Плохо! Плохо!:  0
Страница 4 из 15 ПерваяПервая ... 2345614 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 144

Тема: 12 подвигов Геракла

  1. #31
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,864
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Потому, что в данном случае ГГ превратится в обычного исполнителя без особой мотивации. Не знаю по моему мотивация должна быть, должно быть развитие персонажа. Даже в самых ранних аркадах была мотивация - спасти принцессу, мир, еще что-нибудь. Вопрос: что делает Геракл? Пытается не рубить всех напрво и налево, а идти другими путями.

  2. #32
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Nick84, попытайся пожалуйста ответить на мой пост #30. Но, предвидя один из вариантов твоего ответа, скажу сразу - у игры будет только одна концовка. Окончательная концовка, выражающее мнение авторов.

  3. #33
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,864
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На вопрос:Что делает Геракл? я уже ответил. Какие там еще вопросы?
    Извиняюсь, опять залезу в психологию. Просто получается что герою просто говорят, что делать и он это делает. Единственное в чем он решает сам, это как поймать или зурубить очередную зверюгу. Т.е. что мы получаем - легкоуправляемого, внушаемого, движимого чувством вины ГГ, о чем я уже говорил.
    Последний раз редактировалось nick84; 03.06.2010 в 09:33.

  4. #34
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ты мне конкретно скажи, каким образом Геракл будет сражаться со своей яростью. Как это будет выглядеть в игре, как это будет отражаться на геймплее, на битвах, на сюжете?

  5. #35
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,864
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну например: сидят они там пьют вино, а тут вдруг завливаются кентавры и возмущаются, что это вы наше св. вино пьете. Пьяный Геракл гнал по мифу их через полстраны, и врезультате убил, пускай по пьяни, своего друга. В игре он мог бы не поддаваться чувствам, успокоиться, сказать себе, чтоже яделаю, я уже в порыве ярости убил своих деток, а сейчас снова на теже грабли наступаю. Да и тем более мне же задание в конце концов надо выполнять. Ну как то так, а награду ему за 12 подвигов например битву с Герой бы пообещали (месть типа).

  6. #36
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Каким образом это будет отражено в геймплее? В виде кат-сцены, или в виде выбора действий - т.е. игрок может решить сражаться с кентаврами или, прислушается к голосу разума - то есть останется с Фолом и не будет впоследствии стрелять в Хирона. Но тогда, предоставив игроку возможность выбора своих действий, мы, nick84, постепенно придём к необходимости... нескольких концовок. А этого, как я уже сказал, не будет.
    А вообще в данной ситуации, Геракл, хоть и пьяный, но защищался. Чё кентавры забыковали? Потом, правда, гонимый своей яростью он преследовал кентавров и, в пылу битвы, подстрелил Хирона. И очень переживал по этому поводу!

    О! Быть может после этого Геракл и задумался о своей ярости, как о некоем проклятии, которое выжигает его душу изнутри?! И вот этот эпизод с добровольным нисхождением Хирона в Аид и стал той отправной точкой, когда Геракл решил гнобить в себе ярость - злой дар Геры. Как тебе такой вариант, nick?

    Последний раз редактировалось Inca; 03.06.2010 в 10:24.

  7. #37
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,864
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Inca Посмотреть сообщение
    О! Быть может после этого Геракл и задумался о своей ярости, как о некоем проклятии, которое выжигает его душу изнутри?! И вот этот эпизод с добровольным нисхождением Хирона в Аид и стал той отправной точкой, когда Геракл решил гнобить в себе ярость - злой дар Геры. Как тебе такой вариант, nick?
    Ну я это изначально и предлагал. Правда ярость не просто выжигает его душу изнутри, а разрушает его жизнь и жизнь тех кто его окружает. Поэтому он и стремится избавится от этого проклятия.

  8. #38
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Основная мысль может звучать так:
    "Сила богов и талант - это не только великий дар, но ещё и большая ответственность"
    По-моему - достойный манифест для хорошей игры.
    Последний раз редактировалось Inca; 03.06.2010 в 10:46.

  9. #39
    Пользователь Аватар для Ил_
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.06.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    34
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мне кажется интересным следующий персонаж:
    Геракл в начале игры – отзывчивый, общительный, компанейский и интересующийся людьми. Свой-в-доску богатырь, пьющий по бочонку пива за раз и громоко смеющийся в компании жителей деревни, в которую только сегодня прибыл.
    Но при этом обладающий бешеным характером – может наброситься на человека за неосторожную шутку или неаккуратно высказанную идею, даже не пытается понять то, что говорят ему другие. В такие моменты в нем проявляется высокомерие, жестокость. Люди начинают сторониться его, Геракл ощущает, насколько они его боятся и зажато чувствуют себя в его присутсвии. Его попытки разрядить атмосферу делают только хуже.

    Геракл винит во всем Геру, отказывается признавать, что он всегда был таким (убийство учителя Лина).

    Постепенно он меняется – становится отчужденным, молчаливым, перестает вообще обращать на людей внимание. Вместо того, чтобы остановиться в деревенском доме, предпочитает заночевать в хлеву, а то и вовсе под открытым небом. Ему кажется, что он носит на себе проклятие Геры. Неимоверными усилиями ему действительно удается сдерживать свой нрав. Теперь со стороны он выглядит спокойным и холоднокровным. Кто-то воспринимает это как проявление настоящей мужественности, кто-то же видит в этом только высокомерие.

    Но постепенно это внешнее спокойствие переходит в спокойствие внутреннее.

    В конце концов он понимает, что дело не в проклятии Геры, а в нем самом. Ему удается разобраться в собственных эмоциях. В то же время (и это самое сложное) он должен простить себя за совершенные просутпки.

    Он становится героем, вызывающим симпатию.

    Соответвенно, «борьба с яростью» проявляется следующим образом:

    Пример:
    Схожая ситуация на разных этапах игры – житель деревни просит Геракла помочь с какой-нибудь быстрой работой, требующей его силы (сдвинуть камень, перекрывший русло ручья, поднять балку для перекрытия крыши и т.д.).
    В начале игры: Игрок, скорее всего (т.е. подавляющее большинство игроков) выберет вариант помочь. Во время работы между Гераклом и жителем завязывается диалог. Житель высказвает какую-нибудь очень спорную идею (скажем, рассказывает, как он воспитывает непутевого сына с помощью розги). Геракл свирепеет и бросает балку вниз с крыши, чуть не зашибив жителя. Затем игроку следует отказывать в помощи другим селянам (в других поселениях), дабы не допустить повторения ситуации.

    В середине игры: Игрок уже может позволить Гераклу вступить в минимальный контакт с жителями, но при это должен менять тему диалога/уходить, как только разговор оказывается на скользкой почве.

    Далее игроку (а вместе с ним и Гераклу) возможно даже удастся подбирать аргументы в защиту «неправильной» точки зрения.

    Можно создать довольно много таких интересных жизненных ситуаций, в диалогах коротко затронуть (предложить игроку составить собственное мнение) многие интересные тему (воспитание детей, отношение к религии) и, главное, раскрыть такие темы, как уважение чужого мнения, вмешательство в дела других людей, попытка взглянуть на одну проблему с разных точек зрения.

    Лежа ночью под звездным небом Геракл думает о том, как прошел день и обдумывает план предстоящей битвы с чудищем. Если предыдущим днем игрок «завалил» все попытки обуздать вспыльчивость героя, Геракл не сможет думать ни о чем кроме совершенного зла и не сможет как следует подумать о битве (например, не придумает хитрое тактическое решение, чтобы получить преимущество над противником). Низкий моральный дух также проявляется в бою (в невозможности использовать определенные навыки, например).

  10. #40
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,864
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Инка, все это походит на Спайдермена, это конечно можно использовать, не забывая правда, что ярость на Геракла наслала Гера. Т.е. как бы это не врожденное у Геракла.
    Ил, что-то ты слишком далеко в психологию шагнул, при этом опять же сделав акцент на чустве вины, на котором я предлагаю не концентрироваться.

Страница 4 из 15 ПерваяПервая ... 2345614 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
12 подвигов Геракла