Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 14 из 14

Тема: Борьба с Ленью

  1. #11
    Местный Аватар для Lodnar
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2017
    Сообщений
    197
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я не знаю что буду писать ниже. Но что-то надо написать однозначно.
    Как и ожидалось, диалоги получились хорошими, а учитывая жанр игры - пожалуй, это было самое важное. Впрочем, о качестве проделанной работы с текстами волнений не возникало ещё в процессе челленджа.

    Первая мини-игра была для похода за шоколадкой.(Без сомнений, лучшее оружие в борьбе с ленью!) ...И наполнив градусник на 1\4 я внезапно проиграл, причиной тому, мой тормозной компьютер.
    Поэтому я выставил "беспроигрышный" режим. Из-за чего данная мини-игра прошла для меня "быстровато". .о.
    Вторая мини-игра мне понравилась, прошла она тоже быстро, не знаю, влияет ли на неё сложность что я поставил, но мне в ней не хватило двигающихся противников, или просто хотя бы побольше их.
    Сюжет из жизни, который наверное близкий для большей половины земного шара, не может в данном случае оставить игрока равнодушным.
    Демо-версия получилась не слишком длинной, и оборвалась слишком внезапно, хоть я и знал, что вторая игра будет перед самым концом. Наверное, это единственный минус в игре.
    Об этом минусе конечно, все уже знают. ._.
    Видно старание автора, и это без сомнений бесценно.
    WhitePaper , молодец. ^о^ Жалко правда, что в игре не мелькнул Перфекционизм, хотя, для него просто пока не нашлось нужно места.

  2. #12
    Пользователь Аватар для WhitePaper
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.12.2015
    Адрес
    Украина, Киев
    Сообщений
    81
    Записей в дневнике
    70
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lodnar Посмотреть сообщение
    Я не знаю что буду писать ниже. Но что-то надо написать однозначно.
    Ну, посмотрим.
    Как и ожидалось, диалоги получились хорошими, а учитывая жанр игры - пожалуй, это было самое важное.
    Ура!
    Первая мини-игра была для похода за шоколадкой.(Без сомнений, лучшее оружие в борьбе с ленью!) ...И наполнив градусник на 1\4 я внезапно проиграл, причиной тому, мой тормозной компьютер.
    Блин... -_-
    Поэтому я выставил "беспроигрышный" режим. Из-за чего данная мини-игра прошла для меня "быстровато". .о.
    Хе-хе. :3
    Вторая мини-игра мне понравилась, прошла она тоже быстро, не знаю, влияет ли на неё сложность что я поставил, но мне в ней не хватило двигающихся противников, или просто хотя бы побольше их.
    Да, только на этой сложности противники не двигаются. А количество, возможно, поправлю. Изначально планировала вообще несколько десятков, но это, наверно, перебор.
    Сюжет из жизни, который наверное близкий для большей половины земного шара, не может в данном случае оставить игрока равнодушным.
    Как хорошо идея зашла.
    Демо-версия получилась не слишком длинной, и оборвалась слишком внезапно, хоть я и знал, что вторая игра будет перед самым концом. Наверное, это единственный минус в игре.
    "Не слишком длинной" - мягко сказано. А то, что оборвалась внезапно, да, недочёт. Кат-сцен не хватило.

    И да, скорее всего, в следующих обновлениях введу Перфекционизм и ещё одного персонажа.
    Маленькая 18-летняя девушка :3

  3. #13
    Пользователь Аватар для Bibos
    Информация о пользователе
    Регистрация
    20.04.2017
    Сообщений
    30
    Записей в дневнике
    10
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Как хорошо, когда есть столько ссылок на скачивание. Это плюс. Скачал версию с предзагрузкой. Начав игру, сразу бросается в глаза целых шесть сложностей, что немного пугает. Но, судя по дневникам, эта проблема уже исправлена. Персонажи приятные, диалоги живые, но я так и не запомнил имени перекрасившейся девочки. На моменте с покупкой шоколадок улыбнулся. К слову, удобно, когда есть сущность, которая приносит шоколадки, несмотря на Лень. Причем, приносит в мешке. 0_о А еще шоколадки лень побеждают далеко не всегда(а точнее почти никогда), но это совсем другая история. К одной реплике есть замечание, а именно: "Нет... Как же она тогда будет делать игры?". Мне кажется, что слово "тогда" тут лишнее. Я ожидал короткую игру, но не ожидал, что она так резко оборвется. Нет какого-нибудь диалога, который бы завершал арку нападения кошмаров на Виолу, ответил на вопрос: "чем же этот эпизод закончился?" Есть еще парочка замечаний по поводу мапинга. Во-первых, если всё действие происходит в одной комнате, то почему бы не уменьшить размер карты, если это возможно и центрировать комнату, чтобы она не была где-то сбоку? Во-вторых, за три проекта, которые я играл("Midori Kuroneko доказывает, что общество - секта", "После экзамена" и этот) у меня сложилось впечатление, что всё это время это одна и та же комната.

  4. #14
    Пользователь Аватар для WhitePaper
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.12.2015
    Адрес
    Украина, Киев
    Сообщений
    81
    Записей в дневнике
    70
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо большое за отзыв! Простите, что так поздно ответила.

    Цитата Сообщение от Bibos Посмотреть сообщение
    Как хорошо, когда есть столько ссылок на скачивание. Это плюс.
    Тяжёлый опыт поспособствовал.

    Скачал версию с предзагрузкой. Начав игру, сразу бросается в глаза целых шесть сложностей, что немного пугает. Но, судя по дневникам, эта проблема уже исправлена.
    Да, это был перебор.

    Персонажи приятные, диалоги живые, но я так и не запомнил имени перекрасившейся девочки.
    Буду знать.

    На моменте с покупкой шоколадок улыбнулся. К слову, удобно, когда есть сущность, которая приносит шоколадки, несмотря на Лень. Причем, приносит в мешке. 0_о
    Не то слово. :3

    А еще шоколадки лень побеждают далеко не всегда(а точнее почти никогда), но это совсем другая история.
    Ну, есть такое.

    К одной реплике есть замечание, а именно: "Нет... Как же она тогда будет делать игры?". Мне кажется, что слово "тогда" тут лишнее.
    Да, и вправду. Исправлю.

    Я ожидал короткую игру, но не ожидал, что она так резко оборвется. Нет какого-нибудь диалога, который бы завершал арку нападения кошмаров на Виолу, ответил на вопрос: "чем же этот эпизод закончился?"
    Что-то совсем забыла про последнюю кат-сцену. Ясно, исправлю: всё равно эту часть сюжета собираюсь переделать.

    Есть еще парочка замечаний по поводу мапинга. Во-первых, если всё действие происходит в одной комнате, то почему бы не уменьшить размер карты, если это возможно и центрировать комнату, чтобы она не была где-то сбоку?
    Хорошо, опущу мебель чуточку вниз. :3

    Комната уже центрирована.

    Во-вторых, за три проекта, которые я играл("Midori Kuroneko доказывает, что общество - секта", "После экзамена" и этот) у меня сложилось впечатление, что всё это время это одна и та же комната.
    Ясно. Значит, если продолжу работать над "Midori Kuroneko доказывает, что общество - секта", то переделаю там комнату. А то, что в "После экзамена" и этой игре очень похожие комнаты - это нормально, так как на самом деле там одна главная героиня.
    Маленькая 18-летняя девушка :3

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •