Страница 18 из 35 ПерваяПервая ... 8161718192028 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 171 по 180 из 342

Тема: Команда для консольного проекта

  1. #171
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1) Также нам очень важно услышать ваше мнение о том, какие дома выглядят качественнее и, скажем, "атмосфернее". Например, тот, что вверху в центре или тот, что справа вверху и внизу?

    http://imgur.com/KuE1HWD

    2) Что скажете о вот такой обработке тайлов земли ("площадь" в центре)?

    http://imgur.com/WK4TlWL

  2. #172
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Chu Chu Посмотреть сообщение
    1) Также нам очень важно услышать ваше мнение о том, какие дома выглядят качественнее и, скажем, "атмосфернее". Например, тот, что вверху в центре или тот, что справа вверху и внизу?
    Мне больше нравится нижний правый, еще бы обе крыши в один тон.

    Цитата Сообщение от Chu Chu Посмотреть сообщение
    2) Что скажете о вот такой обработке тайлов земли ("площадь" в центре)?
    Имхо, земля(или грязь) очень реалистичная.


    Погулял по лесу, красивая карта. Движение почти как в фф. Только вот все слишком крупное, в пикселях.
    Последний раз редактировалось Paranoid; 07.01.2016 в 18:09.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  3. #173
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Лучше всех смотрится тот, что в самом центре. Крыша отражает много света, к тому же выцветает на солнце, потому в большинстве случаев она светлее стен, как и здесь. Однако, такие темные в целом дома, надо ставить на темную поверхность.

    Такая темная ( темно-коричневая ) земля может быть после сильного дождя, если это не болото. Надо бы посветлее. А вот вросшие в траву стволы, пни - прекрасно! Просто замечательно. Всегда хотел такие для себя иметь, но у меня таких нет.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #174

    По умолчанию

    по краям площади есть скопления луж, такая грязь идет от них. тропинки такими темными как площадь делать не предполагалось.лужи не были толком отредактированы , мостки лежат не во всех местах как планировалось.

  5. #175
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если бы встал вопрос такого характера - либо наличие теней, но отсутствие анимированных объектов на карте, либо анимированные объекты на карте, но чисто символические тени-кружки. Какое из двух зол меньшее на ваш взгляд?

  6. #176
    Познающий Аватар для JackCL
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.07.2013
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    554
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А почему встал такой вопрос?



  7. #177
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,061
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 71 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А может найти золотую середину?

  8. #178
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Такой вопрос встал из-за специфики адаптации технологии производства "мейкерских" игр на Unity. Постоянно возникают какие-то мелкие проблемы. То, что есть в Мейкере как само собой разумеющееся, здесь приходиться выпиливать в ручную.

    Собственно, мы сейчас и пытаемся найти компромиссное решение, сделав тени не такими акцентированными. Тем не менее, было интересно, что ценнее с точки зрения большинства - тени или анимация. У нас мнения разделились на этот счёт.

  9. #179
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,061
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 71 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А может есть примеры-скрины одного и другого варианта, мы посмотрим-оценим, а то так не очень представляется общая картина и плюсы-минусы обеих сторон

  10. #180
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Немного позже (в течение недели, скорее всего) будет выложен играбельный прототип карты на оценку. В частности, есть два варианта анимирования, достаточно сильно отличающихся друг от друга. Сейчас суть вопроса именно в общей оценке игроком ценности одного и другого - тени и анимированных объектов. Вот, например, в тех же старых FF нет деревьев отбрасывающих тени и это не слишком-то принципиально. Зато анимация на локациях всегда радует и не проходит незамеченной.

Страница 18 из 35 ПерваяПервая ... 8161718192028 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Команда для консольного проекта