Страница 5 из 16 ПерваяПервая ... 3456715 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 159

Тема: Agnostia: Reborn

  1. #41
    Познающий Аватар для Leechin-you
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    303
    Репутация: 17 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Между тем, в настоящую секунду показываю Агностию Дайсдаргу - и мы оба [динозавры] в упор не понимаем, где там не хватает атмосферы, где там детские диалоги?
    Мы играем и оба получаем довольно много удовольствия -)
    Игра бросает вызов своей сложностью, с этим никто не спорит. Тем не менее, Агностия принадлежит именно к такому типу игр, в которых испытываешь истинное наслаждение, обуздав систему и научившись играть так, как того хотел автор.

    P.S.
    eXe, идея с Вионами - твоя собственная, или подсмотрел где-то? )

  2. #42
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    Взята из фф7

  3. #43
    Познающий Аватар для Leechin-you
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    303
    Репутация: 17 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Разбор игры от Daisdarg'a:

    [-] Огромное количество ошибок и очепяток в тексте.
    [-] Немного фрустрирует баланс в начале игры. У самого входа в деревню нас встречают гадкие гоблины, постоянно накидывающие отравление, но зайдя дальше в лес мы встречаем куда менее противных волков и бандитов, на которых качаться куда комфортнее.
    [-] Описание скиллов. Полный швах.
    [-] Описание экипировки. Совершенно непонятно, какой эффект несёт кусок экипировки.
    [-] Хреновый баланс скиллов.
    [>] Атакующие скиллы с дополнительным аилментом жрут непростительно много энергии, но при этом наносят крайне мало урона, при том, что шанс подарить вражине аилмент невысок. Если делать такие атаки, то пусть они наносят столько же урона, сколько простой атакующий скилл + шанс оставить аилмент за дополнительные МР.

    [+] Диалоги нормальные. Нет гнилого пафоса, реплики персонажей не выбиваются из стилистики повествования.
    [+] Маппинг приятный, хотя в лесной локации смутили тропинки...
    [+] Общий баланс. Я не знаю, получилось это у автора случайно или он долго, нудно и кропотливо вымерял всё линейкой, но баланс ИЗУМИТЕЛЕН. Если ты левелапаешься, то ты ЧУВСТВУЕШЬ, ЧТО ТЫ ЛЕВЕЛАПАЕШЬСЯ.
    [+] Система развития и раскачка предметами. С ростом уровня мы можем надевать на себя новую экипировку, от чего и растут наши основные параметры - НР, МР, атака, защита и т.д.
    [+] Баланс персонажей. Прям отдельной строкой. Простая атака мага не наносит никакого урона, но если мы наденем на него колотушку, то он обзаведётся скиллом "Сгусток магии", который не требует МР, не имеет куллдауна и наносит в несколько раз больше урона, чем простая атака главного протагониста. То есть маг в этой игре - это мегаимба, способный уничтожать всё и вся. Но стоит магу попасть под безмолвие и он начинает безгранично сосать. Безмолвие накладывается достаточно часто, чтобы это ощутить.
    [+] Баланс врагов. Обошлось не без одного минуса, но тем не менее, по силе враг отлично сбалансирован. Когда мы ходим одни - враг нападают по одному. Когда нас становится двое - враги нападают группами по двое и больше, к тому времени у нас уже есть средства их комфортной массовой ликвидации.
    [+] Баланс в кармане. Вот тут я вообще не знаю как, КАК ТАК ПОЛУЧИЛОСЬ??? С рядовых монстров деньги не падают, зато иногда выпадает лут, который можно продать и выручить деньги. И как-то так всегда выходило, что после левелапа денег с проданного лута как раз хватает на то, чтобы обновить персонажам всю экипировку.
    [+] Кастомизация скиллов. Это вообще супер, за исключением минуса с балансом скиллов. Мы прошли демку дважды. В первый раз мы только учились играть, узнавали какой эффект у каждого скилла, пробовали разные комбинации и подобрали самую выигрышную. Затратили больше трёх часов. Во второй ран мы потратили на прохождение около полутора часов.
    [+] Нелинейность и реиграбельность. ОВСАМ, БДЖАД!!!!! Да, это сподвигло нас пройти демо дважды и мы не разочаровались.
    [+] Магазин, который всегда с тобой и кресты животворящие. С ними просто очень приятно играть.

  4. #44
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    По традиции отвечаю, на обзор по пунктам:
    1. Это мой бич... Мне помогало много людей... Но всеравно их еще очень много, этих гребаных грамматических ошибок.
    2.За то у гоблинов мало жизней, и слабая атака с защитой.
    3.Этл моя лень... Когда я завершал переписку БД, сил у меня почти не осталось, и решил схалтурить.
    4. По поводу что какая экипировка дает, все написано в справке. В справке вообще много чего полезного написано.
    5. Нет, тут все в порядке, просто есть массовые скиллы, и они бьют слабее чем одиночные. В этом и вся загвоздка.
    6. Диалоги так себе, и не совсем уж гнилые ну и нет особой живости.
    7. Маппинг ниже среднего, и это чуствуется.
    8. Общий баланс... Открою свой секрет: у меня пол тетради исписано формулами, расчетами и таблицами, касательно того что сколько должно было стоить, иметь урон, защиту или кушать Ману и прочее... На это ушло около 2х месяцев кропотливого труда.
    9. Ну это следствие хорошего баланса.
    10. Ну это так. Маги всегда были сильным классом но со своими слабостями, вроде нулячей физ защиты и малым количеством жизней.
    11. Естественно все было продумано, когда и какие враги должны нападать.
    12. Тоже холодный расчет.
    13. Ну тут существует около 1000000 комбинаций из скиллов, и при должном умении все эти комбинации выигрышей.
    14. Рад старатся!
    15. Я из тех людей, которыелюбят когда и сложно, но приятно.

    Большое спасибоза отзыв! Мне оченьприятно!

  5. #45
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Расспаковывай чемоданы обратно. =)

  6. #46
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Намек понял, взялся за дему...
    1. Начало. Начало такое, какое надо показывать молодым, как надо начинать. Динамично, интригующе-непонятно, весело. Не затянуто. Подняла температурку ожидания и вперед.
    2. Музыка. Музыка меня, конечно, покорила... это моя любимая музыка - сплошь из Рейда... чуть слезу не дал, особенно в храме.
    3. Начало игры тоже жизнерадостное - шел паренек себе по лесу - хлабысть, перед ним мужик в нагруднике валится... амнезия. Кроме имени ничего не помнит... но с его имени бате паренька поплохело...
    4. Маппинг. Деревня просто замечательная. Маленькая и уютная. Ну и музыка подыгрывает... Двери грубо сделаны. Лес особо разглядеть не пришлось... ибо был убит, причем дважды подряд.
    5. Менююююю.... Накрученное до упора. На счет магазина за пазухой... это, конечно, здорово... Но почему тогда уж и монстров там не поселить? Закупился, выпустил кучечку, подрался, набрал уровень, дальше пошел по сюжету... Можно автомат сделать: набрал новый уровень, оружие новое само встает. Можно и без денег... ну вышел, набил... а так будут только боссы.
    6. Не знаю, какой дальше баланс, но я купил щит +20, доспех +10 и гоблин меня два раза вынес, потому что бил под 200, а у меня лечилка +200... Если б можно было одновременно лечиться и бить, другое дело. Нет, может там дальше волки и полегче, но зачем давать лечилки, которые бесполезны? Запись при этом какая-то странная - принудительная. Каждый раз все заново покупай и иди бить гоблина... С какого-то раза я, конечно, подберу комбинацию под этого начального гоблина... куплю больших лечилок, вместо этих... бутылок напьюсь... а если там и дальше так? Может это хард уровень? За пять ударов гоблин не упал...
    7. Тексты нормальные. Сюжет тоже. Я, правда, думал, что девчонка пойдет, как лекарь... облом.
    В общем, пока я немного растерян. Меня просто интересует: зачем? Зачем такого первого монстра надо было выставлять? Чтобы отсеять рядовых игроков? Меня в свое время ругали за сложность боев... но у меня сложность была в быстроте работы пальцев - успеть нанести решающий удар раньше врага... А здесь вообще спешки нет...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #47
    Пользователь Аватар для Иванов
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.07.2012
    Сообщений
    32
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В Агностии нельзя драться "в лоб": атаками не убьешь никого. Атака - крайний случай, когда закончилась мана или кулдаун у всех навыков.
    Для комфортной игры нужно просто купить соответствующие вионы, экипировать их, и бить только навыками! При этом заранее решив, каким образом будешь восстанавливаться. Все, даже самые крутые 100500 стражников в городе уходят за две подачи при использовании простейшей тактики.

  8. #48
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    Валер:
    1. Еаа, динамика оценена. Уже радует.
    2. В Рейд к сожалению не играл, так что в плагиате не обвинять. Просто люблю музыку из фф, но проект в весе раздувать желания нет, выбор пал на миди.
    3. Еще бы не поплохело, ибо *спойлер*!
    4. Чего ж всем так деревня то нравиться....
    5. Ох, не ожидал что можно к инвентарю придраться, не ожидал.
    6. Валер, читать ты вроде бы как любишь, так что чтение Справки, что в меню, тебе очень понравиться. Ну и много нового узнаешь.
    7. Диалоги еще далеки от совершенства.
    8. Касательно гоблина... Это самый слабый монстр в игре...
    Иванов и прав и не прав одновременно. В Агностии можно как угодно бить монстров, главное нужно собрать подходящий для своего стиля игры сет вионов, и после все как по маслу.
    Я прохожу демку в среднем за 25-30 минут, и играю... Воином... Без атакующих скиллов. Это хард вариант, и если игра проходима в подобном режиме, то в других тем более.

  9. #49
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    2. А я разве обвиняю?
    6. Извини, справку я прочитал сразу и очень внимательно. Так что не надо...
    Почему ты думаешь, что ее никто не читает? Там, например, не написано о свойствах доспехов повышать НР вдвое... и что некие предметы добавляют НР за каждый удар ( подозреваю, что это оружие ).
    8. Касательно гоблина... Я вообще не понял, что произошло... Я продал все, вплоть до всех записей... Накупил средних лечилок и... стал выносить всех подряд одной левой... Более того, у меня после боя НР было больше, чем до боя, хотя я не лечился... При том, что я не покупал виомы или как они...
    Вот, что у меня было лучше, что все свойства предметов я записывал в свойства предметов. Именно - оружия и доспехов в первую очередь. Сейчас у меня в списке все, что там было в сундуках и придется все это перебирать и примерять, чтобы понять, что они дают. Да... еще кольцо дали, проклятое... По традиции проклятые кольца не снимаются. И я его одевать не буду, поскольку проверить снятие нечем...
    В общем, я так и не понял, то ли это был глюк, то ли еще что...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #50
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    1. Извиняюсь, что наехал.
    Думаю по той причине, что все одевают меч, кидаются в бой умирают Н раз, после кричат: втф?! А только потом читают справку, вот почему. Не в двое повышают, а это просто разница в колличестве жизней при ношении легкой и тяжелой брони. Я в справке не писал то, что видно по динамике видемых характеристик. По поводу регенерации, это бонус от тяжелых доспехов(в справке написано).
    2. Хм, появился вариант прохождения вовсе без вионов... Неплохо неплохо!))
    Касательно описания... Мы работаем над этим!))
    Кольцо снимается, не бойся.

Страница 5 из 16 ПерваяПервая ... 3456715 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Agnostia: Reborn