Страница 15 из 35 ПерваяПервая ... 5131415161725 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 150 из 342

Тема: Команда для консольного проекта

  1. #141
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ma5amune Посмотреть сообщение
    То что была и намного лучше это хорошо! Тем более тогда надо использовать такой подход! А почему не соответствует прямо в деталях то я написал в своем посте почему. В игры надо играть а не только их делать,
    Я как игрок и делаю замечание.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  2. #142

    По умолчанию

    а мне по ощущением больше нравится где стены видно. Хотя Paranoid и сказал правильные вещи.
    вот смотрю на скрин с балками и чувствуется какую то завершенность и не кажется что стены пустые, ну и ещё без стен такое чувство что тёмные участки уж очень давят на помещение )))
    В одной игре видел что переедания стена сделана в два таила мне понравилась идея

  3. #143
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если делать из этого фишку игры, то нужно это подчеркнуть: например, подходишь внутри дома к окну и за окном появляется кусок местности, который может быть виден из окна. Тогда игрок обратит на это внимание и будет искать такие места "с видом из окна".
    Но тогда уж два вида должны быть одинаковыми. Тогда какой смысл? А смысл может быть в том, что из окна видно больше. Как же так? А просто: если на улице палисадник шириной в 1-2 клетки, то изнутри он виден как шириной в 3-4 клетки и там больше интересных деталей.
    Зачем это нужно? Не знаю.
    Вариант: если вылезти из окна, можно попасть как раз в расширенный палисадник ( или спрыгнуть с крыши, даже с карты улицы... ).

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #144
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    http://imgur.com/R8vWe0R

    Карта торгового городка. Просьба высказаться с замечаниями и желательно обоснованной критикой.
    Последний раз редактировалось Chu Chu; 04.12.2015 в 20:35.

  5. #145
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Большая, живописная, старательно проработанная карта. Помимо города, два палаточных городка, два колодца, места для отдыха, пруды, мостики. Дома максимально разнообразны, хотя это один и тот же дом. Много антуража: провалы в почве, обрывы, заборчики облагораживающие местность, разная растительность соответствующая месту. Карта просторная, ухоженная и приветливая.
    Особенно понравились огромные окна (?) через которые видны внутренности домов. Палатки справа - даже с тентами от дождя.
    Пара мелких недостатков: неясности с наложением деревьев друг на друга ( лес в левом верхнем углу ) и дерево рядом с домом самым верхнем справа ( видно, что оно налезает на стену дома... хотя это. если оно той же высоты, что и другие ).
    Очень хорошая карта.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #146

    По умолчанию

    ***
    Последний раз редактировалось Corto; 04.12.2015 в 22:03.

  7. #147

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Большая, живописная, старательно проработанная карта. Помимо города, два палаточных городка, два колодца, места для отдыха, пруды, мостики. Дома максимально разнообразны, хотя это один и тот же дом. Много антуража: провалы в почве, обрывы, заборчики облагораживающие местность, разная растительность соответствующая месту. Карта просторная, ухоженная и приветливая.
    Особенно понравились огромные окна (?) через которые видны внутренности домов. Палатки справа - даже с тентами от дождя.
    Пара мелких недостатков: неясности с наложением деревьев друг на друга ( лес в левом верхнем углу ) и дерево рядом с домом самым верхнем справа ( видно, что оно налезает на стену дома... хотя это. если оно той же высоты, что и другие ).
    Очень хорошая карта.
    Спасибо Валера я старался =) Дерево на дом не залезает, на постпродакшене будут добавлены корректные тени, лес сверху слева будет почти не виден с перспективы героя. Внутренности домов видно, это не совсем дома это магазинные витрины =)
    Последний раз редактировалось Corto; 04.12.2015 в 22:19.

  8. #148
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Позитивные отклики, конечно, приятны и стимулируют развитие.
    Однако, мы также с вниманием относимся и к отзывам более пессимистически настроенных участников форума, таких как Di. H, например. Хотелось бы услышать и критику, в частности, замечания по поводу работы художника.

  9. #149
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А что ты сам думаешь об этой карте? Какие твои претензии к художнику? Ты хочешь улучшить графику и сделать ее более сбалансированной и эффектной? Тебе не нравится гамма?
    У вас хороший стиль и мейкерский подход ( даже не мейкерский, а приставочный ) - главное дизайн. А дизайн на карте отличный. Местами - просто откровение. Спрайты же можно улучшать до бесконечности.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #150
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сам я думаю, что в целом карта получилась классической и это главное. Услышать хотелось бы комментарии, вроде поста №128, где указаны мелкие недочеты, которые не каждый игрок заметит, но если заметит, то будет испытывать чувство фрустрации. Есть стремление сделать всё максимально возможно качественно, поэтому важно зафиксировать даже не самые очевидные упущения, с целью их скорейшего устранения.

Страница 15 из 35 ПерваяПервая ... 5131415161725 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Команда для консольного проекта