Страница 26 из 42 ПерваяПервая ... 16242526272836 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 251 по 260 из 416

Тема: TRPG "InTheMyst"

  1. #251
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение
    вот скажи честно - тебе реально интересно передвигаться супер медленно и постоянно двигая камеру? имхо базовое движение персонажа превращено в какое-то испытание.

  2. #252

    По умолчанию

    Так это просто тестовая сцена, полигон на котором все обкатывается, в бою перемещение будет пошаговым.

  3. #253
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение
    Так это просто тестовая сцена, полигон на котором все обкатывается, в бою перемещение будет пошаговым.
    а НЕ в бою?

  4. #254

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yuryol Посмотреть сообщение
    а НЕ в бою?
    А не в бою, можно перейти на бег)

  5. #255
    Бывалый Аватар для Onlyjoy
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.08.2012
    Адрес
    Новороссийск
    Сообщений
    779
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Есть ли смысл выкладывать настолько поверхностные наброски и оправдывать все нюансы "тестовой сценой"?
    Подобные видео несут минимум информации о продвижении проекта.
    Хотелось бы посмотреть на более полноценно реализованные механики (если такие есть).
    Вроде рисуются всякие анимации, даже правятся. Следовательно, они же как-то обкатываются в самой игре?
    Или выстрел из гранатомета рисовался до того, как такая способность появилась в игре в черновом варианте?
    Последний раз редактировалось Onlyjoy; 03.10.2018 в 13:54.
    Спойлер Мои игры :

    В Steam:
    Eternal Space Battles

    На itch.io:
    Franky the Bumwalker
    Eternal Space Battles

    В свободном доступе:
    [GOTW] No hope

  6. #256

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kujaku Посмотреть сообщение
    Есть ли смысл выкладывать настолько поверхностные наброски и оправдывать все нюансы "тестовой сценой"?
    Подобные видео несут минимум информации о продвижении проекта.
    Хотелось бы посмотреть на более полноценно реализованные механики (если такие есть).
    Вроде рисуются всякие анимации, даже правятся. Следовательно, они же как-то обкатываются в самой игре?
    Или выстрел из гранатомета рисовался до того, как такая способность появилась в игре в черновом варианте?
    Юра уже сделал замечание, по поводу скорости перемещения в не боевом режиме и это тот самый присно памятный фидбек что мне нужен. Так что определённый смысл все же есть. Сцена тестовая, какие тут оправдания могут быть. Концепт у игры уже другой, не тот что на старте был, новых полноценных механик пока нет. Как появятся выложу разумеется. Для меня этот проект некая форма обучения в первую очередь. Для заработка денег у меня есть своя фотомастерская в которой я работаю сам.

  7. #257

    По умолчанию

    Kujaku Анимации, можно поместить в окружение (на сцену) и посмотреть как примерно будет все выглядеть, в виде анимированного спрайта. Ты вроде в юнити сам шаришь, должен знать такое. Большую часть в проекте занимает даже не создание новых механик(код), а пересборка-переработка старой ФФТ-Огре боевки в целом.

  8. #258
    Бывалый Аватар для Onlyjoy
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.08.2012
    Адрес
    Новороссийск
    Сообщений
    779
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение
    Kujaku Анимации, можно поместить в окружение (на сцену) и посмотреть как примерно будет все выглядеть, в виде анимированного спрайта.
    Я просто предположил, что раз появилась необходимость в анимации выстрелов, то, возможно, уже была реализована механика боя с этим самым выстрелом.
    Я обычно сначала делаю механику, а потому уже оборачиваю ее графикой/анимацией, поэтому так и подумал. Нет так нет.

    P.S: В Юнити никогда не работал. Помимо мейкера использую только Construct2.
    Спойлер Мои игры :

    В Steam:
    Eternal Space Battles

    На itch.io:
    Franky the Bumwalker
    Eternal Space Battles

    В свободном доступе:
    [GOTW] No hope

  9. #259

    По умолчанию

    Флуд ***
    Последний раз редактировалось Corto; 03.10.2018 в 18:16.

  10. #260

    По умолчанию

    опасный медвед)

Страница 26 из 42 ПерваяПервая ... 16242526272836 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
TRPG "InTheMyst"