Плохо! Плохо!:  0
Страница 5 из 15 ПерваяПервая ... 34567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 144

Тема: 12 подвигов Геракла

  1. #41
    Пользователь Аватар для Ил_
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.06.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    34
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Инка, почему тебе так не нравится вариант нескольких концовок?

    Для игры с одной концовкой (когда движение по сюжету не является частью геймплея) сюжету в этой теме уделено слишком много внимания.

    Ты же сам писал, что прежде всего следует отталкиваться от геймплея, а теперь сам рассуждаешь о сюжете и, более того, пытаешься подгонять геймплей под сюжет.

    В остальном о геймплее мы знаем только то, что он похож на Shadow of the Collosus.

    Я не предлагаю вводить несколько концовок, я предлагаю сейчас забыть о сюжете, как о незначительной части этой игры.

    На Marvel'овские лозунги никак, кроме "Facepalm" отреагировать невозможно.

  2. #42
    Пользователь Аватар для Ил_
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.06.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    34
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера, давай честно - мы (все, извините за бестактность) этой игрой доносить ничего не хотим. Иначе это было бы в первом же сообщении. А высасывать глубокий смысл из пальца просто ради того, чтобы не создавать бездушную поделку не стоит - все-равно ничего хорошего из этого не выйдет.

    Мне кажется, важнее создать качественную игру с интересным геймплеем.

    Древние греки крыли свои четырехскатные крыши глиняной черепицей. Что вовсе не повод отказываться от двускатных и односкатных крыш, крыш крытых соломой. И бревенчатых домов.

    А вообще, гораздо приоритетнее графика природы, а не строений.

  3. #43
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    я - так как чукча читатель, а не писатель, всеми руками за вариант психологии Ил_'а.
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  4. #44
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,864
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А понятно, сообщение № 39 по приколу было написано. Собственно никто пока сюжет толком не обсуждает, только основную мотивацию героя. Да и геймплей никто менять не собирался.
    Кстати, (чтобы не говорить все время о сюжете) у Инки картинка нормальная получилсаь.
    Последний раз редактировалось nick84; 03.06.2010 в 12:14.

  5. #45
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Обоими лапами за 39 пост Ила! Психологически правильно все расписано и показано в развитии. Вот так и надо делать. Надо показать человека.
    А вот это сообщение Ила я не понял:
    Валера, давай честно - мы (все, извините за бестактность) этой игрой доносить ничего не хотим. Иначе это было бы в первом же сообщении. А высасывать глубокий смысл из пальца просто ради того, чтобы не создавать бездушную поделку не стоит - все-равно ничего хорошего из этого не выйдет.
    Ты только что сам предложил показать не героя, а человека. Вот это и есть ТО, ЧТО МЫ ОТ СЕБЯ ПРИВНОСИМ В СЮЖЕТ.
    С "графикой природы" Греции проще. Ее можно сейчас посмотреть в инете. Козы не все еще съели.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #46
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,864
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера, это прикол был со стороны Ила (сообщение 39)

  7. #47
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну так отличный прикол! Вот его и взять за основу. Это реализовывать интересно и, главное, что это вполне реалистично и жизненно. Очень хорошее содержание.

    Идейка от себя: мы не играем Гераклом. Мы играем кем-то, кто невидимо за ним следит. Хоть Аполлоном.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #48
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ах ты, Валера, затейник Не Валера, а настоящий Иван Сусанин. Дай тебе волю, так 12 подвигов Геракла скоро превратятся в "Возврашение кровавых огурцов или Белоснежка против черепахи Тортиллы"... Нет, Валера, идём по старой дороге.

    Ил, я всё-таки не уверен: если пост #39 - прикол, то мне жалко тех творческих усилий, что ты потратил для его написания; если пост #39 - неприкол, то я раздосадован ибо - нет, такого Геракла и такой игра не будет.

    Почему Инка против нескольких концовок (его персональное мнение):
    1. Потому что наличие нескольких концовок - прямое следствие наличия в игре нелинейности. А наличие в игре нелинейности, означает как минимум двухкратное увеличение трудовых ресурсов, которое потребуется для создания игры. У нас этих дополнительных ресурсов нет, дай бог на линейный сюжет хватило бы.
    2. Если в игре есть нелинейность, значит разработчики дали возможность игроку принимать решение вместо персонажа, влиять на ход развития событий и т.д. Т.о. характер игрового персонажа обезличивается, он становится просто аморфной куклой, перестаёт быть живым. Игрок сам становится главным героем, судьба управляемой им марионеткой ему не интересна, игрок принимает решения порой не согласно своим моральным принципам, а относительно того - видел ли он этот вариант развития событий раньше или нет. Т.о., игра остаётся лишь игрой, персонажи - куклами, а игровой мир - декорациями, созданными чтобы развлечь игрока. Игрок здесь - исследователь мира, путешественник, русский турист в Париже.

    Если же игра лишена разветвлённого сюжета, то игрок превращается в читателя, зрителя. Он участник событий, но никак не может изменить их. Персонажи все становятся настоящими, живыми, обладающими своими собственными характерами - ведь игрок никак не может изменить их поступки, слова и решения. И т.о. игрок начинает сопереживать компьютерным героям, как живым актёрам, верит в их чувства и устремления. Только с помощью линейности можно создать законченый сюжет и однозначно выразить точку зрения авторов игры.

    Почему сейчас говорили про сюжет, а не про геймплей:
    1. Потому что мне очень важно достичь единомыслия с nick84.
    2. Потому что о других аспектах игры мало кто говорит.
    3. Потому что невозможно говорить только о сюжете, или только о геймплее или только об эффектах. Всё, как правило обсуждается параллельно. Здесь очень важен моммент дискуссии - когда проблему проговариваешь, начинаешь её обсуждать - только тогда она решается. Молчком, про себя, в тёмной комнате очень трудно отыскать ответ.
    4. Я никогда не забываю о первичности геймплея, поэтому всегда рассматриваю сюжет в контексте геймплея и наоборот. Считаю, что сегодняшняя дневная дискуссия с ником84 была весьма плодотворна. Было придумано важное умение Геракла - "Ярость Геры".

    Про спайдерменовский слоган:
    Вот честно, меньше всего думал о спайдермене. Вспомнил о похожей фразе только после ваших слов. Не думаю, однако, что это плохо, единственный минус - что слишком (оказывается) избитая фраза. Хотя, как мне иначе сказать избитую фразу "я тебя люблю"?

    Ближе к полуночи скину свои размышления по поводу геймплея. И кстати, давайте, наконец, прочитаем "Подвиги Геракла".
    Последний раз редактировалось Inca; 04.06.2010 в 09:14.

  9. #49
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Инк как мы с тобой договаривались я начал разрабатывать систему меню. Пусть пока будет секрет, может не получиться.

  10. #50
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Инка - диктатор. Никого не слушает. Эротику проталкивает. Про графику мою - ни слова. Чего я пол ночи сидел? Каким он сам видит Геракла не говорит... Ну конечно голым! Они ж и на Олимпиадах голыми выступали...
    Богини, разумеется, тоже... В общем мир победившего нудизма...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 5 из 15 ПерваяПервая ... 34567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
12 подвигов Геракла