Страница 3 из 35 ПерваяПервая 1234513 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 342

Тема: Команда для консольного проекта

  1. #21
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Paranoid -> На данном этапе важны в первую очередь плейсхолдеры, так как тайлы для выпуска коммерческого продукта будут позже прорисовываться отдельно.

    Тёмный -> Я ответил вам в личку.
    Последний раз редактировалось Chu Chu; 22.05.2015 в 13:55.

  2. #22
    Маститый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в Иркутске.
    Сообщений
    1,048
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    очень жаль что их нет на русике
    Таки кто это вам сказал, молодой человек? Уже давным давно есть русская версия на приставку SNES. Да, в ней нет видеороликов, но основная часть полностью на русском.

  3. #23
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Chu Chu Посмотреть сообщение
    Paranoid -> На данном этапе важны в первую очередь плейсхолдеры, так как тайлы для выпуска коммерческого продукта будут позже прорисовываться отдельно.
    То есть вам просто нужны прототипы карт, которые потом просто будут перерисованы?
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  4. #24
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не совсем. Нужны полноценные карты с наличием в них определенного авторского взгляда. Но впоследствии конкретные тайлы могут быть преобразованы при причине наличия на тайлсеты авторских прав. Однако,перерисовываться они будут с ориентированием на созданное вами,разумеется.

  5. #25
    Маститый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в Иркутске.
    Сообщений
    1,048
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Короче, если я правильно понял, тот, кто подпишется под данный проект должен будет создать карты из имеющихся тайлсетов, вложив часть своего мышления и души, мол как то или иное должно выглядеть. И только в том случае, если появится новый тайлсет, но имеющиеся карты нужно будет переработать под новый тайлсет, если предыдущие маппинг работы устроят остальную команду...
    Интересует, а готов ли полностью сюжет, дополнительные квесты, герои, экипировка и идеи, которые будут использоваться для того, чтобы сделать игру интересной? Притирка команды конечно важно, но разве притирка не будет лучшей, если вся команда будет стараться как можно лучше?

    Chu Chu, тебе также посоветую поглядеть работы на нашем конкурсе мапперов, вдруг что-то приглянётся. Ведь там показано именно мастерство картодела подстраиваться под условия стандартного тайлсета и тегов конкурса. Проанализируй работы так сказать
    Последний раз редактировалось Temendir13; 22.05.2015 в 14:39.

  6. #26
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да,сценарий готов. Если есть желание проявить себя в проекте как активная творческая единица за пределами мап-дизайна,то это только приветствуется. Никакого особого догматизма в команде нет. Единственное,что продукт должен быть в меру простым в освоении,подробнее о концепции и обоснованиях вы можете прочесть в документе "Концепт-док" из шапки темы.

    Тайлсеты будут рисоваться на заключительном этапе с со строгим ориентированием на творчество мапера (маперов). Они бы и вовсе не перерисовывались,но выпуск коммерческого продукта на консолях не возможен с использованием готовых тайлсетов. Маперу об этом участке проекта не стоит особо беспокоиться.

    Кстати,особо ценным для проекта будет умение создавать интересные карты-лабиринты,так как именно на них основана значительная часть игрового процесса. Поэтому,владеющие этим исскуством,но не желающие заниматься художественной частью,также приветствуются.
    Последний раз редактировалось Chu Chu; 22.05.2015 в 14:57.

  7. #27
    Маститый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в Иркутске.
    Сообщений
    1,048
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хз почему, но прочитав концепт док, я подумал сразу о настолке Манчкин и консольной игрушке Kingdom Hearts

  8. #28
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Возможно,потому что концепт-док писался для издателя...По сути игра скорее является синтезом Chrono Trigger и первого Diablo.

  9. #29
    Пользователь Аватар для Kobold
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    51
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Могу нарисовать любую графику для игры

  10. #30
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Отправил сообщение в личку.

Страница 3 из 35 ПерваяПервая 1234513 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Команда для консольного проекта