Страница 6 из 35 ПерваяПервая ... 4567816 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 342

Тема: Команда для консольного проекта

  1. #51
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В таком случае это скорее деревушка на опушке леса. Вариант деревни лесорубов нам слал человек, и достаточно неплохой вариант, нужно сказать. По сути, мы бы даже сработались с тем маппером, наверное, но он предпочел отсечься от проекта.

    А как можно взглянуть на деревушку в полном формате в стиле "вид сверху"? Пабов, церквей и прочей культуры не должно быть в этом месте.

    Деревня_лесору&#10.png
    Последний раз редактировалось Chu Chu; 09.08.2015 в 12:58.

  2. #52
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Kerotan, ты на наших глазах вырос в мастера картографии. За очень короткое время. И продолжаешь расти. Скоро появятся ученики, последователи. ))

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #53
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Chu Chu Посмотреть сообщение
    В таком случае это скорее деревушка на опушке леса. Вариант деревни лесорубов нам слал человек, и достаточно неплохой вариант, нужно сказать. По сути, мы бы даже сработались с тем маппером, наверное, но он предпочел отсечься от проекта.

    А как можно взглянуть на деревушку в полном формате в стиле "вид сверху". Пабов, церквей и прочей культуры не должно быть в этом месте.

    Деревня_лесору&#10.png
    Пример "осмысленной" деревни. Такая запомнится. Автор понял, что все в нашей жизни начинается с дороги. И она тут главная. От нее "разлетелись" пять домов, а всю северную часть занимает сад ( или огород - трудно разобрать ). Нормальное небольшое поселение.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #54
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот еще одна карта одного из авторов представленных выше. Он следит за отзывами и учел мнения критиков. Насколько удачно предлагается оценить.
    vilesup2.png

  5. #55

    По умолчанию

    Та же карта, но немного подрезана [IMG][/IMG]

  6. #56

    По умолчанию

    всё хорошо, огороды в порядке, возле домов чистота и порядок, но зачем жители все крыши в собственных домах проломили? или это сделали монстры?
    ещё, почему на двух домах по 3-4 трубы/дымохода?

    п.с. про стены не стал спрашивать, т.к. видно след от когтей. и всё же, почему монстры не трогают огороды?
    Последний раз редактировалось Kerotan; 09.08.2015 в 14:21.



  7. #57

    По умолчанию

    Огороды монстряков мало интересуют они больше мясоеды )) Крыши заделаны так как опять же монстры , обветшание, запустение. Четыре дымохода, крупная печь в больших домах.

    Дома не поцарапанные, а изъедены паразитами\красным туманом, который заставляет все вокруг медленно увядать и разваливаться+)
    Последний раз редактировалось Пётр; 09.08.2015 в 21:21. Причина: даблпост

  8. #58

    По умолчанию

    я про туман и не подумал, это скорее закат лично мне было бы не приятно сидеть и смотреть, как паразиты мой дом до дыр проедают

    п.с. все вокруг медленно увядает и разваливается, а овощи растут, им монстры и туман нипочём
    Последний раз редактировалось Kerotan; 09.08.2015 в 21:59.



  9. #59

    По умолчанию

    Здесь если мысленно пройти с начала юга деревни и до заброшенных домов, то можно проследить постепенное увядание.
    Никто не говорит же, что все увяло здесь и сейчас.

  10. #60
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Звиняюсь за опоздание ( перебрался на дачу ).
    Вот при таком разрешении четко видно работу художника (-ов). Хорошая работа. Обилие атмосферу создающих спрайтов радует. Очень детализированная графика. Стильная. Плетень просто растрогал.
    По большому счету из ее минусов: очень резкий переход от домов ( в основном ) к траве. Если сделать некий переход, будет на порядок красивше. Участки земли визуально смотрятся выше травы. Или мне так мерещится? Я бы траву сделал потемней.
    Камни, стога, полуоткрытые калитки - замечательно. Темные дома на фоне светлой травы смотрятся излишне хмурыми. Или это нарочно? Но, все равно, контраст великоват. Заборам не хватает жердей без штакетин, особенно вверху.
    В общем пак такой графики за бугром склевали бы на ура.
    По карте.
    "Садик камней" посреди деревни говорит о творческом подходе маппера. Там даже пеньки для медитации есть. ))
    Много художественных мест и продуманности. Если дома мягче вписать в местность, будет еще лучше.
    Обычно я готовую как бы карту откладываю в сторону, а через пару дней или больше возвращаюсь к ней. И сразу видны недоделанные места и как будет лучше.
    Чего-то можно сюда добавить, а то одни дома... Баню. Загон для скота ( скелетики есть )). А вот труба... Она просто одна на всех. Еще и белая. Вы видели не закопченную трубу? Вместо 3-4 лучше одну побольше.
    Дизайн тоже творческий, самобытный. С излишествами, которые греют душу. Вроде заросшей области левее "сада камней". Это тот нестандарт, который в дизайне ценится превыше всего. Расставить дома просто, а, вот, что там между ними? Тропинки тоже могут зарасти, если по ним мало ходят, как обмелевшие реки.
    В общем, правильной тропинкой идете, товарищи!

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 6 из 35 ПерваяПервая ... 4567816 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Команда для консольного проекта