Страница 13 из 35 ПерваяПервая ... 3111213141523 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 130 из 342

Тема: Команда для консольного проекта

  1. #121
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    404
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  2. #122
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вопрос к Di. H и другим, разделяющим его точку зрения:
    "Если вы художник, то мне вас тоже жаль. Т.к. за увиденный макет я бы не отдал ни цента. Графика не имеет общего стиля, режет глаз. Многие элементы вы пока оставили со стандартных ртп и они на фоне смотрятся лучше. Я не осаживаю художника, боже упаси. Я указываю ему на ошибки, подстегиваю его быть лучше. Я сам не лучший представитель, но лично мне было бы стыдно выпускать игру с такими тайлсетами. Потому я и посоветовал вам в пример игру с форума ККК, т.к. создание такой графики не напрягает и художник сделает тайлсеты для двух локаций за то время, которое он потратит на создание одного годного тайла стены. Я очень советую вам над этим подумать еще и по той причине, что если у художника появится привычка исчезать, вам было удобнее найти ему замену. Ведь очевидно, что вникать в стиль простой графики легче, чем супер крутой."

    Наш художник хочет услышать/увидеть конкретику и советы по исправлению положения устами критикующих. Будем вам всем весьма благодарны за конструктивную критику, которая может иметь особую эффективность именно на начальном этапе производства, пока всё еще сравнительно просто исправить.

  3. #123
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    У меня есть вопрос к вам. Давайте предположим, что есть группа людей, которые не будут отступать по причинам в духе "иссяк энтузиазм" и прочие подобные. Предположим также, что они не отступят по причине "денежки иссякли". Конкретно вы, чем сможете помочь таким людям, даже при условии оплаты вашего труда по полной программе?
    Вы меня прям устыдили... Видите ли, когда за коммерческий проект берутся люди без опыта, которым нужны сразу скриптёр, художник и композитор, это вызывает некую... Иронию. Если вы берётесь за дело серьёзно-- это офигенно. Но... Можно, я побуду ещё одним советчиком?

    Во-первых, я не совсем понимаю, зачем вам художник-пиксельартер. Офигенное количество как бесплатной РТПшной графы, так и платных паков, тоже весьма классных. Я сомневаюсь, что художник сможет вам нарисовать графику такого качества в таким количестве. Куда менее затратно будет делать всё на РТП, а художника найти для рисования того, чего РТП не даст-- художественные вставки, возможно, портреты персонажей и баттлеры. Это позволит игре обрести своё лицо, с одной стороны, с другой-- позволит не особо париться с графикой.

    Во-вторых, может, будите скрины выкладывать сюда, в галерею? Чтобы из было видно? А то даже не радикале не отображаются. Просто предложение.

    В-третьих, концепт-док напоминает вступление к дипломной, сделанное по шаблону. Псевдонаучный язык, громоздкие обороты, рассусоливание не слишком интересных моментов вроде "на какую возрастную группу будет рассчитана эта игра и почему". Возможно, подобный подход оценят спонсоры, но на нашем форуме это выглядит как ненужное понтование, извини уж. Самые интересные детали тонут в море этой нудятины. Описание игрового процесса из той же области: всё содержание этого документа передаётся одной-единственной фразой-- "Берём стандартную боёвку". Ну, может, описание классов добавить, и всё.

    В в-четвёртых. А вот мир и концепция-- офигенны. Дайте пирожок тому, кто это придумывал, а лучше два. Изящно, со вкусом, без гигантизма. Такое тёмное фентези с элементами ретрофутуризма. Конечно, некоторые моменты нужно отполировать, на мой взгляд, но задумка классная. Ложка дёгтя: изложено это тоже довольно тяжеловесно и с невниманием к запятым (бич многих, но от него надо избавляться).

    Вывод: если бы не была занята своим проектом-- подключилась бы и помогла б с литературной частью и мапами. Но я не могу бросить вещь, которую делаю уже несколько лет. Когда закончу, могу подключиться, если вы к тому времени не бросите или не доделаете. )
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  4. #124
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Наш художник хочет услышать/увидеть конкретику и советы по исправлению положения устами критикующих. Будем вам всем весьма благодарны за конструктивную критику, которая может иметь особую эффективность именно на начальном этапе производства, пока всё еще сравнительно просто исправить.
    Первый совет: выложите картинки в галерею сайта. Чтобы их можно было увидеть.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  5. #125
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Благодарим вас за отзыв. По графике. Мы искали бесплатную графику, но подходящей не было найдено. Да и живой художник всегда может всему этому делу придать индивидуальность. Раньше или позже.
    По поводу концепт дока и боёвки. Это всё уже в прошлом, так как первый писался не для ценителей и знатоков жанра, а для тех кто банально различий между ПК РПГ и жРПГ не знает. Плюс объяснение текущей ситуации в определённом секторе рынка как обоснование разработки подобного проекта. Боёвка изменена в корне, над ней ведутся самые тщательные работы, надеемся в итоге хотя бы немного порадовать и вас и нас.
    Мы вас ждем в наших рядах =) Проект будет делаться еще довольно долго, поэтому, возможно, сможем поработать вместе.
    Последний раз редактировалось Chu Chu; 15.10.2015 в 13:42.

  6. #126
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошу, выложите скрины сюда. Хочу глянуть. Может, что посоветую )
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  7. #127
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Товарищ маппер, он же владелец карт, на данный момент не в сети. Как объявится, сразу продемонстрирует материал для оценки.
    Последний раз редактировалось Chu Chu; 15.10.2015 в 14:00.

  8. #128

    По умолчанию

    Хорошо. Вот пара советов.

    Начну с домиков. Я понимаю, что просто наложить бревна это легко, а куда делать тень, свет? Если неохота так возится с каждым бревнышком, то хотя бы затемните там, где я обвел красным, и осветлите\добавьте бликов там, где я обвел зеленым. Понятное дело, что не нужно сразу бездумно так же делать. Вообще лучше художнику просто поискать пару тройку тайлов для мейкера и посмотреть как там выглядит стена.
    Я не знаю, собирались ли вы дорабатывать крышу, но там, где я обвел желтым, точно вместо хвороста\сена должны тоже быть бревна или доски.
    А вот еще одно, там, где я обвел голубым. Серьезно? Двери без косяков и петель. Поймите, каждая такая деталь делает вашу постройку плоской и ненастоящей. Это то и раздражает.
    Фиолетовую обводку видите? Тут скорее дело в маппинге, но все же тоже скажу, что имя художника, не стоит лепить эту досточку везде. Попросите пусть вам нарисуют таких штук 6-7. Разной длины, ширины и степени "поломотости". Отлично будет, если к каждому случаю ("заплатка" на крышу, стену. окно) разную и специальную.
    Вот то, что в кружке как-бы само за себя говорит. У вас же там уже есть хороший пример дерева, почему нельзя сделать остальные такие же? Почему у всех деревьев такой гладки ствол, будто вся кора была кем-то съедена?
    "Keeping information from me is the sixth most dangerous thing in the world." Alys, Phantasy Star IV.

  9. #129
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо за комментарий, ряд ваших замечаний принят к сведению. Тени планировалось добавить позже, разные дощечки были дорисованы, но пока карты не на стадии эстетической полировки. На самом деле, мы их здесь выкладываем из соображений получения оценки структуры, как плейсхолдеры, то есть.

  10. #130
    Познающий Аватар для Deme
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    317
    Записей в дневнике
    16
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Di.H Посмотреть сообщение
    К тому же еще и делать ее на юнити. Не вижу смысла, когда есть мейкер и люди свободно продают свои игры сделанные на нем.
    У Юнити гораздо лучше с кросплатформенностью, чем у мейкера. При разработке коммереских игр это может быть важно, особенно мобильные платформы.

    Команде же хочется пожелать успехов. Умных комментариев у меня нет, но мне нравится то, за что вы взялись и как вы за это взялись.
    «quī legis ista, tuam reprehendō, mea laudās // omnia, stultitiam; / nihil, invidiam» (Jōhannis Audoenī)
    'Ты, кто читает это: я порицаю, если ты хвалишь у меня // всё, твою глупость; / если ничего — твою злобу.' (Джон Оуэн)

Страница 13 из 35 ПерваяПервая ... 3111213141523 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Команда для консольного проекта