Страница 16 из 35 ПерваяПервая ... 6141516171826 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 151 по 160 из 342

Тема: Команда для консольного проекта

  1. #151
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Карта плоская (кажется так, несмотря на возвышения по краям), пустая, с равномерно распределенной зеленью.

    Несмотря на игровые детали (внизу лагерь торговцев, справа внизу палатки, кажется однообразной) - логически карта богата на детали, визуально оно не видно. Думаю, что даже побегав по ней вживую, я не запомню её деталей.

    Очень не хватает мелких деталек, улицы идеально прибраны без соринок, камушков и так далее. У домов пустоты.

    Раскидывая детали типа деревьев и кустов, не стоит раскидывать их механически, "чтобы заполнить пространство", а подойти к делу с умом, выглянуть во двор (если повезло и живешь в деревне), пройтись посмотреть, как дерева и кусты кучкуются, например, какой хлам и как он бывает расположен у домов...

    В полном виде прогуляться желания не вызывает, вживую - надо смотреть.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  2. #152
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да, это верное замечание, относительно отсутствия "живых" деталей. Со временем будем улучшать карты в этом направлении.
    Если можно где-то почерпнуть информацию (статьи, обсуждения) или увидеть примеры качественных в этом отношении карт (в том числе и участников форума), то дайте ссылки. Это будет очень полезно.

  3. #153
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    http://pixs.ru/showimage/Astoriyajp_...5_10799754.jpg
    Это из Валериного урока, она тоже по мелочам пустая, но по структуре интересная, смотреть полностью и ходить интересно

    http://s388.photobucket.com/user/Sto...lage1.png.html
    Это гугляжом нашел, неплохой пример как раскидать мелочи, в увеличении

    http://hypersnake22.deviantart.com/a...-WIP-152179699
    http://hypersnake22.deviantart.com/gallery/?offset=48

    а тут очень хороший маппинг города в куче картинок, посмотрите, внимание к деталям какое...

    Вот, полная карта https://s-media-cache-ak0.pinimg.com...74945500d6.jpg
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  4. #154
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  5. #155
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поскольку такие карты это моя кровная тема, отпишусь еще раз. Как ни странно, в поддержку той, первой карты. Выступлю в роли ее адвоката. ))
    Все мы понимаем, что представленные Кавеманом скрины лучше. Но это скрины художественно обработанные, с тенями, светом и селиновской графикой. И дизайн в них заточен под показ всех ее красот. А теперь подумаем, сколько нужно времени и сил чтобы создать подобную для своей игры?
    Та, первая карта использует как раз свою графику, ту, что есть. Там нет теней, света, нет местного тонирования, всяких дымов, туманов ( над провалами ), что значительно "облагородило" бы карту. Все это опять же требует времени и сил. Может, оно и будет. Но назначение ее - показать город - она вполне выполняет. А мелкие детали могут добавиться позже, когда они будут сделаны. Хорошие карты делаются в несколько заходов.

    Я покажу несколько карт разного стиля.
    Спойлер тута:

    Это моя карта сделанная для примера в 2012 году. На ней простая, стандартная графика и приблизительно в том же стиле сделана первая карта. Это нормальная мейкерская карта, без наворотов.

    А вот карта Кольхе в живописном стиле. Сама по себе - прелесть, но нужна ли такая для города? И сколько нужно усилий. чтобы весь город выглядел так же...

    Посмотрим на эту волшебную картинку. Графика не простая. Она создает атмосферу. Светильники завершают образ. Это графика для образа.

    Ну и немного шедевров... ))
    Это знаменитая французская Аedemphia. 4-й вариант. 4-й вариант графического исполнения! Все - рисованное. Три варианта было на 2000/3 мейкерах. Тут даже засомневался, вдруг это уже не 2003? ( игра делалась с 2003 года, помнится )



    ( пришлось перевести в жпег - в понге слишком большие... )
    Здесь в понге
    Скачать11.rar
    К чему я это? Чтобы показать, что графику можно улучшать до бесконечности, но у каждой свое назначение. И целесообразность ее изготовления зависит от конечной цели.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #156
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Автору топика далеко даже до первой твоей карты, Валера.

    Вот если сделает хотя бы так же как тут



    будет прекрасно.

    Я знаю, что для размера как у него, это работы немало, но для этого и выделен маппер, да и команда типа у проекта есть, и подход посерьезней, чем у большинства тут сидящих.


    ЗЫ: Просто посмотрите на эту карту, чем она хороша, несмотря на кучу огрехов?
    Именно вниманием к деталям, которые не равномерно ("копипаст стайл") накиданы на карте, а расположены так, что вызывают желание заглянуть и туда, и туда, и еще сюда. Неважно даже, в реальности так бывает или нет, это сугубо визуальная сторона карты. Я про выглянуть в окно писал как пример, где подчерпнуть, могут быть и другие примеры.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  7. #157
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера, совершенно верно. Карта демонстрируется как плейсхолдер. Улучшение графики будет позже, это не окончательный вариант. В целом же замечания приняты.

  8. #158
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Оффтопчик: что за тайлсет - http://pixs.ru/showimage/Astoriyajp_...5_10799754.jpg
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  9. #159
    Супер-модератор Аватар для Fox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,800
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 105 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Почему эта тема еще существует?
    YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
    Группа в ВК - https://vk.com/public120874868

    Спойлер :

    Ну и немного большой и чистой любви
    Спойлер :
    Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?

    Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.

    Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
    Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.

    Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!

  10. #160
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Видимо, по той же причине по которой существуют и все остальные - люди хотят обмениваться мнениями по тем или иным вопросам.

Страница 16 из 35 ПерваяПервая ... 6141516171826 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Команда для консольного проекта