Система разработки "сегодня июнь, а я еще не брался за мейкер в этом году, падла" в действии*
* - это и моя система тоже (грустный смайлик)
Вид для печати
Система разработки "сегодня июнь, а я еще не брался за мейкер в этом году, падла" в действии*
* - это и моя система тоже (грустный смайлик)
Сегодня настраивал Тёмный лес. Попутно в соседней деревне добавил... Да, да! Квест!
Вложение 3635
Что-то давно ничего не выкладывал, что даже Алюка волнуется.
А я тем временем делаю последние штрихи лесного города, а именно - квесты.
Вложение 3636
Тем временем в игру вступают всё новые персонажи
Вложение 3640
Три дня подряд проделываю работу над кбской, вроде получается пока не дурно.
Скринов не будет, дабы не перебивать аппетит )
Товарищ Антберг наверняка помнит такой проект как Sign of Orion 2: Battle, где мы пытались сделать что-то подобное третьим героям. В итоге идея как-то заглохла, но тем не менее наработки остались у меня. И вот они нашли применение в моей игре в режиме Тактики. Некоторые вещи пришлось переделать, из-за чего пилил скрипты несколько дольше, чем ожидал.
На скрине - последнее китайское перед битвой )
Вложение 3654
Вау. Любопытно. Собственно, то, что игра заканчивается после гибели одного из героев (или проигрыша отряда из 4-х персов), насколько я помню, было связано с тем, что в стандартной битве 2003 не работает настройка, при которой после проигрыша может быть какой-то дальнейший вариант... Сама опция есть, но всё равно наступает гейм-овер. Хотя кажется, это как-то можно было обойти. Надо будет по копаться.
На самом деле не совсем. В момент боя в группе именно тот перс, что дерётся. Соответственно если персонаж умирает, то безусловный гамовер да.Цитата:
что игра заканчивается после гибели одного из героев (или проигрыша отряда из 4-х персов), насколько я помню, было связано с тем, что
То, что персонаж в группе на время атаки, значительно упрощает настраивать АИ вражин
ммм. я чую Fire Emblem)