Страница 6 из 7 ПерваяПервая ... 4567 ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 62

Тема: Berserk: Тайна Нила

  1. #51
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yuryol Посмотреть сообщение
    Давно хотел поиграть, но всё забывал. А тут Петер напомнил, поэтому взялся за прохождение
    Ээээ... Когда это я напомнил? На Безумие давал ссыль в последний раз... Хотя пофиг. Напомнил, так напомнил.

    Цитата Сообщение от Yuryol Посмотреть сообщение
    - сказали быстро тыкнуть стрелки. Я такого не ожидал поэтому проиграл. И опять смотреть ролики заново:/ это изедвательство. Жирный минус
    - снова не успел нажать стрелки. Это даже не стрелки а галочки,в итоге еще труднее вовремя сообразить. Зашел в редактор,удалил все тексты чтоб сделать сценки быстрее. Скрипт с QTE тоже к чертям снёс,никогда не любил подобное
    Ну тут я виноват. Лень поправить. Вот думаю или хп уменьшать. Типа штраф. Или откидывать назад к началу сценки на корабле.
    Вообще сам за первое.

    Цитата Сообщение от Yuryol Посмотреть сообщение
    - Итак,что мы имеем? Фаербол, лук,удар мечом. Выстрелил фаерболом пока тестил. И всё, мана закончилась. Лук. Им невозможно попасть в ворон, зато нетрудно заспамить жирных монстров, да и увернуться от их выстрелов легко успеваешь. Меч. Им легко убивать воронов. Вроде всё неплохо по этим словам, тактики напрашиваются сами - убить воронов мечом,убегая от крупных монстров. Затем заспамить луком монстров.
    Лук для ворон и не рассчитан. Больше для как раз таки стрелков. И самое главное все легко когда стрел в достатке. К сожалению всех прелестей дальнейшей нехватки ресурсов(в т.ч. и тех же лечилок, которые специально выпадают из жирных монстров и потеря их в начале игры может повлиять на все прохождение.) не покажешь в такой короткой демке.

    Цитата Сообщение от Yuryol Посмотреть сообщение
    ПЛЮСЫ:
    - графика
    - ролики
    - звук, музыка

    МИНУСЫ:
    - геймплей.
    Геймплей получается да. Минимален. На самом деле хочу переделать.(Если руки дойдут вообще до продолжения проекта...) Хочу сделать систему навыков типа как в X-Men Origins: Wolverine Ярость, новые приемы и прочее. Причем хочу чтобы игрок сам думал куда распределить очки. В хп, в атаку или в навыки. Киана скрипт под это дело хочу ангажировать. И как я сказал выше всего в короткой демке не покажешь. По мне так достаточно экшона.(могу ошибаться конечно же) Если знаешь как его разнообразить в КОРОТКОЙ демонстрации и нужно ли, то говори. Не стесняйся. (вариант как в Драгон Эйдж 2, где гг в самом начале бог со всеми навыками - это тупняк.)
    И, кстать, не все смогли пройти легко даже эту демку.)

    Цитата Сообщение от Yuryol Посмотреть сообщение
    ИТОГО:
    Что хочется в игре с АБС? конечно ЭКШОООНА!! В итоге экшен есть, но только в роликах. Сами же бои неинтересны и заключаются в быстром нажатии одной кнопки. Баланса нету, удовольствия нету,интересных противников нету и, как следствие, геймплея нету.
    Разочарован, продолжение если и жду, то только для того чтоб поглядеть ролики
    Ну ждешь же. Уже хорошо.

  2. #52
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от peter8031983 Посмотреть сообщение
    Ээээ... Когда это я напомнил? На Безумие давал ссыль в последний раз... Хотя пофиг. Напомнил, так напомнил.
    Этим и напомнил) Знал что ты игру сделал на абс по манге но всё забывал поиграть)

    Лук для ворон и не рассчитан. Больше для как раз таки стрелков. И самое главное все легко когда стрел в достатке. К сожалению всех прелестей дальнейшей нехватки ресурсов(в т.ч. и тех же лечилок, которые специально выпадают из жирных монстров и потеря их в начале игры может повлиять на все прохождение.) не покажешь в такой короткой демке.
    Чем больше врагов на экране - тем меньше ценность уворота. Потому что проще пойти напролом чем увернуться от всех противников. Поэтому улчше уменьшить кол-во противников чтоб была возможность уворачиваться.

    Опять же у врагов нет какого-то особенного поведения. Жирные монстры и босс просто идут и стреляют. и всё. В итоге и тактика героя примитивна и неинтересно. Тупо уворачиваться и стрелять либо задалбливать мечом.
    Но в хороших экшен играх против каждого противника есть своя тактика.

    Поэтому надо сделать "паттерны". Например:
    - жирный монстр делает несколько шагов в сторону героя,он неуязвим когда идет.
    - потом стреляет. во время выстрела он раскрывается и становится уязвимым
    - Для того чтобы жирные монстры и босс не задалбливался тупым "турбонажатием" кнопки удара, надо сделать у них моменты неуязвимости. после пропущенного удара от героя монстр становится неуязвимым и например делает три прыжка сверху на героя. Для того,чтоб игрок понимал куда прыгает монстр рисуем тень от боса на клетке,куда он приземляется.

    Проследив поведение монстра игрок должен выработать тактику против него.
    В этом случае тактика такая:
    - убегаем от монстра,чтоб выиграть время для уворота от выстрела. Ведь чем ты дальше от монстра тем легче увернуться
    - находимся на одной прямой с монстром.когда он стреляет,мы должны тоже выстрелить так как он неуязвим только во время выстрелов. Затем мы должны резко отойти в сторону чтоб в нас не попал снаряд монстра
    - уворачиваемся от прыжков монстра.

    В итоге у тебя будет не просто тупо нажатие кнопки а что-то более "умное"

  3. #53
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yuryol Посмотреть сообщение
    Опять же у врагов нет какого-то особенного поведения. Жирные монстры и босс просто идут и стреляют. и всё.
    Ну воооот. А то, что Босс каждый ход выпускает по три вороны и не заметил.
    Это определил его особенностью. Можно их конечно сделать опаснее. Тогда их прибавление на карте будет ощутимее.

    Поэтому надо сделать "паттерны". Например:
    - жирный монстр делает несколько шагов в сторону героя,он неуязвим когда идет.
    - потом стреляет. во время выстрела он раскрывается и становится уязвимым
    - Для того чтобы жирные монстры и босс не задалбливался тупым "турбонажатием" кнопки удара, надо сделать у них моменты неуязвимости. после пропущенного удара от героя монстр становится неуязвимым и например делает три прыжка сверху на героя. Для того,чтоб игрок понимал куда прыгает монстр рисуем тень от боса на клетке,куда он приземляется.

    Проследив поведение монстра игрок должен выработать тактику против него.
    В этом случае тактика такая:
    - убегаем от монстра,чтоб выиграть время для уворота от выстрела. Ведь чем ты дальше от монстра тем легче увернуться
    - находимся на одной прямой с монстром.когда он стреляет,мы должны тоже выстрелить так как он неуязвим только во время выстрелов. Затем мы должны резко отойти в сторону чтоб в нас не попал снаряд монстра
    - уворачиваемся от прыжков монстра.

    В итоге у тебя будет не просто тупо нажатие кнопки а что-то более "умное"
    Хех... Уворачиваться от ворон и еще и жирных бить со своей тактикой.) Таким макаром карманный Дарк соул получится.
    Хотя... Я это и хотел сделать.
    Посмотрим... Как и говорил
    Если руки дойдут вообще до продолжения проекта...

  4. #54
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от peter8031983 Посмотреть сообщение
    Таким макаром карманный Дарк соул получится.
    И ты Петь? ДС это не хардкорщина типа куча врагов которые тебя завалят, это гринд+вытачивание тактики. Нет там ничего хардкорного и жопогорящего. Это я как человек играющий в 1 часть говорю. ДС вообще не эталон хардкорности.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  5. #55
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от peter8031983 Посмотреть сообщение
    Ну воооот. А то, что Босс каждый ход выпускает по три вороны и не заметил.
    Это определил его особенностью. Можно их конечно сделать опаснее. Тогда их прибавление на карте будет ощутимее.


    Хех... Уворачиваться от ворон и еще и жирных бить со своей тактикой.) Таким макаром карманный Дарк соул получится.
    Хотя... Я это и хотел сделать.
    Посмотрим... Как и говорил
    Про ворон действительно не заметил.

    Так я ж говорю - уменьшить кол-во врагов. Я не понимаю зачем создавать кучу врагов.
    Чтобы игра была сложнее и интереснее надо делать более интересных и сложных врагов, а не просто клонировать их и усложнять количеством

  6. #56
    Познающий Аватар для Cvrtis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.08.2013
    Сообщений
    305
    Записей в дневнике
    14
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    И ты Петь? ДС это не хардкорщина типа куча врагов которые тебя завалят, это гринд+вытачивание тактики. Нет там ничего хардкорного и жопогорящего. Это я как человек играющий в 1 часть говорю. ДС вообще не эталон хардкорности.
    Подтверждаю. Зная тактику, там можно бомжом бегать. Серьёзно - это не понт. Именно этим игра и подкупает: там есть тактика! Но без пошаговости, которую я терпеть не могу.
    Последний раз редактировалось Cvrtis; 04.05.2016 в 18:47.

  7. #57
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Cvrtis Посмотреть сообщение
    Подтверждаю. Зная тактику, там можно бомжом бегать. Серьёзно - это не понт. Именно этим игра и подкупает: там есть тактика! Но без пошаговости, которую я терпеть не могу.
    А мне норм пошаговость. Напоминает игру в шахматы, только правила намного проще.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  8. #58
    Познающий Аватар для Cvrtis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.08.2013
    Сообщений
    305
    Записей в дневнике
    14
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    А мне норм пошаговость. Напоминает игру в шахматы, только правила намного проще.
    ХЗ. Хороводы водить вместе с копьеносцем под щитом, ждать, когда он откроетя, или провоцировать его на удар - вот это интересно.

    Это игра peter8031983'а напоминает шахматы?

  9. #59
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Cvrtis Посмотреть сообщение
    Это игра peter8031983'а напоминает шахматы?
    Не, я про пошаговые стратегии в общем. Ну не знаю, мне бывает и в пошаговых адреналин в голову бьет, а если еще и экшон, то так и помереть можно.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  10. #60
    Познающий Аватар для Cvrtis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.08.2013
    Сообщений
    305
    Записей в дневнике
    14
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Не, я про пошаговые стратегии в общем. Ну не знаю, мне бывает и в пошаговых адреналин в голову бьет, а если еще и экшон, то так и помереть можно.
    Эффект неожиданности отсутствует. Такого именно мгновенного отклика. Всегда знаешь, что ты можешь сделать свой ход.
    Хотя, вот есть игрушка такая как Frozen Synapse. Это вещь, конечно )
    Или мне очень одна мейкерская вещь понравилась: Rain Blood что-то такое (переведена на русский) - вот там сразу видно, люди над битвами реально заморачивались - файтиться приятно. А не тупо понажимал ОК, ОК, ОК.

Страница 6 из 7 ПерваяПервая ... 4567 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Berserk: Тайна Нила