Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 16 из 16

Тема: ARENA 2.0

  1. #11

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от JackCL Посмотреть сообщение
    Не вижу я тут жанров вообще никаких. Вижу фигню какую-та ток про прокачку. Звиняй.
    "Какая-то фигня про прокачку" называется "Hack'n'Slash RPG" — ролевая игра с акцентом на истребление врагов, собирание наиболее мощных вещей, прокачку характеристик. Обычно имеют упрощённый мир и сюжет, небольшое количество диалогов и вариантов решения квестов и других задач.
    Примеры: Diablo, Dungeon Siege, Titan Quest.

    И относительно жанра "стимулов" тут очень много. Звиняй)

  2. #12
    Пользователь Аватар для mazahaka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.06.2016
    Адрес
    Молдова
    Сообщений
    43
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Жанр Hack'n'Slash разве не рассчитан на Action боевую систему чтобы можно было собирать паровозы монстров и уничтожать их тоннами?
    Это конечно минус мейкера но всё же...
    А так игра хорошая.

  3. #13

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mazahaka Посмотреть сообщение
    Жанр Hack'n'Slash разве не рассчитан на Action боевую систему чтобы можно было собирать паровозы монстров и уничтожать их тоннами?
    Это конечно минус мейкера но всё же...
    А так игра хорошая.
    Все верно в чистом варианте Hack'n'Slash подразумевает активную боевую систему. Как и в чистом варианте JRPG подразумевает глубокий разветвленный сюжет.
    В моём случае нечто среднее и это обосновано возможностями мейкера.

  4. #14
    Пользователь Аватар для marker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    31.01.2015
    Адрес
    Где-то там
    Сообщений
    84
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Учитывая то, что я увидел в первой части, вторую часть мне не особо хочется видеть:3

  5. #15

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Cseron Посмотреть сообщение
    Все верно в чистом варианте Hack'n'Slash подразумевает активную боевую систему. Как и в чистом варианте JRPG подразумевает глубокий разветвленный сюжет.
    В моём случае нечто среднее и это обосновано возможностями мейкера.
    Почему обоснованно возможностями мейкера? На мукерах есть очень много АБС, можно найти и слешерные..

  6. #16
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MaxRiper Посмотреть сообщение
    Почему обоснованно возможностями мейкера? На мукерах есть очень много АБС, можно найти и слешерные..
    они слабые все со слешерной тчоки зрения

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
ARENA 2.0