она поворачивается, то что происходит в этот момент с со спрайтами персонажа? Как будет выглядеть плоская фигурка при смене ракурса? А при удалении камеры(если оно планируется конечно)?

  10. #200

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZoWW Посмотреть сообщение
    Как я понял игра будет в 3D? То есть камера будет поворачиваться по желанию игрока? Или нет? И если она поворачивается, то что происходит в этот момент с со спрайтами персонажа? Как будет выглядеть плоская фигурка при смене ракурса? А при удалении камеры(если оно планируется конечно)?
    Камера всегда поворачивается по определённым углом, спрайты реализуются через билборды и всегда разворачиваются к игроку. Чтобы проще осмыслить, что я написал вспомни дум1 и вспомни как там реализованы плоские враги или посмотри видосы по ФФТ.

Страница 20 из 42 ПерваяПервая ... 10181920212230 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
TRPG "InTheMyst"