Плохо! Плохо!:  0
Страница 6 из 15 ПерваяПервая ... 45678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 144

Тема: 12 подвигов Геракла

  1. #51
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,864
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вспоминаетс мне хорошая эротика от какого-то зарубежного художника, который амазонок и варваров всяких рисовал в стиле фэнтези правда вспомнить не могу.
    Для титульной мелодии мне нужен сам титульник и начало игры.
    Я так понимаю предложенная мной концепция сюжета принята?
    Насчет геймплея, может Геракл после каждого подвига будет получать не созвездие, а элемент оружия, из которых в конце можно будет собрать какое-нибудь супер-оружие? А возможно собранные на небе созвездия дадут возможность Гераклу попасть на олимп и сразиться с Герой?
    Во у меня появилась идея, а что если Гера не просто наслала проклятие, а дала дар темной силы - ярости, и как лорд Ситхов на протяжении игры давая через Еврисфея задания, пыталась склонить его на эту темную, свою сторону. Т.е. предлагаю провести аналогию с Звезными войнами.
    А в подвигах, где надо много перемещаться по карте (про лань и коров) что будет сделано? Так и будет герой перемщаться по карте?
    В том же подвиге про коров слишком много боев, моежт сократить ис оставить один главный?
    Повествование будет вестись от первого или третьего лица?
    Какие конкретно места из мифов будут задействованы под локации?
    Последний раз редактировалось nick84; 04.06.2010 в 09:08.

  2. #52
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Альтернативная концовка: Геракл выбирает домик в деревне, 33 коровы, пьет стакан парного молока и отправляется куда Макар телят не гонял.
    ( Инка, не обижайся! )

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #53
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,864
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я так понимаю раз начало грустное мелодию лучше писать в миноре.

  4. #54
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,864
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот немного начинаю выкладывать материалы:

    Вот обкромсанный мной сюжет (пока 3 главы):

    Спойлер Сценарий:
    Вступление:
    ...Однажды злобная Гера наслала на Геракла ужасное проклятие. Лишился разума великий герой, ярость и безумие овладели им. В припадке неистовства Геракл убил всех своих детей. Когда же припадок прошел, глубокая скорбь овладела Гераклом. Очистившись от скверны совершенного им невольного убийства, Геракл покинул Фивы и отправился в священные Дельфы вопросить бога Аполлона, что ему делать и как дальше жить. Аполлон повелел Гераклу отправиться на родину его предков в Тиринф и выполнить 12 заданий Эврисфея, только так он получит ответы на свои вопросы. Геракл поселился в Тиринфе и стал слугой слабого, трусливого Эврисфея, прислужника Геры...

    Подвиг первый. Немейский лев.
    Гераклу недолго пришлось ждать первого поручения царя Эврисфея. Он поручил герою убить Немейского льва.
    Происходит телепортация ГГ. На локации по дороге к логову льва Геракл забрел на огонек в убогую хижину замледельца Молорха. Обрадовавшись, что отыскался смельчак, готовый избавить округу от лютого зверя, Молорх схватил нож, чтобы зарезать для гостя единственного барана. Но Геракл остановил его.
    - Добрый человек! Придержи своего четвероногого до времени. Если вернусь в течение тридцати дней, принесешь барана в жертву Зевсу-Спасителю, а если останусь там - заколешь его подземным богам.
    Молорх рассказывает ему о льве.
    Пройдя по карте дальше, там, где гниет падаль, ГГ находит вход в громадную пещеру. Внимательно осмотрев местность, герой обнаружил выход из той же пещеры и тщательно завалил его огромными глыбами. После этого он вернулся ко входу, спрятался за камнями и, заткнув нос, чтобы не задохнуться, принялся ждать.
    Совсем к вечеру, когда уже надвигались сумерки, показался чудовищный лев с длинной косматой гривой. Начался бой.
    На обратном пути мы встречаем Молорха с бараном у обрыва.
    - Отдай барана Зевсу! - произнес герой, обнимая Молорха. - А день нашей встречи прославь Немейскими играми.
    Геракл принес убитого им льва в Микены. Царь Микен понял, какой нечеловеческой силой обладает Геракл. Он запретил ему даже приближаться к воротам Микен; когда же Геракл приносил доказательства своих подвигов, Эврисфей с ужасом смотрел на них с высоких микенских стен. Он даже соорудил себе в земле бронзовый пифос, куда прятался, когда Геракл возвращался, совершив очередной подвиг.
    Зевс подарил Гераклу элемент оружия в виде льва за его подвиг.

    Подвиг второй. Лернейская гидра.
    После первого подвига Эврисфей послал Геракла убить Лернейскую гидру.
    В помощники Гераклу увязался его племянник Иолай, движимый жаждой славы и приключений, он уговорил Геракла взять его с собой, потому как он один из немногих знал о Гидре. Иолай рассказывает Гераклу описание Гидры. Взяв его в помощники и захватив, по совету Афины, медное оружие, ГГ телепортируется на локацию.
    Он заметил посреди болота холм и, прыгая по кочкам, направился к нему. Там было отверстие - вход в пещеру, наполовину скрытый кустами, из которого доносилось грозное шипение. Вскоре наружу высунулось несколько голов на длинных шеях, а затем показалось туловище, покрытое чешуей, и длинный извивающийся хвост.
    Битва с Гидрой, в которой Иолай пришел на помощь Гераклу.
    Вот я не знаю, дал ли ему чего Зевс, может и ядовитых стрел достаточно.
    Геракл же с великим торжеством вернулся в Тиринф и бросил к ногам царя мешок с головами Гидры. Но там ждало его уже новое поручение Эврисфея...

    Подвиг третий. Птицы Стимфалийского озера.
    Какие только напасти не сваливаются на род человеческий! Как-то в лес, что на берегу Стимфалийского озера в Аркадии, опустилась пара чудовищных птиц. Узнав об этом несчастии аркадян, Эврисфей послал к ним Геракла, будто бы на помощь, а на самом деле - чтобы погубить героя.
    На помощь ему пришла воительница Афина-Паллада. Она дала Гераклу два медных тимпана, выкованных богом-кузнецом Гефестом и рассказала ему о птицах.
    Происходит телепортация ГГ.
    Трудно было Гераклу выполнить это поручение Эврисфея. Спрятавшись под раскидистым дубом, Геракл долго изучал повадки чудовищных птиц. Он понял, что ни одна стрела не пробьет их бронзового оперенья и уязвимы птицы лишь в тот момент, когда выкинут свои перья, а новые еще не отрастут.
    Бой с птицами. Геракл берет перья и возвращается домой. Происходит телепортация ГГ. (я вот не знаю, а зачем нужна карта мира, все равно ГГ телепортируется после получения задания)
    Выполнив поручение Эврисфея, Геракл вернулся в Микены. Там его ожидал новый, еще более трудный подвиг...


    Нашел подходящую на мой взгляд аранжировку (вложенный файл)

  5. #55
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Геймплей

    Титульный экран
    Фоном титульника будет глобальная карта Древней Греции. Над горами и лесами проплывают облака, над равнинами кружат птицы, вода в реках сверкает и искрится.

    Выбирая пункт меню "Новая Игра", все надписи с титульника исчезают и игрок оказывается в Микенах, опять же всё ещё находясь на глобальной карте. Начинается диалоговая сценка.
    Сюжет подаётся в основном через диалоги и немного через текстовые сообщения. Все сообщения сопровождаются анимированными аватарами по пояс.

    Каждый эпизод (подвиг) состоит:
    1. Стартовая ситуация -Геракл находится в Микенах. Эпизод начинается коротким диалогом Геракла и Эврисфея. После окончания диалога на глобальной карте появляется новый маркер - место назначения, куда должен попасть Геракл. Находясь в Микенах, Геракл может посетить местный магазин и прикупить зелья и экипировку (?) - откуда у Геракла деньги?
    Кроме того, Геракл может посетить все до того посещённые локации. Зачем? - чтобы попасть в до того недоступные места. К примеру, после четвёртого подвига, Геракл достигает 5 уровня силы и сможет сдвинуть камень в локации второго подвига. Там он обнаруживает тайник - это либо элемент экипировки, либо деньги, либо алтарь какой-нибудь богини или ещё что.
    По глобальной карте герой передвигается от маркера к маркеру с помощью курсорных клавиш. Т.о. из одного маркера может быть до 4-ёх выходов.

    2. Игрок достигает маркера точки назначения. Нажимая "огонь" он переходит на локацию. В локации игрок может повстречать:
    -НПС, который может открыть ещё какие-то подробности о противнике Геракла, подсказать его слабости и местонахождения. Такой НПС находится в начале локации;
    -природные препятствия.
    В конце локации Геракл встречает противника. Этому может предшествовать диалог с хозяином монстра, самим монстром или ещё с кем.

    3. Битва с монстром.
    Геракл и "монстр" обмениваются ударами. И вот здесь главная проблема таится. До этого места, до битвы, игрок, которому по барабану мотивации Геракла, сюжетные диалоги и прочий стаффаж - может дойти за минуту, или даже меньше. Стандартная битва, пусть даже в такой навороченной боёвке как CTB Charlee Fleed 3.0 - это рутинный обмен ударами, соревнование с противником у кого здоровья больше. Занимает это в среднем - около минуты.
    В нашем проекте - битвы - это самое интересное. По-крайней мере, надо попытатсья это сделать. По сути, эти битвы - битвы с Боссами. А каждая битва с Боссом - это нечто уникальное и непохожее на битву с предыдущим Боссом.

    4. После победы над монстром, происходит диалог между Гераклом и богиней\Зевсом\хозяином монстра и др. Также после битвы, Гераклу даётся какой-то приз - новое усовершенствованное оружие, новую броню, повышение уровня и улучшение какого-то навыка. Кроме того, богини-покровительницы Геракла могут презентовать ему какое-нибудь мощное заклинание, а также присоединится к нему в качестве сопартийца.

    Далее Геракл может телепортироваться к началу локации и выслушать осанну от НПС-а или прогуляться назад по локации, может быть он пропустил какие-то тайники?
    Чтобы перейти к следующему эпизоду, игрок должен вернуться в Микены.

  6. #56
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ух ты) Впечатлился)
    Тебе надо дневники разработчика вести)
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  7. #57

    По умолчанию

    Здорово, буду ждать с нетерпением

  8. #58
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Титульная музыка

    nick84, по поводу музыки мы вчера с тобой немного поговорили. Вот, послушай, пожалуйста, отрывок из "Гладиатора" - именно это я считаю эпически-героическим моментом в саундтреке. Может быть это тебе поможет в поисках мелодической гармонии, как ты это называешь.
    Последний раз редактировалось Inca; 07.06.2010 в 10:06.

  9. #59
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,864
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Музыка довольно тревожная, не знаю попробую все-таки минорные гамы.

  10. #60
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Для начала отвечу на некоторые посты, чтобы они канули в безызвестность.
    Про эротику
    Вот от кого не ожидал я такого ханжества, так это от Валеры. Где же тот, вчерашний эротоман Валерка, где этот охальник и балагур с сединой в бороде и бесом в ребре, который зачинал конкурс Эротического рассказа?!
    Обнажёнными в игре будут только женские персонажи (быть может и антропоморфные монстры - типа гидры или сильфидских птиц). Да и то - не все и не полностью (но исключения будут). Образ Геракла мне нравится в советском мультике "Возвращение с Олимпа" - будем на него ориентироваться (см. Ютуб). Ещё бы я посоветовал вам посмотреть анимационные фильмы Анатолия Петрова на тему греческих мифов: "Геракл у Адмета", "Рождение Эрота", "Дафна", "Нимфа Салмака", "Полифем, Акид и Галатея" - всё это также можно найти на Ютубе. Там можно посмотреть и греческие пронзительно солнечные пейзажи, удивительную колористику средиземноморья и узнать - как это Аполлон "говорит устами пифии". Смотреть без родителей.
    Nick84, ты скорее всего имел в виду художника Алехандро Валеджио. Работы у него действительно красивые, хотя и одинаковые. Мы, конечно, так не сможем, да и не будем. Рисовка будет более стилизованная, простая, не фотореалистичная.

Страница 6 из 15 ПерваяПервая ... 45678 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
12 подвигов Геракла