-
С роботами не обязательно драться - достаточно убегать. Роботы не составляют расы. Они скорее нежить в местном понимании. Я бы даже ввел фишку, что многие роботы, потеряв управляющие инструкции, стали обычными рабочими роботами. Может быть квест, на отключение боевых систем роботов. Робот - автономная машина. Роботопоклонничество. Создание моделей роботов из дерева. Дружелюбные роботы.
-
Вчера был немного печальный день.
Я сделал немного графики для всех слоёв (камни, трава, кусты, деревья), чтобы посмотреть как всё будет работать в пяти задекларированных мною ранее слоях. Причём, я увеличил игровое разрешение до 1280*960.
Скомпилировав дему, я убедился, что всё игра идёт как надо - фпс практически везде одинаков, скроллируется всё достаточно плавно.
И тут я решил опробовать демку на ноутбуке жены (купили недавно - Aspire 5532, 2 Gb ОЗУ, двухъядерный процессор, правда, видеокарта встроенная, Win7 Home). И был я очень опечален - на её ноуте дема шла со страшными тормозами. Помогло только уменьшение разрешения к исходным 1024*768, и отказ от пятого панорамного слоя... Да и то, дема шла заметно медленнее чем на моём компьютере.
Вобщем, это не смертельно, т.к. совсем скоро на Multimedia Fusion 2 выйдет финальная версия так называемого HWA - hardware acceleration. Уже сейчас доступен Pre-relise, но он, к моему сожалению, не хочет ставиться на мою кхмкхгоманную версию редактора. Эта версия позволяет использовать в создаваемых играх т.н. аппаратное ускорение - грубо говоря, Direct X+мощь видеокарты. И т.о. все тормоза со слоями, эффектами и многочисленными объектами перестают быть. Кроме того, добавляется поддержка шейдеров, что тоже не может не радовать.
Вобщем, я мне остаётся ждать когда финальная версия MMF2Dev HWA появится на торрентах, и делать-делать-делать игру, ведь на моём компе всё идёт гладко и при пяти слоях!
-
У меня почти такой же бук и я опечален. Надеюсь когда выйдет игра то смогу поиграть на нормальном компе.
-
-
Шутка.
http://inca.my1.ru/Molly_banner.jpg
Ну что же, время новостей
1. Я перешёл с MMF2 на другой движок - Construct. Процесс игросозидания и там, и там, впринципе, одинаков, поэтому я достаточно быстро осваиваюсь в новом редакторе. Переход связан со многими вещами -А) Construct - бесплатен и интенсивно развивается; Б) использует мощь видеокарты и Direct X; В) имеет кучу шейдеров, которые добавили бы в RPG Maker Xp такие сумасшедшие эффекты, о которых остаётся только мечтать. Есть ещё несколько плюсов, но непосвящённым они ничего не скажут.
Проблема совместимости, однако, не исчезла, хоть и померкла в разы. Но этап оптимизации пока не наступил - и без того задач хватает. Я зарегистрировался на нашем русском сайте этого редактора - откуда недавно к нам в гости не без эксцессов приходил DEN - там я надеюсь обрести поддержку и новых знакомцев.
2. Как сообщалось ранее, я сделал несколько природных объектов для первой локации. Вот примерно как это может выглядеть:
http://inca.my1.ru/_ph/10/2/471380743.jpg
В следующем "дневнике разработчика" - о том, что может Молли?
-
Задник делался случайно не методом, когда на лист случайно наносится краска, а потом лист сварачивается пополам?
-
Спасибо за вопрос, nick84.
Этот метод называется монотипия. Очень эффектный, но несколько затратный способ (краску надо густо ложить). Я обязательно буду использовать его для создания определённых текстур, но сейчас я использую клипарты - акварельные пятна, разводы, текстурные бумаги и пр. Их очень много в интернете. Так проще, быстрее и легче выверить визуальный стиль игры. Так, например сейчас Механический Лес получается Жёлто-голубым.
http://inca.my1.ru/SCREEN_1_04_10.jpg
-
Посмотри игру Muramasa: The Demon blade
http://www.youtube.com/watch?v=ejKvr_JSaiE
Лучше всего скачать и поиграй хотя бы 5 минут ( для WII)
Там очень качественно сделана на 5-6 слоях вся обстановка. Это надо видеть.
На скрине Молли выглядит очень толстой и грузной, тебе не кажется? Она же девочка. Где ее легкость и воздушность? А то прямо терминатор.
-
На скрине персонаж, аниматик (я его делаю в Anime Stuidio Pro 6) которого я сделал около года назад. Там уже всё настроено, есть уже куча движений, и я с лёгкостью могу ещё создать практически любые анимированные секвенции. А так как внешний вид Молли пока ещё до конца не устаканился, то я использую этот самый первый черновой вариант. Проще говоря, не обращайте внимания на внешний вид героини - это placeholder.
UPD По Muramasa: The Demon blade
Графика обалденая, наверное, они же делали Odin Sphere для PS2 - структура геймплея даже похожа. Спасибо за этот референс, не знал о таком. Очень пригодится, особенно платформерная часть. А как они картину Хокусая заанимировали - это просто здоровско. Мой любимый скрин:
http://wiimedia.ign.com/wii/image/ar...6101031286.jpghttp://wiimedia.ign.com/wii/image/ar...6100921490.jpg
А WII-эмулятор для PC существует? Вроде нинтендовские платформы легче заэмулировать...
-
Да. существуют эмуляторы почти всех приставок кроме PS3, XBox360 и PSP.
Вот скину тебе свой настроенный эмуль (надеюсь настройки не сбросятся, иногда такое бывает).
Эмуль требовательный к ресурсам компа. Но на моем эта игра идет без проблем.
Dolphin Emulator WII
http://www.megaupload.com/?d=45G84E3O
Скачать Muramasa торрентом можешь здесь
http://www.torrentzap.com/torrent/83...WII+com%5D+rar
В эту игру надо поиграть что бы почувствовать как там все качественно сделано.