-
На самом деле по концепции сюжета не должно быть "воздействия зла" на траву и прочие мхи. Corto подключился к проекту недавно и по этой причине поверхностно ознакомился с происходящим в мире игры. "Зло" воздействует именно на людей, радикально меняя их поведение и далее сущность, включая морально-физиологический облик. Травы и мхи более устойчивы, так как в целом попроще.
-
"Так было"
Свободное расположение всего, много простора, начало со стогов - очень живописно. Деревья - где пусто, где - густо, как и бывает в реале. Карта похожа на дерево - символично.
Обилие прямых углов уравновешивает плюсы. Карта эскизного порядка, но "паузы" в расположении домов смотрятся очень хорошо. Я уже намотал себе на ус, чтобы такое использовать у себя. ))
Chu Chu, а люди не могут в "переходный период" сжечь собственный дом, погоняться с ножом за другими, покусать дворняг ( то-то ни одной не видно! )).
Какие симптомы?
-
Вложений: 1
По сути этим они и занимаются в переходный и постинкубационный период. Невидимый большинству красный туман входит в человека, тот становится всё более замкнутым, начинает испытывать апатию и агрессию к окружающим, эти мизантропические и социопатические симптомы усиливются, человек переступает грань и постепенно становится одержимым. На ранней стадии трудно понять человек заражен или просто характер у него нелюдимый, отсюда всеобщее недоверие и паранойя. Зверушки к такому склонны также. Пёсик вот такой, напрмер, не редкость.
Вложение 3725
Все как в жизни, вообщем.
-
Я понял. А почему люди не уходят совсем? Такой ужас творится, а они продолжают жить.
-
Всё дело в том, что не все достигают подобного зверского состояния. В действительности, всё зависит от осознанности человека. То есть, противостоять этому туману можно попросту не поддаваясь этим скверным помыслам. Собственно, многие из героев игры и являются такими индивидами разной степени осознанности.
-
То есть главный критерий даже не особенности организма, а сила воли? Получается, туман ведет некий отбор среди людей. И отбор ведет к улучшению "породы"... Может это некий бог решил вывести более стойких к психическому воздействию последователей? Интересная ситуация. Интрига! Надо как-то развить это дело.
-
В сценарии игры можно увидеть и ваши рассуждения при желании. Известно, что хорошая история та, в которой слушатель один из авторов.
-
Цитата:
Сообщение от
Corto
Это значительно лучше чем все что было ранее. =)
Хотелось бы обратить внимание на тени.
1. У домов они кривы особенно вверху каждого дома. Если свет падает как по стандарту мэйкера (слево-верх) то тень должна уходить в право и частично быть покатой. так как крыши со скосами. А у больших крыш должна быть тень от конических частей. И они должны быть меньше по высоте, так как дом в основании меньше.
2. У деревьев разная интенсивность тени. У двух яблонь по центру она вообще еле видна, а у некоторых мертвых деревьев ее вообще нет.
3. У вас есть тень от бочки, но от забора который высотой с бочку тени нет, а она очень нужна. Тень вообще придает объем, а вертикальный забор без тени смотрится как цепочка пикселей.
4. Некоторые деревья нормально утопают в траве, но с краю есть два дерева которые просто стоят сверху на траве.
5. В левой части , второй дом сверху, бочка стоит прям на заборе.
6. Старайтесь избегать повторяющихся деталей. У вас одна и та же доска используется и для заколачивания забора и для луж на тропинках и для дырок в домах. И яблони у центрального дома можно было бы хотя бы отразить по горизонтале одну.
И я бы все таки под жал карту и уменьшил ее немного. Игрок видит намного меньшую площадь чем мапер.
И еще желательно задать ландшафт. Добавить обрывы, склоны, речку... Поиграться с высотами, Неравномерный ландшафт разбавит большое кол-во зелени и им можно ограничить выходы из этой деревни.
А так вполне неплохо, мне понравилось.
-
Эти разнобойные тени лучше убрать вообще и добавить однотипные в каком-нибудь редакторе вроде фотошопа. Там тени честные - по форме предмета. Только лучше не целиковые - там что труба, что забор - одно и тоже, тень по глубине спрайта.
-
[IMG]http://www.imageup.ru/img254/thumb/f...e012217198.jpg[/IMG]
Лесной лабиринт переход между несколькими локациями.
На локации не проработан вверх.