Главное это уникальный стиль, который ты создал. Я уверен детали добавишь со временем.
Надеюсь, по диагонали можно будет ходить. А то в таких проходах путешествовать стандартным набором из четырёх направлений как-то БЕСИТ!
А это с использованием скрипта isometric view
--- Yellow House Studio ---
Неплохо, напоминает классичекую изометрическую карту. Но вот меня смущают вот эти абсолютно плоские места у переходов вверх - они выглядят не натурально, а обрезками.
Прореди листву внизу, как наверху. Край.
Найди елку с другим стволом, потолще и разбей заборный стиль деревьев, и пусть возвышаются над листвой. Будет естественней.
На ровные места набрасывай шляпки от камней с травой вокруг, поднятия земли тоже делай везде, где можно, с заходами и без.
Верхнюю гряду камней тяни до конца. Пусть деревья растут только на таких приподнятых площадях в обрамлении камней и травы. Это не совсем реально, зато будет очень стильно и красиво.
Используй ту же листву, но темнее для изображения куч кустов. Их тоже можно раскидывать или прижимать к камням.
Если у тебя совсем нет камней, увеличь имеющиеся на скрине и обкусай им края. Пусть разными сторонами показываются из травы.
На кустах можно повесить ягоды или цветы.
Пару цветочков или грибов не помешало бы под деревья.
Можно добавить лучи света, особенно анимированные, переливающиеся. Пусть светят из левого верхнего угла. Такие, совсем прозрачные.
Ну и на деревья можно разложить гнезда.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Падающих теней не хватает, листву пореже сделать.
И не забудь стать реалистом, поставить себя на место обычного игрока (не мейкериста) и подумать обратишь ли ты внимание на грибочек под деревом когда будешь быстро пробегать по локации.
Я вот вчера прошел за один вечер новую игру James Bond: Blood Stone. Там очень хорошая графика и текстуры и всякая фигня, но я ни разу не остановился что бы полюбоваться видами Афин или Сибири. Я смотрел на шкалу жизни и на количество патронов.
Вот и думай стоит ли таких усилий и затраченного времени задротсво с детализацией локаций?
И не забывай что все что на мейкере или похожих движках - это казуальные инди игры, не более, и интереса к ним будет не более чем к казуальным играм.
Думаю к приложениям вконтакте будет больше внимания чем ко всем нашим проектам.
С другой стороны, если ты просто делаешь, потому что нравиться делать, тогда тебе подойдет совет Валеры. Но я делаю игры что бы другие играли.
Так что для меня это вполне нормальная локация для инди игры.
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Не знаю, что такое инди-игры, но догадываюсь, что это "поиграл и забыл". Но мы пока еще не "доросли" до клепания формальных сериалов "поиграл и забыл", мы делаем для себя, для своего эстетического развития и особенно на данном этапе нашего общего группового взросления как сообщества мастеров, надо придавать особое значение именно качеству, а не количеству и скорости. То, что я там предложил, это не какие-то изыски и излишества, это нормальный минимум, чтобы локация не казалась голой. Ну, разве кроме света. Или не начала напоминать забор раскрашенный под деревья. А именно это и произойдет, после 5 минут игры в то, что есть.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Независимые игры или инди-игры (англ. indie games от англ. independent — «независимый») — компьютерные игры, созданные независимо от финансовой поддержки крупных издателей. Часто эти игры дешёвые или бесплатные, многие инди-игры небольшого размера и поэтому распространяются как freeware через Интернет с помощью цифровой дистрибуции. Большинство изначально свободных игр также относится к этой категории.
Сказано громко, и за всех. Я делаю не для себя, а что бы другие могли поиграть.мы делаем для себя
Ну да, этим русское мейкерство и отличается. Качественное НИЧЕГО вместо нормального ЧЕГО-ТО. Поэтому игры у нас делаются годами! Начал делать в школе закончил когда второй ребенок в школу пошел ))надо придавать особое значение именно качеству, а не количеству и скорости
Я бы еще не стал так остро реагировать если бы появлялись законченные проекты, но их нет, и в ближайшее время не привидеться с таким подходом.
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки