Страница 17 из 35 ПерваяПервая ... 7151617181927 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 161 по 170 из 342

Тема: Команда для консольного проекта

  1. #161

    По умолчанию

    [IMG][/IMG]

  2. #162
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В коридоре хлама через чур, надо прибрать немного. А еще очень бросается в глаза стыки между стенами, я бы даже сказал режет глаза.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  3. #163
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Очень реалистично. Но крупняка не хватает.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #164

    По умолчанию

    [IMG][/IMG] этот вариант более не актуален.
    Последний раз редактировалось Corto; 06.01.2016 в 21:33.

  5. #165

    По умолчанию

    Еще будет битая мебель конечно же ) В коридоре не хлам, а дыра в полу просто. Не забывайте, что я не картину рисую а делаю основу уровня для коммерческой разработки. Из этого автоматом следует ,что тени и прочие фильтровые нюансы будут позже. Стыки так же убрать не большая проблема.
    Последний раз редактировалось Corto; 06.01.2016 в 21:34.

  6. #166
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мне вот интересно, мы пока еще только маппингом занимаетесь или геймплеем тоже? И тестите ли вы все это на собственно консоли?
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  7. #167

    По умолчанию

    Занимаемся мы всем ) За время разработки сменилось достаточно много кодеров в команде. Из-за этого процесс производства менялся довольно часто. Сейчас наметилась некая стабильность и общее понимание как что будет работать и взаимодействовать.

  8. #168
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Занимаемся всеми аспектами производства. В целом всё продвигается как обычно. То есть, очень малое количество людей хотят делать проект с нуля. Кто-то из-за недостатка навыков, кто-то из-за недостатка терпения. Отсюда возникает текучка кадров, что скорости игростроения, естественно, не способствует. Процесс оконсоливания игры технически не сложен, но сложен административно. На примере. Мы хотим выпустить игру на платформах Nintendo. Для этого нужно отправить запрос в специально отведенное место. Смысл запроса "дайте нам специальный инструмент, позволяющий портировать игру на ваши платформы посредством Юнити". Ответ вы получаете вежливый, корректный, но отказ по своей сути. Причина в том, что вы никому неизвестные деятели и вообще непонятно, что от вас ждать. Таким образом, прежде чем отправляться на консоли, вы должны выпустить игру в демократичном Steam для начала. Таковы реалии рынка на данный момент.

  9. #169
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Понятненько, значит пока проект далек от консолей. А есть какие-нибудь видео тестов или демонстрации геймплея? Хочется посмотреть как все это выглядит.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  10. #170
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Есть кое-что, но демонстрировать это нет желания, потому что не презентабельно. Как сказал Corto, прошло несколько программистов через проект и только нынешний оказался в состоянии решить элементарные проблемы, вроде коллизий. К тому же постоянно проявляются те или иные мелкие недостатки в различных областях, они исправляются, в итоге то что есть сейчас будет выглядеть отличным от того, что предполагается. Если вам просто хочется взглянуть на движение, так сказать, то вот небольшая прогулка по лесу, здесь еще без коллизий. Ходить стрелочками.

    http://rghost.ru/6jbww5ckk

Страница 17 из 35 ПерваяПервая ... 7151617181927 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Команда для консольного проекта