Структура меню такая же как и в ФФТ.
Вид для печати
Структура меню такая же как и в ФФТ.
Нет не во славу олдскула) Это прототипирование и вот твой бомбеж очень помогает подумать и сделать выводы)
Мне тоже не нравится то, что надо нажимать вправо, чтобы атаковать. Стоит это изменить
Кто поиграл в демо сцену боя, у кого какие мысли по смене управления есть?
ты хоть подписывай с какой целью размещен скрин. дизайн интерфейса? характеристики,влияющие на битву? просто показать,что проект пилится?
- если дизайн интерфейса то он совершенно не подходит дизайну карт: ни цветами, ни шрифтами,
- также непонятно почему полоска "псай" длиннее остальных.
- также непонятно что за черная полоса под "фейсом" персонажа слева.
- также непонятно почему значки орла. если это символ отряда то почему тогда одинаковый?
- фейсы размытые.
- почему прямоугольники с хар-ками разной ширины у героя и врага.
- зачем у прямоугольника героя срез спарва-верху? если просто так то лучше убрать
- если показываешь полоски то также надо показывать как выглядят незаполненные полосы (если хп меньше амксимального например)
и т.д.
Интерфейс не будет 100% пиксельным. А так для апа темы кинул. Это ранний прототип.
Я так понимаю что персонажи то уже закончены.
В одиночных видео персонажей это как то не бросалось в глаза, а вот на поле почему-то сильно врезается скошенный череп (или прическа) у главного героя, как будто поверху просто обрезали. Чуть скруглить бы верх черепушки и у такого пышного хвоста неестественно смотрится верхушка, ее бы тоже слегка вытянуть.
И если честно с мечом тоже какая то непонятно, он руку прямо на лезвии держит?
Если это ножны, то их чуть скосить кончиком вниз нужно по логике