Страница 28 из 42 ПерваяПервая ... 18262728293038 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 271 по 280 из 416

Тема: TRPG "InTheMyst"

  1. #271

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Temendir13 Посмотреть сообщение
    Химик наверное более эффективно предметы использует, слегка улучшая их качество, типа более мощная хилка или же более мощный коктейль молотова?
    Химик работает в рамках системы профессий ФФТ. То есть химик единственный кто может лечиться и лечить используя расходные материалы. Если другие юниты не имеют под професси (химик), они не могут использовать самостоятельно хилки, если у юнита есть дополнительная профессия химика и она является не основной, то качество эффектов от примененных предметов будет на 50% снижено.
    Последний раз редактировалось Corto; 14.10.2018 в 16:36.

  2. #272
    Маститый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в Иркутске.
    Сообщений
    1,048
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение
    Химик работает в рамках системы профессий ФФТ. То есть химик единственный кто может лечиться и лечить используя расходные материалы. Если другие юниты не имеют под професси (химик), они не могут использовать самостоятельно хилки, если у юнита есть дополнительная профессия химика и она является не основной, то качество эффектов от примененных предметов будет на 50% снижено.
    жёстко однако. А ещё есть классы не продвинутые, которые могут сделать что-то типа вампирского удара или другого скила, восстанавливающее ХП?

  3. #273

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Temendir13 Посмотреть сообщение
    жёстко однако. А ещё есть классы не продвинутые, которые могут сделать что-то типа вампирского удара или другого скила, восстанавливающее ХП?
    Есть профессия монах, это кулачный боец и одна из степеней развития изначального бойца. Монах может лечиться без использования расходников. Но это профа не попадет к игроку в начале игры и будет уже скорее в средне-поздней секции. Метагеймплей между профессиями завязан на синергии этих самых профессий как между собой, так и между юнитами, поэтому очень важен условный ресурс "лечение" и он не доступен всем изначально, на этом строится базовая тактика выживания в бою(командное взаимодействие). 50% снижение обусловлено балансом, чтобы не плодить самодостаточных убиваторов-терминаторов в противогазе
    Последний раз редактировалось Corto; 14.10.2018 в 17:06.

  4. #274
    Маститый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в Иркутске.
    Сообщений
    1,048
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение
    чтобы не плодить самодостаточных убиваторов-терминаторов в противогазе
    Спойлер картинка:



  5. #275
    Познающий Аватар для Core
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.09.2016
    Сообщений
    384
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Меня очень сильно смущает то, что ты часто добавляешь дым, где он не нужен. Например, химик. Вот почему из-за рта идёт дым? Как дым то появляется? Это он типа так дышит? Ну тогда этот дым нафиг тут не нужен. Он же не дышит дымом.
    Ещё к примеру химик (сапёр). Вот что это у него на голове? Панцирь Баузера из серии игр Марио? Почему не обычная каска? Она чем то плоха? Или сапёр "как бык" будет нападать на врагов, и протыкать их своими шипами на каске?
    И ещё про TEST2: Этой механике хождения можно дать премию Дарвина за самую скучную и медленную механике хождения. Игроку будет очень весело так передвигаться, ведь ты так считаешь? Или вы это не будете включать в игру? Серьёзно, передвижение из клетки в клетки? Когда это было так весело? А вот насчёт передвижение камеры (если им можно управлять) могло бы отлично сработать без этого передвижения.
    Единственное, к чему пока что претензий нету, так это к анимации медведя. Анимация хорошая и плавная, хотя плавная анимация тут почти у всех персонажей.
    Худая ожница

  6. #276

    По умолчанию


    На видео отображен процесс эволюции класса Химик. Начальный химик умеет бросать и крафтить зелья. Химик может выполнить квест и собрать гранатомет(позволяет дальше метать гранаты), потом может выполнить квест на поиск шлема и получение профессии военного инженера(сапер)

  7. #277

    По умолчанию

    Это откровенный оффтоп) Но я не мог не поделиться с общественностью данным раритетным видео!


  8. #278

    По умолчанию



    Прототип боевого интерфейса(мокап)

    Сами плашки меню свободно перемещаются по экрану и меняют прозрачность.
    Последний раз редактировалось Corto; 28.10.2018 в 12:53.

  9. #279
    Познающий Аватар для Amur_87
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2014
    Адрес
    ДВ, Амурская область
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение


    Прототип боевого интерфейса(мокап)
    Все навыки под чистую слизаны с FFT. Это не есть хорошо..Хотя бы по своему называйте.

  10. #280

    По умолчанию

    Эти навыки уже классика, переходящая из игры в игру) Но да переименовывать будем некоторое и кое что из своего будет естественно, целый обновленный класс химика, ну и много чего еще в перспективе.

    Главное, чтобы все элементы меню сейчас работали, как визуально, так и технически.
    Последний раз редактировалось Corto; 28.10.2018 в 12:59.

Страница 28 из 42 ПерваяПервая ... 18262728293038 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
TRPG "InTheMyst"