Страница 11 из 20 ПерваяПервая ... 910111213 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 110 из 200

Тема: Agnostia: Rise of War

  1. #101
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тебе популярно рассказал все товарищ Kujaku
    И только не говори что у тебя такой же понятный пролог как Crisis Core))
    Если бы после сценки драки братьев ты бы обьяснил хотя бы текстом из за чего
    они дрались и потом перенес действия в дом героя со словами а в это время... (Например)
    Было бы все логичней а у тебя нет это самой логики Или она извращенная))



  2. #102
    Бывалый Аватар для Onlyjoy
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.08.2012
    Адрес
    Новороссийск
    Сообщений
    779
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    ну так-то редко в каких играх встретишь, где сразу все понятно.
    Кризис кор и Агностию никак нельзя сравнивать в их вступлении. Главное отличие Кризис кора от Агностии - это то, что в FF после вступления становится сразу все понятно.
    А в Агностии совсем не понятно. Просто все сразу переходит к совсем другим событиям. Не сомневаюсь, что в процессе прохождения игры будет понятно что происходило во вступлении.
    Сейчас думаю самый разумный выход таков: К вступлению приделать не большое "затишье" (Пусть на пример этот чел сначала идет по корридору, после чего заходит в ту комнату). Затем вполне
    уместо сделать так, что это был сон нашего ГГ ( В конце концов что мешает этому сну стать вещим?)

    И да, пока тот чел идет по корридору можно не навязчиво вставить всплывающую картинку с инициалами автора и названием игры и места, где все это происходит.
    Последний раз редактировалось Onlyjoy; 20.09.2012 в 19:52.

  3. #103
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kujaku Посмотреть сообщение
    ну так-то редко в каких играх встретишь, где сразу все понятно.
    Кризис кор и Агностию никак нельзя сравнивать в их вступлении. Главное отличие Кризис кора от Агностии - это то, что в FF после вступления становится сразу все понятно.
    А в Агностии совсем не понятно. Просто все сразу переходит к совсем другим событиям. Не сомневаюсь, что в процессе прохождения игры будет понятно что происходило во вступлении.
    Сейчас думаю самый разумный выход таков: К вступлению приделать не большое "затишье" (Пусть на пример этот чел сначала идет по корридору, после чего заходит в ту комнату). Затем вполне
    уместо сделать так, что это был сон нашего ГГ ( В конце концов что мешает этому сну стать вещим?)

    И да, пока тот чел идет по корридору можно не навязчиво вставить всплывающую картинку с инициалами автора и названием игры и места, где все это происходит.
    Это не может быть сном))
    А по поводу коридора... ты телепат, я уже над этим сегодня думал))
    Если читать диалоги в прологе- то сразу становится ясно почему они дерутся!!
    И вообще события в храме и в доме гг находятся в разнице в 20 лет... это не сон, и не одновременно... и я уже 100500 раз говорю... что к чему- будет раскрыто дальше!!!!

  4. #104
    Новичок Аватар для Чиритири
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.09.2012
    Сообщений
    16
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Во штука: напиши, что это происходит 20 лет назад!

  5. #105
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сейчас думаю самый разумный выход таков: К вступлению приделать не большое "затишье" (Пусть на пример этот чел сначала идет по корридору, после чего заходит в ту комнату). Затем вполне
    уместо сделать так, что это был сон нашего ГГ ( В конце концов что мешает этому сну стать вещим?)
    Полностью согласен! не стоит вот так резко перемещать события во первых сценка получается не к чему не привязана и из игры ее можно вырезать игроку она не чего не объясняет лишь шорох наводит.



  6. #106
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Темный Посмотреть сообщение
    Полностью согласен! не стоит вот так резко перемещать события во первых сценка получается не к чему не привязана и из игры ее можно вырезать игроку она не чего не объясняет лишь шорох наводит.
    На этом шорохе и часть сюжета построена...

  7. #107
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Пролог игры) 20 лет назад. Два брата вступили в схватку за то то и то то и пошла сценка после нее краткое сообщение Наше время.
    ужас не уже ли и это так трудно сделать? чтоб все смотрелось хоть не понятно но хоть логично?



  8. #108
    Бывалый Аватар для Onlyjoy
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.08.2012
    Адрес
    Новороссийск
    Сообщений
    779
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Пусть разница в 20 лет. Главная задача: как-нибудь объединить эти события, чтобы все не было так неожиданно.
    Как сказал Темный, можно в начало вставить где-нибудь надпись "20 лет назад" или что-то в этом роде. А у нашего ГГ "наше время".
    Или не добавляя надпись в начале добавить сразу надпись у ГГ "20 лет спустя"

  9. #109
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Темный Посмотреть сообщение
    Пролог игры) 20 лет назад. Два брата вступили в схватку за то то и то то и пошла сценка после нее краткое сообщение Наше время.
    ужас не уже ли и это так трудно сделать? чтоб все смотрелось хоть не понятно но хоть логично?
    Почему дерутся братья- читай диалоги!!))
    Ну блииииииииииииииииин.... когда это происходило, и какое сейчас время.... все будет!!! Но не сразу!!

  10. #110
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Почему дерутся братья- читай диалоги!!))
    что читай диалоги? когда они не внятные)) Для чего один брат там колдует типо над сыном превращает его в чудовище?
    Ладно закончим с прологом а что ты про сценку с мэром скажешь? она что тоже классная?



Страница 11 из 20 ПерваяПервая ... 910111213 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Agnostia: Rise of War