Страница 2 из 7 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 62

Тема: Berserk: Тайна Нила

  1. #11

    По умолчанию

    Ну так прошло больше 20 лет, а сам Миура хватку не потерял, фансервис и студия заставили человека сменить направление, дабы продлить путешествие мечника. Тут и кавайная девочка волшебница-плоскодонка, а также пару персов, от которых избавиться не составит труда. Я вообще удивляюсь как он варьирует между своим хардкором и сегодняшними реалиями в аниме и манга мирах, где почти все идет на сиськи-панцу и фап-шоу для задротов. Самое плохое что многим это нравится, а такая полярность в аниме и манга индустрии очень неблагоприятна для качественных произведений.

  2. #12
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Осталось мало.......

    Добрый день. Всем спасибо за комментарии, но......
    Практической и самой главной помощи маловато. Вопрос с чарами и боёвкой не закрыт. А до праздников, когда будет реальная возможность заняться проектом, осталось совсем немного времени.
    Очень прошу, ребята, накидайте сюда как можно больше ссылок на боёвки и ресурсы.
    Подходящие, как вам кажется, под данную тему.

  3. #13
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    эм, а что ты хочешь от боёвки? Насколько я смог понять, все что тебе подойдет это только тактик боевки или самая обычная стандартная(сюда же можно включить АТБ боевки), так что тут выбор не велик. Причем тактик, вроде как, тоже не канает, т.к. ты не хочешь видеть Гатса чибиком, насколько я помню, может и ошибаюсь. Остается стандартная или АТБ, что почти одно и тоже. Можешь посмотреть на это, причем скорей не на саму боевку, а на аддоны к ней. Так сказать определить основу боевки, а потом еще обвешать какими-нить плюшками, превратив в более уникальную боевку.
    Просто честно, например я, вообще хз что тебе посоветовать, ведь в любом случае все зависит от твоего видения игры. Я бы вообще брал арку золотого века для игры, склепал бы боевку что-то типа героев и завязал всю тему на наборе войск, прокачке, захвате замков, продвижения к дворянству. Но это слишком трудоемко...

  4. #14
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Пока не смог определить название той игры, потому не могу дать ссылку. Нашел часть скринов, но без названия. Буду искать. Хотя могу на словах передать, что помню о бое.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #15
    Местный Аватар для Potato
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.04.2012
    Адрес
    Вторая палатка слева
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Всегда забавляли требования помогать с проектом, тут обычных тестеров невозможно найти, а то сразу целых разработчиков которые обязаны всё сделать за тебя

  6. #16

    По умолчанию

    Eдинственное чем могу помочь, да и вряд ли это помощью можно назвать, но все-таки. Много чего от боевки до тумана и другой детализации, вообщем известные ресурсы от Виктора и Янфлая. Ну конечно с тестом помогу, даже если закончится визуальной новеллой
    http://victorscripts.wordpress.com
    http://yanflychannel.wordpress.com

  7. #17
    Местный Аватар для Potato
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.04.2012
    Адрес
    Вторая палатка слева
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ещё вопрос, чем "это" так сильно выделяется от остальных проектов, что автор аж удосужился попасть на главную страницу сайта? Лично я вижу очередной мертворождённый проект, который сдвинется максимум не дальше первого интро, каких админов нужно от души погладить по шёрстке, чтобы удостоиться такой чести?

  8. #18
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Potato Посмотреть сообщение
    Ещё вопрос, чем "это" так сильно выделяется от остальных проектов, что автор аж удосужился попасть на главную страницу сайта? Лично я вижу очередной мертворождённый проект, который сдвинется максимум не дальше первого интро, каких админов нужно от души погладить по шёрстке, чтобы удостоиться такой чести?
    Potato, спасибо за высказанное мнение. Всем не угодишь конечно. Да я и не старался особо.
    Выложен на главной т.к.
    Почему в разделе новостей?:
    А чтобы меньше народа прошло мимо.
    Насчет мертворожденного проекта?... Могу сказать только одно... Надеюсь, что это не так. Вернее приложу все усилия, чтобы это было не так. Тем более много ребят идею поддержали. Стыдно будет их разочаровывать. Но 100% гарантии не дам. Да и никто не сможет такой гарантии дать на свои проекты.

    Скажу одно:
    Дальше заставки проект уже двинулся. Вечером подтвержу скринами...
    Основную работу буду вести на новогодние праздники. Ибо должно быть много свободного времени. Особенно если останусь без интернета. Не буду отвлекаться на форумы, контакты и всякую такую хрень...

    P.s. Открою тебе большой секрет. Новости любой зареганый пользователь может писать. Они открыты. Так что админов по шерстке я не гладил. Но пост мой они поддержали. Так что извини. В твоем сообщении поставлю "плохо". Надеюсь ты не удавишься в петле из-за этого.

  9. #19
    Местный Аватар для Potato
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.04.2012
    Адрес
    Вторая палатка слева
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну да, поставить плохо это единственный способ показать своё полное бессилие и нестабильность ниже пояса, в надежде что это как то поможет, но на деле вызывает только гомерический хохот у заминусованного

  10. #20
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. Есть два пути привлечь к своему проекту внимание. Первый прямой - реклама: скринами, рассказом об игре, интересными идеями, оформлением, даже примененными скриптами. Второй непрямой - "самореклама": если человек показывает себя серьезным, умным, если при том видно, что эти свои качества он направляет в нужные русла, не выпендривается, не выпячивает Я, то каждый понимает - этот пришел делать дело. Соответственно к нему и интерес, а уже потом к его игре. Таким был Доктор Сид: не орал, терпел критику, в результате сделал две хорошие игры.

    2. По игре. Идея тактической боевки.
    Большая карта в клеточку. Расставлены две армии. Не обязательно кучно. Возможно. где-то стоит артиллерия, кучкуются маги, лучники. Где-то сбоку - кавалерия и пр.
    Суть в перемещении.
    Сделать нормальное перемещение по клеткам в мейкере - большая проблема. Проблема не только в подсчете ходов, но, более того, в препятствиях, хотя бы своих и чужих юнитах. Потому, на фиг ходьбу! Будем прыгать.
    Прыжок в мейкере хорошо работает. На непроходимую клетку чар не прыгает. Остается сделать сетку прыжков на разные клетки от прыгающего. Достаточно даже на 1 клетку, хотя и не обязательно. Это будет один шаг.
    В раскладках движений юнитов всегда найдется прыжок, а то и кульбит.
    Шаги можно привязать к полезным действиям или просто к скорости. У разных юнитов может быть как разное количество шагов, так и разная длина прыжка ( чем не полет? ).
    Сам же бой прост. Выбираешь голову, тулово или ноги и юнит взмахом проверяет, что враг защитил. Можно бить на 8 сторон. А может только на 4.
    Стрелки бьют также - ивент стрелы. Пушки - прыжок ивента камня - по площадям или точечно. Маги - как угодно. Для простоты стрелкам можно ограничить выстрел прямыми и диагональю. Потому что дело не в реальности, а в смекалке. Подвести врага к стрелкам, подвести под пушки.

    ( Черт побери! Мне самому это понравилось! Может я такую сейчас сделаю, а то заколебался с этими анимациями. К тому же, прыжок - значительно проще ходьбы! )
    Последний раз редактировалось Валера; 23.12.2014 в 18:21.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 2 из 7 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Berserk: Тайна Нила