Тайл Валеры? Нет. Здесь вся графика подобрана самостоятельно.
Мне нравится само пространство. Такое отрытое, солнечное. И не надо его загромождать больше ничем.
Кроме того, я тени не использую.
Вид для печати
Тайл Валеры? Нет. Здесь вся графика подобрана самостоятельно.
Мне нравится само пространство. Такое отрытое, солнечное. И не надо его загромождать больше ничем.
Кроме того, я тени не использую.
не тайл, а стайл))
Стиль тоже не мой. И деревья... может я на листах их и выкладывал. Но такие мелкие я давно не использовал. В общем, хвалить Нарка надо, когда он покажет нечто более сложное в дизайне. Но то, что он показал, мне понравилось. Верной дорогой идет товарищ.
Одно фигово. Деревья не анимированные((((
Возьми дерево, скопируй 3 раза и наложи на копии по несколько листков - вот твоя анимация для тихой погоды. Больше и не надо.
Последний скрин перед долгим затишьем
http://rm-vaultpost.narod.ru/Distortion_Coast.png
мне кажется вода слишком лазурная и очень однотонная. Хотелось бы видеть больше объема.
Я уже пытался так сделать, но забросил.
Идея была такова:
1 слой - это панорамма с заранее отрисованным дном.
2 слой - это камни, ракушки и водоросли.
3 слой - полупрозрачный анимированный автотайл воды.
4 слой - корабли и всё что находиться над водой
Вода ядовитая, человечек сливается с землей, в остальном красиво.
Попробую тоже внести лепту.
1. Меня офигительно радует, что еще один человек взялся за нестандартную графику. Мне это как бальзам на раны. К тому же, я вижу, что Наркотик чувствует то, что создает. Т.е. подходит как художник, а это радость вдвойне. Я лично, кроме воды, ничего из того, что он использует не пробовал. С нее и начнем.
2. Вода, конечно, ярковата, но... в Средиземном море у берегов и во многих теплых неглубоких морях именно такая яркая голубая вода, мы просто не знаем такую воду. С другой стороны вот этот тайл, на сколько я помню, не создает течения воды, а скорее "пузырение", что не очень хорошо. Ну а тон воды можно легко изменить.
3. У деревьев по краям черные ветки. Это говорит о том, что они "росли" в густом лесу. На солнце они должны осветляться.
4. Все, что связано с поверхностью земли - сочетается отлично. Даже 3Д-шный сброс, как намек на некую элитность.
5. Большая каменючина лежит просто превосходно. Другие - немного случайно.
6. Да, еще один момент - только сейчас в голову пришел: если это соленая вода, то для деревьев нужны мангры или пальмы. Если пресная - то можно и траву пустить, а воду - посерее. ( мангры в 3 Героях есть - дам ).
7. Все подобные скрины из своих игр автоматом идут на конкурс "Скрин года". Такого еще нет? Будет. :)
8. В отношении изображения воды тоже можно сделать конкурс, чтоб раз и навсегда закрыть тему изображения воды.
Очень красиво, но даже думать боюсь, сколько усилий требует создание одной такой локации ))