Страница 14 из 35 ПерваяПервая ... 4121314151624 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 131 по 140 из 342

Тема: Команда для консольного проекта

  1. #131
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо! Мы как поклонники жанра стараемся сделать игру не только, возможно даже не столько, для продажи, сколько для таких же давних ценителей старых добрых JRPG. Фидбек для нас очень важен, так как игра делается и для вас в том числе. По мере появления новых материалов мы будем выкладывать их здесь для того, чтобы в итоге результат был максимально возможно хорошим.

    Хотелось бы услышать комментарии в частности по нюансам интерьерного сета, находящегося сейчас в разработке.
    Последний раз редактировалось Chu Chu; 15.10.2015 в 21:27.

  2. #132
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Возник чисто стилистический вопрос. Какой вариант лучше по вашему мнению?
    http://imgur.com/a/ZGPeZ

  3. #133
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Chu Chu Посмотреть сообщение
    Возник чисто стилистический вопрос. Какой вариант лучше по вашему мнению?
    http://imgur.com/a/ZGPeZ
    Верхний!
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  4. #134
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А почему можете сказать? Или чисто интуитивно?

  5. #135
    Познающий Аватар для Deme
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    317
    Записей в дневнике
    16
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    По-моему оба хороши. Верхний для меня привычнее, я видел такое в большем количестве игр (подозреваю, что этот стиль возник из-за ограничений на количество тайлов на картах: на улице и в доме разные наборы тайлов, и сложно повторить то же самое, что на улице). Но, возможно, нижний вариант будет понятнее людям, не сталкивавшимся с играми в таком жанре?

    Ещё непонятно, как нижний использовать в сложных строениях типа замков. Не дублировать же снизу весь замок?..
    Последний раз редактировалось Deme; 29.10.2015 в 16:27.
    «quī legis ista, tuam reprehendō, mea laudās // omnia, stultitiam; / nihil, invidiam» (Jōhannis Audoenī)
    'Ты, кто читает это: я порицаю, если ты хвалишь у меня // всё, твою глупость; / если ничего — твою злобу.' (Джон Оуэн)

  6. #136
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Chu Chu Посмотреть сообщение
    А почему можете сказать? Или чисто интуитивно?
    Повторение внешнего вида внизу абсолютно бессмысленно, персонаж его не должен видеть. Собственно как и балки, ведь камера находится сверху и игрок видит дом в разрезе. Плюс выглядит намного лучше, нет нагромождения деталей и "потолок" не сливается со стенами.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  7. #137
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вверхний, причину параноид сказал точно.

  8. #138

    По умолчанию

    Я бы хотел поделится с вами своим опытом касательно проблемы что делать с рамками, оставлять черными либо же что бы их вообще не было и картинка заканчивалась на стенах интерьера. И я придумал такую фишку (прежде не наблюдал ее в других проектах) что можно очень даже совместить переходы. Во первых мы создаем непрерывную картинку, обратите внимание что оформление фасада домов дает дополнительную детализацию, это можно использовать для квэстов, например по поиску предметов скрытых, когда на главной карте предмета не видно (или какого то секретного прохода) а если смотреть из интерьера какого то здания например то проход или предмет виден. Такие мелочи играют только на плюс.
    https://www.youtube.com/watch?v=RH7frENm62E

  9. #139
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ma5amune Посмотреть сообщение
    Я бы хотел поделится с вами своим опытом касательно проблемы что делать с рамками, оставлять черными либо же что бы их вообще не было и картинка заканчивалась на стенах интерьера. И я придумал такую фишку (прежде не наблюдал ее в других проектах) что можно очень даже совместить переходы. Во первых мы создаем непрерывную картинку, обратите внимание что оформление фасада домов дает дополнительную детализацию, это можно использовать для квэстов, например по поиску предметов скрытых, когда на главной карте предмета не видно (или какого то секретного прохода) а если смотреть из интерьера какого то здания например то проход или предмет виден. Такие мелочи играют только на плюс.
    https://www.youtube.com/watch?v=RH7frENm62E
    Наружность не соответствует действительности и вводит в заблуждение. В Таинственной Башне была похожая идея, но реализация совсем другая, намного лучше чем у вас. Посмотрите и сами убедитесь.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  10. #140

    По умолчанию

    То что была и намного лучше это хорошо! Тем более тогда надо использовать такой подход! А почему не соответствует прямо в деталях то я написал в своем посте почему. В игры надо играть а не только их делать,

Страница 14 из 35 ПерваяПервая ... 4121314151624 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Команда для консольного проекта