Страница 11 из 14 ПерваяПервая ... 910111213 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 110 из 134

Тема: Exilium

  1. #101
    Пользователь Аватар для UserMakerFree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.10.2018
    Сообщений
    59
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Amur_87 Посмотреть сообщение
    А это при чём? Проходил готику 3 вроде на джаве. У меня тогда был сони Эриксон телефон.
    Были ли попытки сделать порт игр с JAVA на ПК через RPG Maker? Не в этой теме, но где то были комментаторы, которые спрашивали про подобное. Обьясняли они тем, что игра будет лучше смотрется на 640х480, чем на игры 240х320 через эмулятор и якобы в порте можно делать некоторые улучшения, что якобы может помочь делать продолжения некоторых мобильных игр.

    Так вот, кроме пошаговых меня ещё заинтересовали такие игры. Я лучше покажу скриншоты:

    Цитата Сообщение от Amur_87 Посмотреть сообщение
    Че то вас понесло вообще не по теме. Давайте такие вопросы будем задавать в специальных для этого темах.
    Я только спросил. Следующее обновление exilium стоит ли ждать в этом году?
    Последний раз редактировалось UserMakerFree; 06.11.2018 в 20:02.

  2. #102
    Познающий Аватар для Amur_87
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2014
    Адрес
    ДВ, Амурская область
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Че то вас понесло вообще не по теме. Давайте такие вопросы будем задавать в специальных для этого темах.

  3. #103
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тут видос подъехал по игре.
    Версия обновленная, скачать пока негде.

    Список изменений:

    • Удалён скрипт на свет, который выдавал ошибку при перезагрузке на Ф12
    • Ключ от решетки в оружейной замка теперь существует и его можно найти
    • В комнате Дейла теперь можно выпить кофе в начале игры и включить воду из-под крана
    • Добавлены новые навыки: а) «Ускорение» целителю, которое увеличивает радиус передвижения на 1 клеточку и атакующую магию «Свет»; б) «Мощь» воину, которое увеличивает физическую атаку на 25% на весь бой; в) «Пробивной выстрел» лучнику и «Удача» лучнику, которое увеличивает удачу на 25% на весь бой; г) «Магический щит» магу, который увеличивает магическую защиту на 25% на весь бой и «концентрация», который восстанавливает 10% мп в бою.
    • Исправлена проходимость к шкафам, табуреткам
    • Барону Вилмару добавлены ХП
    • Добавлен выбор слушать историю Гая или пропустить
    • Теперь можно вооружать и амулет и кольцо!
    • Исправлены растения в воде на мосту
    • Бафы в церкви теперь действуют на всех членов группы
    • Заменены «???» у врагов на имена
    • Исправлен баг с радиусом у лучника и вылетом игры.
    • Добавлена мини игра «кубики» в таверне 2 города
    • Добавлено окно описания навыков в бою
    • Исправлен баг с видимостью навыков у Гая в меню
    • Исправлены сундуки
    • Заменён чарсет кареты
    • Доспехи теперь повышают ХП, магические и МП
    • Кардинально переработан баланс





    Полет вроде нормальный. Добавим ещё кое-какие плюшки и обновим ссылку.


  4. #104
    Познающий Аватар для Amur_87
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2014
    Адрес
    ДВ, Амурская область
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Обновление Exilium до версии 0.278
    Скачать: Версия без РТП 79 мб https://yadi.sk/d/mOsXk9YigGFziQ
    Версия с РТП 250 мб https://yadi.sk/d/cKwDDNcrNxB4BA
    Новые скриншоты:
    2018-11-14_12-06-12.png2018-11-14_12-03-18.png2018-11-14_12-04-58.png
    Последний раз редактировалось Amur_87; 14.11.2018 в 08:10.

  5. #105
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А старые сохранения работают хоть?

    И насколько дальше продвинулся сюжет от отплытия с острова?
    Последний раз редактировалось PanzerCat; 14.11.2018 в 08:29.

  6. #106
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PanzerCat Посмотреть сообщение
    А старые сохранения работают хоть?

    И насколько дальше продвинулся сюжет от отплытия с острова?
    Сохранения скорее всего слетят. Ибо выпилили свет.
    Сюжет ушел не далеко, ровно до следующей "Великой битвы". Но баланс переделан настолько, что это практически другая игра. Поэтому в старых сохранениях, ко всему прочему, не осталось смысла.
    Много усилий было положено на улучшения и исправления замечаний из фидбэков и стримов.

    Наслаждайтесь.

  7. #107
    Пользователь Аватар для idavollr
    Информация о пользователе
    Регистрация
    31.08.2018
    Адрес
    Томск
    Сообщений
    79
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Судя по всему, это будет мой первый пост здесь. Я поиграл ровно до четвертого сражения с бандитами, и, в целом, смог получить представление о том, что вообще в игре происходит, и как она работает. Начну по порядку.

    Очень кратко:

    Понравилось:
    + Сюжет понимает, для чего он здесь, и не забивает пространство
    + Идея боевой системы
    + Третья миссия крутая

    Не понравилось:
    - Диалоги
    - Боевая система недокручена до состояния хорошей тактики
    - Третья миссия дисбалансирована, и это раздражает.
    - У персонажей ОЧЕНЬ узкий спектр возможностей.
    - Отсутствие у миссий интересных механик и прикольных фишек.

    Сюжет

    Он... присутствует. Порадовал поворот с братом, это было прям хорошо. В остальном нет ничего необычного, да и, мне кажется, тут и не пытались написать что-то прям такое ВАХ. Он выполняет свою главную функцию - двигает игрока к следующим энкаунтерам, и это хорошо. С первой боевки, я конечно, дико угарел, и ждал когда же вылезет босс-паук, ну да ладно.

    Плюс, по поводу первой сцены возникают некоторые вопросы. Король пошел в лес с пауками в сопровождении бесполезного куска Дейла, его брата, и двух стражей? Щито? А что, если вдруг пауки нападут?

    Единственная вещь, которая страшно не понравилась - это диалоги. Они местами ну просто страшно идиотские. Разговор с братом на балконе должен вроде как нагнетать какую-то драму и раскрывать персонажа, но выглядит он примерно так:

    Спойлер Спойлер:
    - Привет Дейл
    - Привет брат
    - Блин я завидую что у тебя балкон
    - Ты знаешь, ведь когда отец умрет мне придется занять его трон...
    - Да что ты такое говоришь?
    - Я не знаю, справлюсь ли я...
    - Прекрати!
    - Пока
    - Пока.


    Ничего к этому не подводит, и диалог тоже особо не ведет ни к чему. Возможно, стоит более подробно прописать разговор, чтобы он выглядел более естественным. Разговор в сцене побега это тоже какой-то цирк с конями. Кто такой вообще этот Гай? Посреди тюрьмы он начинает рассказывать о том, как был лесным рейнджером. Кажется, тут нужно торопиться, или как? Очень смешанный впечатления от текстов короче говоря, надо над ними немного поработать.

    Некоторые фразы неуместны, на мой вкус. Например, слово "гонорар" в рассказе Гая очень выбивается, оно стилистически не очень подходит. Смотрите сами вообще, но лучше текст вычитать и, возможно, поменять некоторые фразы на другие.

    Геймплей

    Вот тут у меня очень смешанные впечатления. Боевая система с идеей - и это хорошо, однако ее дизайн вызывает очень много вопросов.

    Во-первых, для тактики здесь очень мало пространства. На четырех из четырех боев, в которых я был, не было какого-то интересного террейна, прикольных способностей или механик. Если ты делаешь ставку на то, что каждый бой - важен, то нужно очень серьезно поработать над дизайном карт. В них нет никакой интеракции, кроме проходимости, и по сути у игрока нету особо функций кроме как ходить и бить, изредка используя вещи. Такая тактика кажется прикольной только первые несколько боев, а потом - НУ ФИИИГ ЗНАЕТ. Возможно, стоит добавить каких-то препятствий и укрытий, позиционку, в конце концов. Сконцентрироваться больше на каких-то интересных условиях заданий, внутренних механиках, чтобы целью было не перебить всех, а что-то другое, что позволяло бы принимать более обширный спектр решений.

    Еще кстати, может имеет смысл добавить возможность игроку самому выбирать расположение бойцов. Потому то, которое дает игра, зачастую страшно неудобное.

    Во-вторых, персонажи. Дейл - бесполезный кусок чего-то на протяжении всех боев. У него нет навыков. За счет того, что вместе с ним априори первые два боя ходит кто-то, кто сильнее его, он практически не вносит импакта в бой, и, как следствие, не получает опыт. У меня он стал второго уровня только в концу ТРЕТЬЕГО сражения. Это абсолютно неправильно, так не должно быть.

    Разумеется, можно сконцентрировать тактику вокруг Дейла - защищать его, пока он сносит в час по чайной ложке. Но вопрос - почему я, как игрок, должен жертвовать своим преимуществом в виде более сильных персонажей, чтобы прокачать главного героя? В этом плане может отлично помочь стабильный приток экспы после каждого боя.

    Все остальные имеют абсолютное превосходство над Дейлом. Его просто не имеет смысла использовать в первых сражениях. Его уровень слишком мал относительно врагов, и он почти не вносит импакт, в отличие от стражников и его брата. Дело выправляется только в четвертому сражению, когда у него появлется хотя бы один навык, но и использовать его один раз в бою погоды особо не делает - в отличие от Гая, который вообще универсальный солдат - может и в ближнем бою, и в дальнем, вносить весьма неплохой урон за счет высокого крита.

    Я понимаю, почему люди выли от третьего сражения. Потому что Дейла, при игре без концентрации конкретно на нем, сносят за ДВА удара. Противников ПЯТЕРО, у них В ДВА С ПОЛОВИНОЙ РАЗА больше действий, чем у всей нашей партии. Кроме этого - они ТРЕТЬЕГО уровня, против ПЕРВОГО-ВТОРОГО у Дейла. Даже если одеть Дейла в кожаную броню, амулет здоровья, и кольцо здоровья, его просто запинают зерг-рашем из-за разницы в статах. Я прошел этот бой не из-за какого-то хитрого тактона, а просто вопреки, потому что по Дейлу промахнулись три раза подряд. Но , стоит сказать, что третья миссия - самая интересная из всех, потому что там у тебя есть хоть какой-то выбор и необычная цель.

    И здесь же вылезает и первая проблема - тут практически нет какой-то тактики. Позиционка на самом примитивном уровне, да и то - она особо не работает, когда к тебе подбегает вся королевская рать. Тут нет хитрых укрытий, нет выбора и возможности проходить не только через мост, нет способностей, которые влияют на окружение или врагов чем-то помимо получения урона. У игрока нет выбора, как действовать - потому что просто нет инструментов, и это плохо для тактики. А ведь если сделать локацию поинтереснее, добавить в нее какую-то механику и идею, можно обойтись гораздо меньшим числом врагов, и расширить тактическое пространство.

    И проблема небольшого числа инструментов проходит через всю боевку. По-крайней мере, через все, что я видел. Умения сконцентрированы на нанесении урона, а шанс отравления у стрелы очень мал, чтобы как-то рассчитывать на этот статус.

    Но вообще, сама идея и реализация мне весьма понравились. Она просто недотянута, и это грустно.

    Вызывает вопросы так же и интерфейс, а также взаимодействие игрока с боевой системой. Для того, чтобы выбрать действие, тебе надо тыкнуть на персонажа два раза. Я играл в тактические игры, и меня это очень сильно выбило. На мой взгляд, это просто контр-интуитивно. Может, стоит сделать выбор действия изначально? И просто сделать дополнительное действие "Движение"? Кроме этого, при выходе из меню выбора действия, у тебя откатывается еще и совершенное движение - это вообще раздражающий ад, меня прям бесило. Перед тем, как принять решение о действии, тебе надо будет несколько раз заново передвинуться персонажем на нужную клетку. Кроме этого, на мой вкус, лучше сделать сводку об успешности атаки не пост-фактум после совершенного действия, а перед подтверждением игрока. Это даст открытость информации, и позволит лучше принимать боевые решения, расширяя возможности.

    Мелочи:

    "Ударяет" - лучше заменить на "Бьет".
    "Выучивать" - лучше "Учить".
    Да, вычитайте еще раз описания способностей и тексты, в них есть ошибки и корявые слова.
    Последний раз редактировалось idavollr; 14.11.2018 в 12:35.
    Her Third Eye is drawing me closer.

  8. #108
    Познающий Аватар для Amur_87
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2014
    Адрес
    ДВ, Амурская область
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Про младшего брата объясню, чтобы больше никто не писал: почему он такой слабый и бесполезный в начале.
    Это задумка и исправляться она не будет. Мы играем младшим братом, принцем. Ему от силы 15-16 лет в начале игры. Он еще не опытен, поэтому слаб, ниже всех уровнем и нет навыков. Но, пройдя по сюжету далее, дойдя хотя бы до 2 города ( прокачав его до 5-7 ур), он становится гораздо сильнее остальных в группе.
    Задумка в том, что мы не будем начинать играть супергероем! НЕТ! Мы им должны стать, всё в ваших руках.
    Какие могут быть укрытия и функции в бою? Игра делалась на подобии олдскульной Shining Force. Не забывай, что боёвка на ивентах, а не скриптах. И сделать всякие укрытия и различные функции это такой гемор. Знал бы ты сколько она правилась, менялась, тестилась! И кстати. Если в замке найти все секреты, то можно хорошо приодеть Дейла перед вторым боем. Щит, кольцо силы, амулет защиты, изогнутый меч. Всё это можно найти только в замке, не считая денег.

  9. #109
    Пользователь Аватар для idavollr
    Информация о пользователе
    Регистрация
    31.08.2018
    Адрес
    Томск
    Сообщений
    79
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Amur_87 Посмотреть сообщение
    Про младшего брата объясню, чтобы больше никто не писал: почему он такой слабый и бесполезный в начале.
    Это задумка и исправляться она не будет. Мы играем младшим братом, принцем. Ему от силы 15-16 лет в начале игры. Он еще не опытен, поэтому слаб, ниже всех уровнем и нет навыков. Но, пройдя по сюжету далее, дойдя хотя бы до 2 города ( прокачав его до 5-7 ур), он становится гораздо сильнее остальных в группе.
    Задумка в том, что мы не будем начинать играть супергероем! НЕТ! Мы им должны стать, всё в ваших руках.
    Какие могут быть укрытия и функции в бою? Игра делалась на подобии олдскульной Shining Force. Не забывай, что боёвка на ивентах, а не скриптах. И сделать всякие укрытия и различные функции это такой гемор. Знал бы ты сколько она правилась, менялась, тестилась! И кстати. Если в замке найти все секреты, то можно хорошо приодеть Дейла перед вторым боем. Щит, кольцо силы, амулет защиты, изогнутый меч. Всё это можно найти только в замке, не считая денег.
    Тогда вам тем более стоит добавить опыт за миссии. Пусть его получает только Дейл. Проблема в том, что развитие персонажей становится ассиметричным, и они перестают быть равнозначными боевыми единицами. Это неправильно с точки зрения геймдизайна, особенно подобной тактики, где каждый персонаж важен. Кроме этого, смерть Дейла - это одно из условий поражения чаще всего, и это задает сильный дисбаланс в происходящее, и игрок ничего не может с этим сделать. Дейл слабый не потому что ты совершил ошибки и не подготовился, а потому что игра так хочет. Это неправильно.

    В конце концов, можно отразить его слабости через околонарративные инструменты - например, добавить ему способность бегать на чуть большее количество клеток, или же защищаться от атак врагов. Таким образом игрок будет чувствовать, что играет за слабого паренька, который драться толком не умеет - только бегать и пытаться как-то защищаться.

    Если террейн добавить не вариант - то можно придумать какие-то интересные цели для победы. Сделать более интересные способности. Например, Гаю вместо бесполезной отравленной стрелы дать оглушающую, чтобы у игрока было чуть больше контроля над картой. Это же увеличит тактическую глубину - теперь ты можешь заставить врага пропустить ход, и таким образом тебе будет интереснее выстраивать тактику именно побега. Или что-то вот такое, чтобы каждая способность была полезна.
    Her Third Eye is drawing me closer.

  10. #110
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это задумка и исправляться она не будет. Мы играем младшим братом, принцем. Ему от силы 15-16 лет в начале игры. Он еще не опытен, поэтому слаб, ниже всех уровнем и нет навыков.
    Во! Я говорил что он слаб потому что мелкий ещё!

Страница 11 из 14 ПерваяПервая ... 910111213 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Exilium