Страница 12 из 42 ПерваяПервая ... 2101112131422 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 111 по 120 из 416

Тема: TRPG "InTheMyst"

  1. #111
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    надеюсь это просто план расположения "цыферок", иконок? Плоский дизайн в пиксели не проникнет?

  2. #112

    По умолчанию

    Пока надо механику прототипа обкатать. Теперь красивости немного уходят на второй план. Сейчас это всего лишь прототип.

  3. #113
    Пользователь Аватар для Mur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.11.2015
    Адрес
    Giran Town
    Сообщений
    96
    Записей в дневнике
    10
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение
    Хм,… а можно худы местами поменять? А то сейчас получается ГГ слева, а его статистика справа, тоже и для противника. Честно, немного путает.

  4. #114
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А то сейчас получается ГГ слева, а его статистика справа, тоже и для противника.
    Можно подумать, что наоборот быть не может: ГГ справа, а противники слева.

    Мне кажется, что проблема: худбары висят не к чему не привязаны. мне видится такой вариант
    Смещённые к одному краю и объединенные стилевым решением

  5. #115

    По умолчанию

    Стороны определения положения портретов относительно занимаемой стороны партии героя настроить не сложно. Но в один столбец я их ставить точно не стану, так как это станет сильно сужать тактический вид на происходящее сражение. Портрет один, портреты остальных участников схватки, будут "листаться" в этом окне, по мере переключения от юнита к юниту. и В любом случае будут находиться на противоположных углах. По задумке это символизирует противостояние сторон конфликта.

  6. #116

    По умолчанию

    А зря. Диагональное расположение смотрится ужасно и ничуть не дружелюбно к игроку. В добавок подобная информация разносится по разные концы экрана, что затрудняет оценку ситуации даже в маленьком окошке (а если развернуть на весь экран при разрешении 2k+, шея устанет головой вертеть ).

    В подобных ситуациях, часто встречаются варианты:
    1. В виде цепочки сверху. Т.е. H1, H2, H3, H4 VS Enemy
    2. Когда 1 панель состояния, отображающая данные того, кто в фокусе (выделен).

    Подобным образом противостояние, по-моему, уместно показывать лишь в анимации перед стартом боя (вроде 2-цветного разделенного экрана, например)
    Всё в этом мире может быть объяснено с точки зрения логики...

  7. #117
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lekste Посмотреть сообщение
    А зря. Диагональное расположение смотрится ужасно и ничуть не дружелюбно к игроку. В добавок подобная информация разносится по разные концы экрана, что затрудняет оценку ситуации даже в маленьком окошке (а если развернуть на весь экран при разрешении 2k+, шея устанет головой вертеть ).

    В подобных ситуациях, часто встречаются варианты:
    1. В виде цепочки сверху. Т.е. H1, H2, H3, H4 VS Enemy
    2. Когда 1 панель состояния, отображающая данные того, кто в фокусе (выделен).

    Подобным образом противостояние, по-моему, уместно показывать лишь в анимации перед стартом боя (вроде 2-цветного разделенного экрана, например)
    Скелет, сейчас бы появится первый раз с 2013 года и указывать в вопросе про худ о уместности показа противостояния в начале боя анимацией... Речь понятное дело идет не о явном противостоянии, а о подсознательном расположении худа двух противоборствующих сторон.

    Что касается скрина, то... диагональное расположение худа может и уместно, но первое... При небольшом разрешении экрана. Но это не критично как по мне.
    Второе. Корто, у тебя немного перемешано расположение твоего, так сказать, противостояния сторон конфликта.
    Герой расположен слева. Враги справа. Что соответствует европейскому пониманию противостояния. (Если конечно у тебя бой всегда будет примерно так расположен.)
    Портреты же наоборот. Что ближе к азиатскому пониманию. Там просто читают справа налево....
    Меня вот до сих пор каждый раз коробит, что в макере в бою с видом сбоку герои расположены справа.
    Надеюсь я понятно объяснил.
    По крайней мере у себя я худ героя расположил слева, врага справа.(Ну и имя врага сделал красным)

  8. #118

    По умолчанию

    У меня партия героя может появляться на разных углах боя. Не фиксированной позиции, например только слева. Я же говорю Худ к позиционированию подвязать это не сложно. Худ будет и должен пересматриваться дополняться\редактировать я.

  9. #119

    По умолчанию Прототип ранняя версия боевой системы


  10. #120
    Познающий Аватар для Amur_87
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2014
    Адрес
    ДВ, Амурская область
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ооо! Тактическая система! Моя самая любимая!

Страница 12 из 42 ПерваяПервая ... 2101112131422 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
TRPG "InTheMyst"