Страница 4 из 35 ПерваяПервая ... 2345614 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 342

Тема: Команда для консольного проекта

  1. #31
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    После сравнительно бодрых откликов дело встало на самом первом этапе. Когда доходит до дела большинство желавших принять участие куда-то исчезают по-английски. Посему чтобы отсечь у потенциальных мапперов деструктивный вопрос мотивации работы без вознаграждения и привлечь в команду надежных людей, объявляется то самое вознаграждение. Все обсуждения в личке. На данный момент уже готовы оригинальные сеты для создания первых карт, поэтому вы сразу сможете видеть результаты своей работы в том виде в котором она войдет в игру. Людей не уверенных в себе просьба не беспокоиться.

  2. #32

    По умолчанию

    Ну, как продвигается? Есть актуальные вакансии?

  3. #33
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Продвигается медленно, но верно. Найти подходящих людей не так-то просто, особенно в секторе создания графики. Вакансии есть. С конкретными обсуждениями лучше переместиться в личку, пожалуй.

  4. #34

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Chu Chu Посмотреть сообщение
    Найти подходящих людей не так-то просто, особенно в секторе создания графики.
    это ты про художников?

    P.S. ещё, очень хотелось бы посмотреть одним глазком, что вы там творите выложили бы пару-тройку скриншотов, может кто что присоветовал бы, если вы конечно не сторонитесь форумчан...



  5. #35
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да, о художниках. По факту, пиксель артом на уровне классических игр со SNES, владеет не так много людей (за бесплатно их вообще не существует). Сейчас дело идет к созданию короткого играбельного демо. Когда оно появится, будет иметь смысл что-то показывать.

    Реально возникла достаточно глупая ситуация. Объединись вокруг проекта человек 7-8 со всего русскоязычного сообщества, серьёзных и имеющих определенные навыки, дело было бы завершено через полгода максимум. Но ситуация такова, что даже одного маппера найти не так-то просто
    Последний раз редактировалось Chu Chu; 11.07.2015 в 08:46.

  6. #36
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Chu Chu Посмотреть сообщение
    Да, о художниках. По факту, пиксель артом на уровне классических игр со SNES, владеет не так много людей (за бесплатно их вообще не существует). Сейчас дело идет к созданию короткого играбельного демо. Когда оно появится, будет иметь смысл что-то показывать.

    Реально возникла достаточно глупая ситуация. Объединись вокруг проекта человек 7-8 со всего русскоязычного сообщества, серьёзных и имеющих определенные навыки, дело было бы завершено через полгода максимум. Но ситуация такова, что даже одного маппера найти не так-то просто
    Зато если проект выйдет в свет у нас будет тима спецов которых вы сами апнули. Не нужно гнаться за скоростью, нужно гнаться за качеством и сплаченностью коллектива!
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  7. #37
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Согласен, но людям, которые должны будут стать "тимой спецов" тоже нужно откуда-то взяться.

  8. #38
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Приветствия всем ценителям JRPG!
    В проекте неожиданно возникли трудности с маппингом. Представлены карты разных людей. Просьба к небезразличным отреагировать конструктивной критикой и просто высказаться как игроков относительно увиденного. Ваши мысли будут очень ценны и полезны.
    Желающие подключиться к проекту в том или ином секторе также по-прежнему приветствуются.
    маппер4.png маппер3.png маппер2.png маппер1.png

  9. #39
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что ж, меня даже и просить не надо. Две первые карты очень мелкие, кроме деревьев, домов и стогов что-то разобрать трудно. Скорее всего это деревня: грядки, поля, сады. Однако, двухэтажность присутствует. Даже многоквартирность ( бараки? ). Кто там живет? Обычно в деревнях, что сажают, тем и кормятся. Здесь народу больше. Производство? Не видно. Отхожий промысел?
    У нас обычно деревня - это дорога, вдоль которой усадьбы, за которыми пристройки и огороды плавно переходящие в заливной луг или поля. Это оптимально. Здесь не понятно.
    На других двух - уже поселки. Посадки присутствуют, но люди явно занимаются чем-то еще. Хотя, все это может быть условно.
    Я бы сделал чуть не так. Деревня: усадебного одноэтажного типа, посадки обособлены под хозяина, а не равномерно по площади. Подойдут плетни. Колодец - место общего сбора и новостей. Вечерами люди любят посидеть на завалинке, посудачить ( лавки ). На реке - сходни для лодок и рыболовов. Только тропинки.
    Поселки: обособленности нет, люди тут ночуют. Двухэтажки можно ставить впритык создавая полугородской центр поселка. Окраины - сады и огороды. Поскольку земля без травы - это лужи и грязь, можно местами замостить досками ( горбылями ).
    Таким образом, деревня: усадьбы притягивают огороды и сады, поселок - это жилой центр и окраины. Это чтоб была структура. Иначе это аморфно и некрасиво.
    Своя графика не плоха. Но нужна система ее подачи. Тогда она заиграет.
    Лучший скрин - третий. Комплексное решение. За пределами этого скрина чувствуются разбегающиеся вдаль сады и прочие благоустройства.
    Одинаковые/схожие дома можно ставить впритык образуя улицу. Это будет смотреться хорошо. особенно, если дальше пристань или что-то подобное.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #40

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Chu Chu Посмотреть сообщение
    Объединись вокруг проекта человек 7-8 со всего русскоязычного сообщества, серьёзных и имеющих определенные навыки, дело было бы завершено через полгода максимум. Но ситуация такова, что даже одного маппера найти не так-то просто
    Кого же ты тогда собрал вокруг себя? 7-8 человек и ни одного маппера?



Страница 4 из 35 ПерваяПервая ... 2345614 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Команда для консольного проекта