JackCL -> По поводу сходства тайлов с мейкеровскими. Это типичные тайлы, которые есть в каждой второй жРПГ, база. Там есть индивидуализация. При юридических исках мы подадим встречный на Enterbrain за использование тайлов из старых жРПГ, да и самой идеи домов и деревьев у Бога или иного лица их придумавшего. Шифт чтобы бежать зажать можно, левый. Персонажа предлогате тоже поломанного и вывалявшегося в грязи аки свинья сделать? Скорее всего перебор будет, согласитесь. Также в целом у вас очень высоко поставлена планка, судя по безапелляционному стилю ваших критических замечаний. Очень хотелось бы взглянуть на примеры вашего маппинга, желательно самые лучшие, чтобы мы могли что-либо извлечь из них.
Paranoid -> В треде выше сообщения показывают, что в ближайшее время будет демка "ходьба по деревне".
Как я и сказал, этот вопрос вы будете обсуждать не здесь, а с юристами в стиме Мое дело указать на потенциальную проблему с правами на использование графики, ваше - отмахнуться и считать себя самыми крутыми на свете хитрованами, ахах.
Можно зажать. А можно сразу подрегулировать как-нибудь скорость, чтобы не приходилось зажимать.
Я предлагаю подумать насколько персонаж сочетается с тайлсетами по размеру и стилистике. Посмотреть может на это все пристальнее.
Ну вы тоже же тут не погулять с трехдневной демкой "я сделяль" вышли, а замахнулись на коммерческий проект, разве нет?
Вообще никак не воспрещаю. Идите да смотрите. У нас свободная страна, взглядывать и извлекать - это право каждого.
JackCL ->Тут не в хитровыделанности и прочем дело, а в том, что особого сходства там нет, не говоря уже о плагиате прямом, который подлежит судебным разбирательствам.
Правильно, замахнулись на сделать. Однако, хотелось бы несколько более обоснованной критики, отличной от традиционной вэйновской "все говно, схожу в кинцо, не пойдет и мне оно, потому что западло".
Отошлите куда посмотреть, пожалуйста. На лучшее на ваш взгляд, чтобы вы сами сказали, например, "вот это образцы моего лучшего захолустно деревенского интерьера" или просто деревенского, в конце концов. Мы всегда рады поучиться у достойных критиков.
Paranoid -> В посте #182 предельно ясно из сообщения, что будет то, что будет. Но это всё мелочи, можно было и не внять написанному или попросту забыть, так что love, peace, respect ;-)
"Безаппеляционный стиль критических замечаний", значит...
Ух вы как меня! Ух!
Сейчас, может, даже придет Петр и наругает Кроля за то что тот тролл.
Под катом скрин маппинга первого попавшегося дома в деревне.
Спойлер :
Все еще говорите присутствует "ряд ошибок"? Серьезно? Нет, вы серьезно?!
(rofl)
К вашим услугам бесплатный маппинг-тред и уроки Валеры. Там много примеров достойного маппинга.
Мои личные консультации будут стоить денег, которых у вас нет и моего времени, которого нет у меня
Хм, найдите еще немного времени на конкретизацию критики. Да, на этом скрине есть как минимум одна ошибка. Но не факт, что вы её видите, а мы видим то, что видите вы. Озвучьте причину вашего смеха.
Ну и, кончено же, один единственный скрин из вашего фонда, пожалуйста. Чтобы можно было понять с кем говорим.
Последний раз редактировалось Chu Chu; 30.03.2016 в 11:01.
Не знаю почему Джек заругал движение персонажа, как по мне нормальная скорость для ходьбы. Но вот при диагональной ходьбе игрок ходит намного быстрее, а при беге так вообще как угорелый носится. Еще не понравилось в первом доме, где загружаешься, на первом этаже проход к выходу. Не совсем понятно что это проход, кажется что там просто стена. Даже в финалках, где под потолок так же можно заходить, не было такого маппинга, так что лучше сместите стену вверх, чтобы был виден проход. Есть еще баги, но про них наверное уже знаете, у вас же есть тестеры.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
По поводу той карты. Кровати так не ставят, их ставят изголовьем к стене.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки