Плохо! Плохо!:  0
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 21 по 29 из 29

Тема: Annihilator

  1. #21
    Познающий Аватар для Amur_87
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2014
    Адрес
    ДВ, Амурская область
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    -Большие пустые локации
    -Баланс ни к черту. Нахера вообще эта магия, которая ничем не помогает?
    -Звуки в бою ужасны.
    -Не нравится прозрачный виндовс скин. Думаю, лучше подошел бы наоборот тёмный.
    -В первом же бою нападают враги, которые смотрятся, как последний босс..
    Последний раз редактировалось Amur_87; 23.10.2016 в 14:18.

  2. #22

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Imaginatium Посмотреть сообщение
    Ну да, я одел "лучшее" но правда одолел я их уже почти находясь при смерти) надо пересмотреть баланс. Первая битва должна давать игроку шанс ознакомиться с боёвкой, скиллами, приёмами. А так получается нас лупят нещадно и если мы ошибёмся- то это сразу смерть. И это не есть хардкор, это есть дисбаланс сложности боя
    Сегодня тотально переделаю скиллы, что даются в начале и текст. Спасибо за отзвывы.

  3. #23

    По умолчанию

    Обновил архив игры и тему.
    Что нового :
    - Сюжет первого акта полностью доделан
    - Битва с финальным боссом
    - Побочные квесты
    - Теперь игра и иконки в одном архиве
    - Вместо искры теперь ментальный шар, который дамажит по всем средне, но равно.
    - Есть новая зона (пока что не готовая до конца)
    - Звуки изменены
    - В обучении рекомендуется одевать топор и щит а не лучшее
    Последний раз редактировалось MaxRiper; 27.10.2016 в 23:09.

  4. #24
    Пользователь Аватар для War_Mechs
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.12.2014
    Адрес
    Дальний Восток, Хабаровский Край, г.Амурск
    Сообщений
    47
    Записей в дневнике
    29
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, что могу сказать...
    Проект мне пока нравится. Видно, что есть возможности качать своего персонажа в ловкача, опирающегося на одну ногу и уворачивающегося от любой бешеной атаки, так и в тяжёлого танка, которого мощным огненным шаром с места не сдвинешь. Сюжет, в принципе, подходящий для проектов такого рода. Основной упор сделан на боёвку, баланс, статусы и т.д. Меню не раздражает. Полупрозрачный WindowSkin глаза не режет. Музыкальное сопровождение не мешает. Хорошая работа, Макс!
    Из минусов могу отметить следующее:
    -Начальная локация с обучением СЛИШКОМ пустая. На ней нет ни полигонов, ни мишеней, ни врагов (При этом "старик" стоит где-то в углу карты).
    -В селе есть ещё одна проблема - звуки "жизни". Их настолько много, что некоторые накладываются друг на друга и из моих ушей течёт кровь (Ещё животные сквозь дома бегают, но это не критично)
    -Несоответствия. Их тут много и все они разные. Мало кто заметит, что баттлер энта и импа различается в рисовке, а вот быстрый переход Руфуса от нормального языка к просторечному-деревенскому очень бросается в глаза...
    -[Из серии "вообще не аргумент"]Главный герой с самого начала имеет графику персонажа в железной броне, но по ходу игры мы меняем свой сет на абсолютную противоположность (К примеру, "змеиная броня"), а графика остаётся та же. И как мне воспринимать своего героя? (Я где-то видел, как в зависимости от сета брони менялась графика, но это не критично. Просто дал идею).

    P.s.
    Я тут начал третий раз первый акт перепроходить и понял, что в этом проекте отсутствует. У нас есть заклинания, аксессуары на усиление заклинаний, но нет возможности собираться в мага. Это прискорбно, но поправимо.
    Последний раз редактировалось War_Mechs; 04.11.2016 в 10:31.
    W_M

  5. #25

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от War_Mechs Посмотреть сообщение
    Ну, что могу сказать...
    Проект мне пока нравится. Видно, что есть возможности качать своего персонажа в ловкача, опирающегося на одну ногу и уворачивающегося от любой бешеной атаки, так и в тяжёлого танка, которого мощным огненным шаром с места не сдвинешь. Сюжет, в принципе, подходящий для проектов такого рода. Основной упор сделан на боёвку, баланс, статусы и т.д. Меню не раздражает. Полупрозрачный WindowSkin глаза не режет. Музыкальное сопровождение не мешает. Хорошая работа, Макс!
    Из минусов могу отметить следующее:
    -Начальная локация с обучением СЛИШКОМ пустая. На ней нет ни полигонов, ни мишеней, ни врагов (При этом "старик" стоит где-то в углу карты).
    -В селе есть ещё одна проблема - звуки "жизни". Их настолько много, что некоторые накладываются друг на друга и из моих ушей течёт кровь (Ещё животные сквозь дома бегают, но это не критично)
    -Несоответствия. Их тут много и все они разные. Мало кто заметит, что баттлер энта и импа различается в рисовке, а вот быстрый переход Руфуса от нормального языка к просторечному-деревенскому очень бросается в глаза...
    -[Из серии "вообще не аргумент"]Главный герой с самого начала имеет графику персонажа в железной броне, но по ходу игры мы меняем свой сет на абсолютную противоположность (К примеру, "змеиная броня"), а графика остаётся та же. И как мне воспринимать своего героя? (Я где-то видел, как в зависимости от сета брони менялась графика, но это не критично. Просто дал идею).
    Спасибо огромное за отзыв, кстати могу сказать, что пока вчера не было день интернета я пофиксил и добавил :
    Речь руфуса и конюха
    Начало второго акта с пустыней и город в пустыне
    Добавил предметов во второй акт
    Ну и еще планирую сделать так, как ты говоришь, изменения во внешнем виде с доспехами через общие ивенты.
    Подкинул мне пару идей, благодарю.
    Спойлер Сюжет:
    В третьем акте будут сначала стимпанковые оружия и доспехи, а под конец гидравлические, лазерные и т.д. Короче полный разрыв шаблона.

    И вот еще энта поменял по твоей просьбе, ну я и раньше видел какой он. Просто только сейчас руки дошли искать энт.png
    http://savepic.ru/12106931.png
    Последний раз редактировалось MaxRiper; 03.11.2016 в 13:28.

  6. #26
    Познающий Аватар для JackCL
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.07.2013
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    554
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мы тут короче такие в доспехах мак-чар крутой и большой подходим к виселице и с удивлением узнаем, что мы оказывается пленник. Почему пленника не "избавили" от доспехов непонятно. Потом какой-то мужик волосатый и бородатый нам говорит что мы благородный пленник и убили рыцаря, как месть за другого рыцаря, а поэтому он дарует нам жизнь. Здесь мне кажется, автор сильно не понимает, как было устроено классовое общество в средние века, нудалан, чего ждать от фэнтезюхи. В обмен на жизнь мы должны побеждать нечисть. Но сперва мы попадаем в пустую локацию - луг окруженный с трех сторон изгородью (с четвертой он ничем не окружен но пройти туда все равно нельзя там конец экрана же); о качестве маппинга уже можно судить, по тому что автор даже тотально поленился настроить проходимость у крон деревьев (он и позже много чего поленился где настроить). Возможно автор был очень-очень занят, некогда ему всякой фигней заниматься.

    В локации стоит сундук и знакомый нам волосатый мужик который несет какую-то пургу про древние времена когда у него еще не начали выпадать волосы (то есть видимо времена эти еще не настали вовсе). В сундуке нам дают ворох оружия (какое из него выбрать решительно непонятно), ну наверное любое сойдет. Потом волосатый мужик дает нам два заклинания и отправляет на испытательную схватку с тремя противниками-импами. У нас всего 360 хп, импы атакуют первыми и прекрасно выносят нас за два хода. Тут мы догадываемся, что наверное, оружие сойдет все таки не всякое, а какое-то особенное. На форуме автор зачем-то рассказывает что нужно выбрать щит и молот - иначе никак. А другое зачем ты игроку даешь, автор?.. Рекомендованный выбор не помогает. Магия лечения не помогает потому что лечит меньше чем средний дамаг от одного импа. После примерно шести смертей мы понимаем, что начальная схватка устроена довольно просто: во-первых нужно обязательно выносить по импу каждый ход (что полностью зависит от рэндома, т.к. импы периодически не умирают с одного удара из-за разброса значения дамага), во-вторых нужно молиться тому же святому рэндому, чтобы импы не использовали магию (которая наносит 50+ урона), а били мили атаками, которые наносят всего 30+. Собственно говоря, от игрока в этой битве не зависит практически ничего - бей да молись убить и не сдохнуть. После еще нескольких "увлекательных" попыток рэндом наконец-то поворачивается к нам прекрасными частями тела и мы побеждаем.

    После этого нас отправляют в деревню намаппленную едва ли чуть лучше чем луг. Разве что тут есть еще дома и НПС в хп-стилистике с именами над головой. Квестовый Руфус предлагает нам убить два отряда импов которые ходят снизу деревни. На выданный аванс денег мы покупаем какой-нибудь доспех (подумав, я купил змеиный щит) и лечимся у аптекаря.



    Убиение двух отрядов импов проходит легче потому что там всего по два импа. А раз два импа то им нас не убить никогда. Убив импов мы получаем копеечную награду, щит (но ведь я только что купил нужный мне ЩИТ!), доступ к конюху и какие-то невероятно мутные объяснения в которых автор игры никак не может для себя толком определиться обращается ли он к игроку советуя перед окончанием первого акта игры посетить еще одну деревню, то ли к герою игры, рассказывая ему какие-то невнятные байки про пещеру с каким-то злому внутре ей.

    На всякий случай я решил посетить еще одну деревню, которая оказалась еще тупее первой - конюх с отрезанной верхней половиной тела скрывается где-то у края экрана, опять непроходимые кроны и предложение купить за 350 монет какую-то лицензию на охоту покупать которую у меня нет ни желания, ни денег.

    Окончательно затосковав мы подходим к огрызку тела конюха и возвращаемся в первую деревню а оттуда к пещере. Вместо пещеры нас встречает традиционно левой задней ногой намаппленный лес и через несколько шагов... рэндомная битва с импами. В этот момент мы выключаем игру, удаляем ее с диска навсегда-навсегда и начинаем с ностальгией вспоминать сырую версию 0.2 игры Fantasy World которая также будучи и близко не доведенной до ума выглядела по сравнению со здешним Аннихилятором столь же величественно, как могучий и красивый полосатый слон по сравнению с болотной жабой.

    MaxRiper, единственное за что можно чуть-чуть похвалить твою игру это за попытку сделать два варианта "прокачки" через разный эквип (с уклоном в танка или дамагера я так понял), к сожалению, поскольку денег у игрока все равно нет, то и эта фича игры не работает. Все остальное в игре настолько сыро и сделано настолько откровенно небрежно, что увы, это демо просто не стоило показывать публике. В лучшем случае это уровень ГОТВы - сляпанная кое-как за неделю поделка.



    Я не против новичковских проектов. Но предполагается (лично мной), что новичок все-таки приложит какие-то усилия делая свой проект, не поленится уделить ему лишние десять минут чтобы расставить проходимости у деревьев хотя бы. Здесь я ни малейшего желания прикладывать усилия не увидел, пофаниться самому "создавая игру" - да, попробовать сделать ее для игроков - нет.



  7. #27

    По умолчанию

    Спасибо за такую форму критики, честно, читал и смеялся. Написано неплохо. Но я стараюсь, каждый день что-то исправляю и делаю второй акт. Что касается маппинга, я просто криворукий и мне это не поддастся в первый месяц мукеризма. Скоро выложу новую версию, и да, с такими крутыми плюшками как проходимые сверху деревья!

  8. #28

    По умолчанию

    У нас есть заклинания, аксессуары на усиление заклинаний, но нет возможности собираться в мага. Это прискорбно, но поправимо.
    Я сегодня добавил немножко поправлений, теперь от каждого пройденного задания можно выбрать 4 характеристики. Атаку, ХП, МП, или Ловкость на увеличение.

  9. #29
    Пользователь Аватар для Kirill Heroes
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.11.2016
    Адрес
    планета Земля
    Сообщений
    42
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я ж говорил тебе не юзать кириллицу. Все файлы звать латиницей
    Конец сообщения.

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Annihilator