Спойлер Неужто баттхерт?:
Спойлер Неужто баттхерт?:
не сдавайся, eXe.
Борись.
Если бы я исходя из своего первого проекта делал такие выводы, то уже бы повесился давно. Первый блин комом, как говорится.
Советую вообще посмотреть, как делался проект Aedemphia, начиная с 2004 года, и по настоящий момент - http://www.aedemphia-rpg.net/archives.html
В первые годы - незамысловатые скрины, а потом, с течением времени автор перерисовывает те-же самые карты по новой несколько раз, и получается уже что-то запредельно крутое. В этом как раз бывает иногда самый интерес, самый ажиотаж - взять свой простенький (даже примитивный) первый проект, и накрутить там такого, что-бы у-ух! Конечно, для этого необходимо выходить за рамки стандартных представлений о графике, и вообще о многих вещах. Но разве это не интересно? По крайней мере ясно, что просто так проект не станет крутым сразу и по умолчанию, нужно приложить усилия, нужно чему-то научиться, нужно какое-то время, что-бы почувствовать себя мэйкеристом (то-же самое верно и в отношении любого другого занятия).
Дело в том, что я не хотел делать крутой проект.
Я хотел сделать нечто, что бы хоть тянуло на среднее.
Но каково было разачарование, когда я первый раз, после рестайла, запустил демку... Моему разачарованию не было предела, ведь я видел совсем не то что я хотел сделать... Получилось откровенное слабачье, немногим лучше того что было.
А ведь на столько времени ушло на такой маленький кусок, и я ничего не смог выдать.
По жизни я всегда очень требователен к себе, и не прощаю себе собственных промашек.
Так что я осознал, что мне не дается мейкер, как бы я не старался. Вот и все.
Эксе, у тебя определенно есть способности, нужно просто их развить.
Не смей сдаваться, у многих первые проекты выходят не очень. Кое-кто, не будем тыкать пальцами, до сих пор такие делает.
Эксе, я верю в то, что ты можешь сделать игру на мейкере, а самое главное ХОРОШУЮ игру на мейкере.
Я бы ещё сказал, что амбиции в данном случае слишком велики, и не идут на пользу творчеству, да и с эмоциями та-же проблема. Требовательность к себе - это хорошо, но она должна быть разумной. Иначе какое удовольствие тогда от творчества? Ты не за пультом ядерного реактора, дружище, расслабься. -) Пусть лучше категоризм применяется к самой игре - всё неудачное выпиливается, заменяется, и пересматривается.
Ohhh shiiii....
Развели тут. Именно по этому я и попросил ЗАКРЫТЬ ТЕМУ, да бы не было нечто подобного!><
Ну знаешь, если ты просто не хочешь мэйкерить, не зависимо от причины, то тебя уже никто не остановит... Так-же верно и обратное - если ты хочешь мэйкерить, то тебя тоже никто не остановит. >))) Каким-бы херовым это мэйкерство по началу ни было.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки