Страница 29 из 42 ПерваяПервая ... 19272829303139 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 281 по 290 из 416

Тема: TRPG "InTheMyst"

  1. #281

    По умолчанию

    **** Обалденный пиксель!




    Последний раз редактировалось Corto; 23.11.2018 в 02:57.

  2. #282

    По умолчанию

    Меню Рюкзака+ меню выбора экипировки.

  3. #283

  4. #284

    По умолчанию

    #на связи

    Давненько не было у нас новостей, да и порадовать особо сейчас нечем, рефакторинг кода, после смены основного кодера закончен, теперь решаем проблемы ИИ, эту часть нужно будет также переписать. С появлением ИИ, можно будет более плотно заняться боевым интерфейсом и плавно перейти к механикам- скиллам, отвечающим за перемещение противников в пространстве.


  5. #285
    Бывалый Аватар для Onlyjoy
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.08.2012
    Адрес
    Новороссийск
    Сообщений
    779
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение
    #на связи
    Давненько не было у нас новостей, да и порадовать особо сейчас нечем, рефакторинг кода, после смены основного кодера закончен, теперь решаем проблемы ИИ, эту часть нужно будет также переписать. С появлением ИИ, можно будет более плотно заняться боевым интерфейсом и плавно перейти к механикам- скиллам, отвечающим за перемещение противников в пространстве.
    Так а что насчет самой игры? Сюжет там как реализовывается, как развивается история, кат-сцены там всякие, задания, диалоги, более-менее наполненные контентом локации. По-моему это все куда важнее анимации и боевки и должно быть в приоритете разработки. А то какой смысл лепить оболочку на пустой продукт? Времени уже прошло уйма, а костяка так особо и не видно.
    Последний раз редактировалось Onlyjoy; 19.12.2018 в 10:18.
    Спойлер Мои игры :

    В Steam:
    Eternal Space Battles

    На itch.io:
    Franky the Bumwalker
    Eternal Space Battles

    В свободном доступе:
    [GOTW] No hope

  6. #286

    По умолчанию

    Какой смысл лепить квесты и истории без кор-механик игры? Знаешь с чего например начинался гениальный Биошок? Не знаешь ? А я тебе расскажу) Сперва была придумана механика собирателя-защитника, а литературная основа вышла гооораааздо позже(из интервью с Кеном Левайном). У нас есть литературная основа игры, так как это уже её третья итерация(проект). Но в первой игре лора будет не шибко много, основной упор делается на геймплей.

  7. #287
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    ну вот хз зачем ты их приложил. чтоб мы уивдели что игру хвалят?
    но ведь они не знают, что "новый проект" пилится уже два года. Просят демку, не зная, что скрины и видео - это всё что готово,и показать больше нечего.

  8. #288

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yuryol Посмотреть сообщение
    ну вот хз зачем ты их приложил. чтоб мы уивдели что игру хвалят?
    но ведь они не знают, что "новый проект" пилится уже два года. Просят демку, не зная, что скрины и видео - это всё что готово,и показать больше нечего.
    Не, я просто хотел ссылку на пикабу тред( с постом расширенным) оставить, а вышло, что оставил ссылку на комменты, так как она была последней открыта =) Вот и весь секрет.

  9. #289

    По умолчанию # На_Связи

    https://pikabu.ru/story/inthemyst_6407103
    Изображения Изображения
    • Тип файла: jpg gg1.jpg (19.1 Кб, Просмотров: 6)

  10. #290

    По умолчанию

    Анимация для ультимативного навыка.

    Навык: "Cadia spirit" SecretSamuraiTech/

    Навык можно выучить у мастера предварительно найдя древний фолиант.

    Навык наносит урон всем клеткам вокруг юнита, с 95% шансом попадания физ уроном2Х, если оружие зачарованно, урон считается отдельно. На врагов накладывается статус кровотечения на (Nходов).

    Навык имеет кулдаун,

    Навык требует меч (полуторный, двуручный)

    При использовании навыка вы тратите 50% своего текущего здоровья(-хпТекущБар50%).



    В дальнейшем навык будет балансироваться.
    V2 Изменена анимация крови
    Последний раз редактировалось Corto; 08.01.2019 в 01:32.

Страница 29 из 42 ПерваяПервая ... 19272829303139 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
TRPG "InTheMyst"