Страница 10 из 14 ПерваяПервая ... 89101112 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 91 по 100 из 134

Тема: Exilium

  1. #91
    Познающий Аватар для Amur_87
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2014
    Адрес
    ДВ, Амурская область
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ром4ик Посмотреть сообщение
    Начало игры - жожореференс?
    Чего?

  2. #92
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ром4ик Посмотреть сообщение
    Начало игры - жожореференс?
    Переведи.

  3. #93
    Пользователь Аватар для Ром4ик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.09.2014
    Сообщений
    55
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Переведи.
    Да шутка интернетовская, не особо надеялся что ее кто-нибудь поймет и оценит здесь, хотя в Интернете она была довольно популярна последние годы. Я же ничего не теряю с того, что попытался?

    "Is this a JoJo Reference?!" (англ. "Это отсылка на JoJo?!") — интернет-мем. Представляет из себя иронический риторический вопрос в обсуждении чего-либо, где якобы есть отсылка/пасхалка/референс на популярный японский комикс "Невероятные приключения ДжоДжо" 1987ого года. Собственно, эта фраза звучит когда где-то происходит что-то похожее на события из этого самого произведения.
    В частности, в данный момент я спросил насчет начала игры, где
    Спойлер Спойлер:
    брат главного героя отравляет своего отца-лорда, выдавая ему тайком яд под видом лекарства
    . Такая же сцена была в вышеупомянутых "Приключениях ДжоДжо", даже сцена, в которой
    Спойлер спойлер:
    главный герой ловит брата за руку, а тот отвечает ему мол "Это не твое дело" и "Ты же не хочешь разрушить наше доверие?" повторяется.

    Но судя по реакции, сходство действительно ненамеренное и шутка просто шутка.

  4. #94
    Пользователь Аватар для Ром4ик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.09.2014
    Сообщений
    55
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну и чтобы тут помимо шуток от меня была еще и какая-то информация, то поделюсь своей "рецензией" на игру.
    Очевидно сильная ее сторона - это боевка. Она непростая и действительно заставляет думать, иначе никак, оправдывает название "тактической". У каждого боя разные начальные условия и разные противники, так что тактика также различается. Многие жаловались на то, что персонажи не могут проходить друг сквозь друга, но я не считаю это минусом, скорее наоборот - это заставляет больше думать над формацией партии, над очередностью их ходов, чтобы их действия были максимально продуктивными и они не мешали друг-другу, загораживая проход. Минус у нее тот же, что и у всех похожих боевок, особенно X-COM этим славился - беспощадный рандом, разрушающий порой всю тактику и ломающий бой к хренам и персонажи-имперские штурмовики.
    Не знаю, я ли такой "везучий" или виновата все же игра, но когда ты по́том и кровью, за кучу времени, приложив все свои тактикульные умения с трудом одерживаешь победу над превосходящим противником и остается лишь один из них с 3-4 хп, трое из четверых по нему промахиваются при 5% шансе уворота, а он критует по важному сюжетному персонажу с 25 дамага из 21 хп и отправляет тебя в геймовер, это вызывает мягко говоря ярость и гневъ.

  5. #95
    Пользователь Аватар для UserMakerFree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.10.2018
    Сообщений
    59
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ром4ик Посмотреть сообщение
    Ну и чтобы тут помимо шуток от меня была еще и какая-то информация, то поделюсь своей "рецензией" на игру.
    Очевидно сильная ее сторона - это боевка. Она непростая и действительно заставляет думать, иначе никак, оправдывает название "тактической". У каждого боя разные начальные условия и разные противники, так что тактика также различается. Многие жаловались на то, что персонажи не могут проходить друг сквозь друга, но я не считаю это минусом, скорее наоборот - это заставляет больше думать над формацией партии, над очередностью их ходов, чтобы их действия были максимально продуктивными и они не мешали друг-другу, загораживая проход. Минус у нее тот же, что и у всех похожих боевок, особенно X-COM этим славился - беспощадный рандом, разрушающий порой всю тактику и ломающий бой к хренам и персонажи-имперские штурмовики.
    Не знаю, я ли такой "везучий" или виновата все же игра, но когда ты по́том и кровью, за кучу времени, приложив все свои тактикульные умения с трудом одерживаешь победу над превосходящим противником и остается лишь один из них с 3-4 хп, трое из четверых по нему промахиваются при 5% шансе уворота, а он критует по важному сюжетному персонажу с 25 дамага из 21 хп и отправляет тебя в геймовер, это вызывает мягко говоря ярость и гневъ.
    Но без такой рандомности игра станет менее интерестной и быстрее проходимой. Я проходил демку и не полностью поддерживаю такой рандом. Рандом вносит некий дизбаланс в игру, однако кому понравится игра с идеальным балансом и предсказуемыми боями? Мне вот не очень( хотя во многих играх я ищу баланс. Мне вот тоже нравится, когда персонажи не могут проходить друг сквозь друга - тогда есть некое ощущение реальности.

    Если же персонажи смогут проходить друг сквозь друга - тогда в битвах будет хаос! Юниты ходят сквозь, не защитить юнитов, если у тех мало брони и здоровья, будут доминировать только юниты ближнего боя. Дальний бой будет не нужен

    Amur_87, Пётр, к вам вопрос: когда нибудь вы проходили JAVA игры?
    Последний раз редактировалось UserMakerFree; 05.11.2018 в 19:57.

  6. #96
    Познающий Аватар для Naarassusi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.03.2015
    Адрес
    Дома
    Сообщений
    409
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ром4ик Посмотреть сообщение
    Не знаю, я ли такой "везучий" или виновата все же игра, но когда ты по́том и кровью, за кучу времени, приложив все свои тактикульные умения с трудом одерживаешь победу над превосходящим противником и остается лишь один из них с 3-4 хп, трое из четверых по нему промахиваются при 5% шансе уворота, а он критует по важному сюжетному персонажу с 25 дамага из 21 хп и отправляет тебя в геймовер, это вызывает мягко говоря ярость и гневъ.
    Ты че никогда на корейском фритуплее шмотки не точил?!

  7. #97
    Пользователь Аватар для Ром4ик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.09.2014
    Сообщений
    55
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Naarassusi Посмотреть сообщение
    Ты че никогда на корейском фритуплее шмотки не точил?!
    Нет, не люблю ММОРПГ, так что шутки не понял

  8. #98
    Познающий Аватар для Amur_87
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2014
    Адрес
    ДВ, Амурская область
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от UserMakerFree Посмотреть сообщение
    Но без такой рандомности игра станет менее интерестной и быстрее проходимой. Я проходил демку и не полностью поддерживаю такой рандом. Рандом вносит некий дизбаланс в игру, однако кому понравится игра с идеальным балансом и предсказуемыми боями? Мне вот не очень( хотя во многих играх я ищу баланс. Мне вот тоже нравится, когда персонажи не могут проходить друг сквозь друга - тогда есть некое ощущение реальности.

    Если же персонажи смогут проходить друг сквозь друга - тогда в битвах будет хаос! Юниты ходят сквозь, не защитить юнитов, если у тех мало брони и здоровья, будут доминировать только юниты ближнего боя. Дальний бой будет не нужен

    Amur_87, Пётр, к вам вопрос: когда нибудь вы проходили JAVA игры?
    А это при чём? Проходил готику 3 вроде на джаве. У меня тогда был сони Эриксон телефон.

  9. #99
    Познающий Аватар для Naarassusi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.03.2015
    Адрес
    Дома
    Сообщений
    409
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ром4ик Посмотреть сообщение
    Нет, не люблю ММОРПГ, так что шутки не понял
    ШУТКИ?! ЭТО НЕ РАЗУ НЕ ШУТКИ!!!

    Шанс заточки 95%. Сколько ты сломаешь шмоток, прежде чем успешно заточишь на +1?

    Ответ:11

    Шанс заточки 5%. Сколько ты сломаешь шмоток, прежде чем успешно заточишь на +1?

    Ответ:843


  10. #100
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ром4ик Посмотреть сообщение
    Да шутка интернетовская, не особо надеялся что ее кто-нибудь поймет и оценит здесь, хотя в Интернете она была довольно популярна последние годы. Я же ничего не теряю с того, что попытался?

    "Is this a JoJo Reference?!" (англ. "Это отсылка на JoJo?!") — интернет-мем. Представляет из себя иронический риторический вопрос в обсуждении чего-либо, где якобы есть отсылка/пасхалка/референс на популярный японский комикс "Невероятные приключения ДжоДжо" 1987ого года. Собственно, эта фраза звучит когда где-то происходит что-то похожее на события из этого самого произведения.
    В частности, в данный момент я спросил насчет начала игры, где
    Спойлер Спойлер:
    брат главного героя отравляет своего отца-лорда, выдавая ему тайком яд под видом лекарства
    . Такая же сцена была в вышеупомянутых "Приключениях ДжоДжо", даже сцена, в которой
    Спойлер спойлер:
    главный герой ловит брата за руку, а тот отвечает ему мол "Это не твое дело" и "Ты же не хочешь разрушить наше доверие?" повторяется.

    Но судя по реакции, сходство действительно ненамеренное и шутка просто шутка.
    Ну как говорится, всё уже придумано до нас.)
    Не слышал я про Джо Джо этого. А сюжет с отравлением весьма распространенный. Чуть ли не библейский.) Не удивительно, что с кем-то совпало.
    Я даже не помню как получилось, но мы придумали младшего принца. Т.к. начинать нам нужно слабым персонажем.
    Потом придумывали мотив для старшего брата ополчиться на младшего. Ну и поступить как он у нас поступает.
    Я, насмотревшись игры престолов, решил отправить короля на охоту.
    В разговоре не было "А давай сделаем как там" или "как у них". Кроме момента с охотой.)
    А совпавшие слова... Ну видимо такое поведение очевидно и даже банально.
    Как-то так. Компиляция это ж не плохо.)
    На почитать по теме.

    Цитата Сообщение от Ром4ик Посмотреть сообщение
    Ну и чтобы тут помимо шуток от меня была еще и какая-то информация, то поделюсь своей "рецензией" на игру.
    Очевидно сильная ее сторона - это боевка. Она непростая и действительно заставляет думать, иначе никак, оправдывает название "тактической". У каждого боя разные начальные условия и разные противники, так что тактика также различается. Многие жаловались на то, что персонажи не могут проходить друг сквозь друга, но я не считаю это минусом, скорее наоборот - это заставляет больше думать над формацией партии, над очередностью их ходов, чтобы их действия были максимально продуктивными и они не мешали друг-другу, загораживая проход. Минус у нее тот же, что и у всех похожих боевок, особенно X-COM этим славился - беспощадный рандом, разрушающий порой всю тактику и ломающий бой к хренам и персонажи-имперские штурмовики.
    Не знаю, я ли такой "везучий" или виновата все же игра, но когда ты по́том и кровью, за кучу времени, приложив все свои тактикульные умения с трудом одерживаешь победу над превосходящим противником и остается лишь один из них с 3-4 хп, трое из четверых по нему промахиваются при 5% шансе уворота, а он критует по важному сюжетному персонажу с 25 дамага из 21 хп и отправляет тебя в геймовер, это вызывает мягко говоря ярость и гневъ.
    Без рандома бои ж будут одинаковыми. В чём тогда вообще смысл?
    А насчет промахов и критов.... Ты б к бабке какой сходил. На проклятья провериться. Такая невезуха сверхестественна.)))

Страница 10 из 14 ПерваяПервая ... 89101112 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Exilium