Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 11

Тема: Долгая дорога домой

  1. #1
    Новичок Аватар для 卒業生
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.09.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    14
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Долгая дорога домой

    Долгая дорога домой
    Рабочее название:Долгая дорога домой
    Жанр: JRPG
    Автор:я
    Дата выхода: продолжение: не скоро.

    RPG Maker:VX

    Графика: РТП
    Музыка: из сети

    Действие игры происходит на планете Эрес. В ходе истории на планете образовались два крупных государства- Криос и Лоден. Вскоре начались споры за территории и за ресурсы, и отношения между государствами становились враждебными, хотя открытых столкновений не было. Катализатором конфликта послужило открытие нового вещества, Джанема. Джанем излучал неизвестные науке частицы, но излучение было слишком мало чтобы досконально изучить его. Через некоторое время было обнаружено что при вводе вещества в тело человека, интенсивность излучения в разы увеличивалась, но организм необратимо умирал. Таким образом была открыта сигма-энергия. Сигма-энергию начали применять в изготовлении новых видов оружия, чем были вызваны опасения что рано или поздно одна из враждующих сторон поддастся соблазну использовать такое оружие. Опасения подтвердились: север Криоса был подвергнут бомбардировке ракетами Лодена. Началась долгая и кровопролитная война, которая унесла много жизней, и когда человечество оказалось уже на грани вымирания, была организована конференция между правителями Лодена и Криоса, на которой был подписан мирный договор и акт о разоружении и запрете на использование сигма-энергии. Для Криоса, вышедшим из войны с наибольшими потерями, мир продлился недолго. После конференции при загадочных обстоятельствах был убит король Криоса. Сразу же Криос начали раздирать разногласия и вскоре Криос распался на множество мелких графств. В это непростое время и начинаются похождения героев игры.

    Спойлер Скриншоты:





    Спойлер Пролог:
    Последний раз редактировалось 卒業生; 03.08.2013 в 10:27.

  2. #2
    Бывалый Аватар для Гость
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2013
    Сообщений
    837
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Из-за "дискусий" на форуме, чуть не слили тему с демкой новичка, мои поздравления.
    Цябау дзябау(или как там читаеться твой ник), выложи скриншоты.

  3. #3
    Новичок Аватар для 卒業生
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.09.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    14
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Скрины пришлось загрузить на яндекс, на сам сайт почему то загружаться не хотят. Мой ник Соцугёси читается

  4. #4

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от 卒業生 Посмотреть сообщение
    Скрины пришлось загрузить на яндекс, на сам сайт почему то загружаться не хотят. Мой ник Соцугёси читается
    Конец явно "сей", так что ты врешь.

  5. #5
    Новичок Аватар для 卒業生
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.09.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    14
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Sotsugyōsei
    Моя ошибка.

  6. #6
    Бывалый Аватар для Sava
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2012
    Адрес
    Île-de-France. France.
    Сообщений
    976
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 67 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Скрин понравился[его кстати можно загрузить на радикал и вставить сюда его ссылку], ешее заинтересовал описанный здесь сюжет [в частности это оружие]. Кстати, чтоб еще больше заинтерсовать людей, выставьте другие скрины с внешним миром[леса/горы], титульное меню, а также что-то из боевой части игры.
    пс:
    А у меня вместо ника отображаются три квадратика. Так что вы все врунишки, хех.
    Мой стим аккаунт : добавляйтесь с коментами в профиле -Hi from Neutral Band
    http://steamcommunity.com/profiles/76561198274664140/

  7. #7
    Новичок Аватар для 卒業生
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.09.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    14
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    За идею с радикалом спасибо.

  8. #8
    Бывалый Аватар для Sava
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2012
    Адрес
    Île-de-France. France.
    Сообщений
    976
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 67 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо за скрины.
    Только впредь не выкладывай скрины с пустыми и неинтересными локациями. Я про коридор. А то полетит жесткая критика. Если дверь значимая и за ней кроется какой-то секрет.. То нужно добавить драматичности, и дать намек на это. Если за дверью есть опасность, то можно поместить кости возле дверей, если тайна, то запрятать дверь[заросли/скрытая дверь],если там ничего интересного..то не стоит размещать тут проходные места.
    Мой стим аккаунт : добавляйтесь с коментами в профиле -Hi from Neutral Band
    http://steamcommunity.com/profiles/76561198274664140/

  9. #9
    Пользователь Аватар для Куджи
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Адрес
    Альметьевск
    Сообщений
    76
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Итак, решил вбеглую пройти игру.. Касаемо неисправностей.
    Странно, что в комнате Тристис не видно двери, если бы можно было бы выйти из ее комнаты, а потом зайти снова и разбудить, думаю, ничего страшного не было бы) У спинок стула в зале дома гг было бы неплохо поставить проходимость звездочкой. В правом верхнем углу есть здание с голубой крышей. Непонятно, почему сам дом высотой в три кубика стены, а внутри него высота в два кубика, и также непонятно почему сам дом сделан из камня, а внутренность дома из другого материала. Навряд ли можно назвать это обоями, скорее сам тип стены. Отсюда и пародокс. То же самое и с домом Бенны, касаемо типа стен. Также проверь диалоги, в некоторых местах нет точек или нет пропуска после слова, в некоторых грамматические ошибки, вроде:
    Спойлер Клац:

    Также некоторые чибики передвигаются урывками, что странно. Окон к слову почему-то внутри дома нет, хотя снаружи они есть . Также советую избегать больших и скудных локаций (ныне это касается внутренностей домов). Лучше сделать комнаты меньше, чтобы они казались заставленнее и ближе походили на реальные. Также не имеет думаю смысла делать дома с слишком большой высотой.
    Так, нас как я понял послали собрать болотные цветы…но почему-то дорога ведет не к болоту, а к горе. Странно. И вот после диалога с милой парочкой, мой беловолосый спутник встал, и я значит начал ходить бродить по локации в поисках продолжения сюжета, однако ничего не нашел кроме разговоров о счастливом дереве. Также бродил по другим локациям, но результата это не принесло. На этом я встал и не в состоянии продолжить прохождение.
    И еще, хотелось бы попросить автора поставить в деревне пункт сохранения, или сделать автосохранения после некоторых моментов.
    В итоге, признаться пока слабенько. Понравилось разве что как обустроена деревенька (могло быть гораздо хуже) и понравились диалоги, которые тоже вполне адекватные.
    Однако, начало положено, проект есть и нужно его всего лишь подкорректировать)
    Вообще признаться, протестил бы раньше, но эти зачеты чтоб их)( К слову, думаю, по этой же причине пока что еще никто толком и не прошел твою игру.

  10. #10
    Пользователь Аватар для Куджи
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Адрес
    Альметьевск
    Сообщений
    76
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Зашел в сам проект и разобрался что к чему. Оказывается есть еще один телепорт в правой стороне леса. Однако было бы неплохо отвести к нему тропинку, ведь как понять, что там есть дорога? В доме мэра, когда открывается деревянная дверь в комнату слуг, видна стена вместо прохода. Было бы неплохо тоже исправить.
    Монстры больно сильноваты, но это ничего (кроме того что на локации с ними было бы хорошо тоже поставить пункт сохранения). Как я понимаю, демо кончается на том, что в коридоре Кен встречает своего двойника и умирает.
    Вроде как все. К слову, очень понравилось как была подобрана музыка. Вроде при прошлом тесте я на нее внимание не обращал, а тут прислушался и да, совсем неплохо. А уж совсем хорошо, если ты ее искал сам, а не взял из других версий мэйкера (ибо в Vx я такой не слышал, а на других мейкерах не сижу и сидеть не собираюсь).
    Автору успехов и скорейшего исправления огрехов с продолжением демо)

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Долгая дорога домой