Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 23

Тема: Какоман. Демка. Новогодняя.

  1. #1
    Авторитет Аватар для David Kristens
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.09.2010
    Адрес
    г.Хайдельберг (Германия)
    Сообщений
    1,711
    Записей в дневнике
    157
    Репутация: 66 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Какоман. Демка. Новогодняя.

    Продолжаю издеваться над своим Какоманом.
    Вобще, эту игру я начал только затем, чтоб показать, что мейкер пригоден не только для "какбы японских РПГ". С ним можно делать всё. А уж аркаду-было бы желание..!

    Ещё одно ограничение, которое поставил себе сознательно: минимальный "вес" игры, минимальное количество дополнительных ресурсов, в том числе - скриптов.
    Простите, ребята, но последнеевремя слишком часто люди требуют себе в проект больше графики, музыки, анимации, скриптов...но Властелин по-прежнему Чёрный, а эльфы -деревянные. Считайте Какомана улыбучим протестом против такого...
    В некотором роде,использование РТП для всего -это мой реверанс ребятам из Ентербрейна, которые корячились, рисовали...хотелось открыть в старых спрайтах новые грани. Надеюсь, хоть что-то получилось...

    Прошу не воспринимать эту игру всерьёз... Вот так вот я дурачусь...
    Стараюсь улучшать (Spase, спасибо за советы!).

    Рабочее название:Cacoman
    Жанр:Аркада, чуток черноватый юмор
    Дата выхода: Неопределенно
    Движок: Rpg Maker XP
    Автор: David Kristens
    Языки: Русский
    Графика:РТП + один спрайт из DOOM
    Музыка: РТП

    Сюжет:
    После долгих веков забвения, на Земле вновь пробудилосб Древнее Добро. Няшное и кавайное. Даже Ктулху добрая Хеллоу Китти промыла моцк. Но наш старый-злобный Какоман вернёт всё на свои места!

    Отличия от предыдущей версии:

    - исправлен баг с поеданием после победы.
    - Добавлена музыка.
    - и звуки поедания... После смерти на месте белых точек остаются красненькые точечки...чтоб не заблудицца...
    - Добавлены сейвпойнты...хотя вобще-то сохраняться можно в любом месте...
    -Добавлена система уровней. Теперь, проходя по уровням Какоман становится всё здоровее...Но для этого ему надо коснуться доспехов.
    -Добавлены печати- лечилки.
    -Бонус -ускоритель. В виде огонька. Для более зажигательной игры.
    -Телепорты теперь прозрачно намекают на то, куда могут зафутболить.
    -Бонусы - слитки с золотом. Толку никакого, но...
    -Полностью переделаны уровни. Добавлен, так сказать, декор, туман и т.п.
    -Добавлена пародия на ищо одну знаменитую игру...немножко...
    -!!! Бонус, для тех кто дошёл до конца...или просто не обламалси заглянуть в файл проекта...
    В наполеоновских планах:
    -Магазин (дада, золото уже есть, а магазина пока нету...прям Клондайк какой-то...)
    -Щиты
    -Мечи...
    -И даже метательное оружие!
    -и, конечно, новые враги...буду рад любым пожеланиям.
    Оставайтесь на нашем канале!

    ссылко
    Вложение 266

  2. #2
    Познающий Аватар для Space
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    Воскресенск
    Сообщений
    382
    Репутация: 18 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Недостатки:
    - Не было смысла создавать новою тему, т.к. игра не поменяла свою концепцию
    - Стены стали выше, но им не хватает объёмности
    - Непонятно, что за что отвечает (Где HELP по игре?)
    - Каракатицы не способны ничем навредить пока не двигаешься на них
    - На одной из кнопок на 3-ем уровне игра повисла
    - Много неиспользованного пространства
    - Абсолютно не видно сколько жизней, денег и котов съедено...
    - Есть девочку не гуманно! (Но подобный способ сохранения игры заманчивый)
    - Игра слишком маленькая

    Достоинства:
    - Игра стала живее
    - Появились не замысловатые логические элементы (их надо развивать)
    - Уровни стали разнообразнее

    Вывод:
    Игра очень сырая, много недоработок и кажется автор набросал её за несколько дней. (Так например логическая составляющая на уровне с ящиками не способна полностью реализоваться, т.к. каракатицы забаррикадировали эти самые ящики).

    Жду более проработанной версии игры.
    Спойлер Творения моих рук:

    Angel Beats - первая проба на Мейкере - 4.20 МБ
    Space Scene - ролик на конкурс ФМР'2010 (Нейтральная полоса) - 15.6 МБ
    Naomi-chan - ролик на конкурс "Предпраздничный конкурс музыкальных проектов" (Светлая зона) - 4.63 МБ

  3. #3
    Авторитет Аватар для David Kristens
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.09.2010
    Адрес
    г.Хайдельберг (Германия)
    Сообщений
    1,711
    Записей в дневнике
    157
    Репутация: 66 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Игра очень сырая, много недоработок
    \
    Space,ё-моё, я честно предупреждал же: это ДЕМО-ВЕРСИЯ.
    Она для того и нужна, чтоб показать идею, отладить геймплей, получить кучу полезных советов. Я не говорю, что это законченная игра.
    Не было смысла создавать новою тему, т.к. игра не поменяла свою концепцию
    Каюсь, больше не буду.
    Стены стали выше, но им не хватает объёмности
    игра суть есть плоская. С объёмными стенами выходило неудобно: их долго оббегать, теряется скорость.
    Каракатицы не способны ничем навредить пока не двигаешься на них
    И что предлагаете?...
    Абсолютно не видно сколько жизней, денег и котов съедено...
    Думаю, как реализовать...
    Игра слишком маленькая
    Это демка... Думаешь, стоило сделать сотню уровней, чтобы внезапно обнаружить, что, скажем, мяуканье кошек не прекращается?...или каракатицы стали ходить сквозь стены...И потом переделывать вручную всю тыщу каракатиц и десяток тысяч нек? Демка короткая, чтобы легче вылавливать баги.
    (Где HELP по игре?)
    В процессе...
    Есть девочку не гуманно!
    ...равно как и нэков...Но иногда хочется...

  4. #4
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Про каракатиц...попробуй поменять срабатывание с on touch hero на on touch event(или на оборот).

    Про жизни и котов...я впринцапе могу помочь с этой проблемой( написать простенький евент скрипт для интерфейса )
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  5. #5
    Авторитет Аватар для David Kristens
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.09.2010
    Адрес
    г.Хайдельберг (Германия)
    Сообщений
    1,711
    Записей в дневнике
    157
    Репутация: 66 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    написать простенький евент скрипт для интерфейса
    Это было бы круто!

  6. #6
    Познающий Аватар для Space
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    Воскресенск
    Сообщений
    382
    Репутация: 18 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от David Kristens Посмотреть сообщение
    Space,ё-моё, я честно предупреждал же: это ДЕМО-ВЕРСИЯ.
    Ну и что
    Цитата Сообщение от David Kristens Посмотреть сообщение
    игра суть есть плоская. С объёмными стенами выходило неудобно: их долго оббегать, теряется скорость.
    Я об этом подумал, и полностью с тобой согласен, но стоит попробовать перерисовать имеющиеся, возможно что-то дельное выйдет (Это мысли в слух.)

    В общем понравилась тенденция развития игры, поэтому жду продолжения)))
    Спойлер Творения моих рук:

    Angel Beats - первая проба на Мейкере - 4.20 МБ
    Space Scene - ролик на конкурс ФМР'2010 (Нейтральная полоса) - 15.6 МБ
    Naomi-chan - ролик на конкурс "Предпраздничный конкурс музыкальных проектов" (Светлая зона) - 4.63 МБ

  7. #7

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от David Kristens Посмотреть сообщение
    Space,ё-моё, я честно предупреждал же: это ДЕМО-ВЕРСИЯ.
    Должен заметить, что при этом более подходи "Альфа-версия" ибо продукт ещё далёк от полноценного проекта.
    Что же касается самой игры, то можно сказать, что она совершила небольшой рывок в плане разнообразия игрового процесса. Как правильно сказал Space: это нужно развивать. Больше логических составляюших типа ребусов и загадок!!!!!!!
    Но, тем не менее, я не вижу никакого смысла в этом проекте.
    Как я понял ранее, автор хотел показать расширенные возможности мукера. Но подобных проектов на мукере массы и гораздо качественнее, и не только буржуйских.
    Тут говорят пло платформеры и аркады на мукере, как сделать, где посмотреть?
    Да масса таких проектов!!!!!!!!!!!
    Пошарьте по буржуйским сайтам, там есть просто грандиозные игры разных жанров, сделанных на мукере. Платформеры, аркады, головоломки, квесты и куча другого барахла.
    А если не устраивает буржуйское, то поищите старые добротные отечественные проекты. Помню, даже файтинг на мукере умудрились состряпать. Такое даже буржуям в голову не могло прийти.
    Я не ради злословия всё это написал, а ради того, что бы донести мысль, что не нужно каждый раз изобретать велосипед. И, возможно, Frost Esper поднял сейчас правильную тему про книгу "Наследие мейкеристов". Ибо отечественный мейкеризм, извините за резкость фразы, топчется на месте. А всё потому что каждый, кто впервые занялся мейкерством, начинает заново изобретать то, что было изобретено задолго до него.
    Вот если бы у тебя был шаблон по созданию подобного проекта и тебе нужно было всего лишь подобрать собственную графику и придумать свою изюминку игры, то процесс пошёл бы намного быстрее и качественнене.
    Последний раз редактировалось траляля; 07.01.2011 в 13:59.
    Псевдофилософ

  8. #8
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,864
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не плохой проект. Я ситаю что нужно сделать какой-нибудь учебный уровень, где объяснить для чего нужны бонусы, как играть и короткую предисторию. Поработать над дизайном уровней (пока играть не очень интересно) и что-то сделать с размером чаров (сейчас немного теряешься в пространстве). Фишку с тем что устрицы могут атаковать только спереди обязательно оставить- это пока единственное что оличает от других пакменов (но обязательно об этом рассказать на учебном урвне). Концовка прикольная. Если закончишь к следующему новому году, будет актуально.

  9. #9
    Бывалый Аватар для Yin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    742
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Помню, даже файтинг на мукере умудрились состряпать.
    Ссылка или демо-версия проекта есть? Мне было бы интересно посмотреть подобную механику.

  10. #10

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yin Посмотреть сообщение
    Ссылка или демо-версия проекта есть? Мне было бы интересно посмотреть подобную механику.
    Вот тут боюсь попасть в просак, потому что абсолютно не помню названия. К тому же я стал сомневаться, что игра русская. Быть может она была буржуйская, просто кто-то перевёл на русский язык, ибо текста там было немного. Делаю такое заключение, потому что не смог на форумах найти никаких упоминаний об этой игре. Зато на буржуйском сайте нашёл что-то похожее на ту игру, как две капли воды.
    http://www.rpgrevolution.com/game-im...iors_1237.html
    Для файтинга можно использовать любую ABS, только немного модернизировав. Кстати, где-то (опять этот "где-то"!!! и почему я не записываю?) видел игру на 2003 с боевой системой как в играх серии "Tales of...". Ну чем ни файтинг?! Убрать рпг составляющую и вуаля.

    Кстати, пока искал игру, о которой упомянул, случайно наткнулся на другую игру, выхода которой я давно уже жду. Сначала автор проекта делал его на rpg maker XP, но потом перешёл на Game Maker 8. Ощутите разницу.
    http://www.youtube.com/watch?v=GfDaN...eature=related

    http://www.youtube.com/watch?v=gXy9QNTnh2Y

    Это в очередной раз доказывает, что на рпг мукере лучше делать рпг, а не что-либо другое. Ибо это другое сделать можно, но работы будет в сотни раз больше, а результат в сотни раз хуже, чем если тоже самое делать на движках, заточенных под файтинги, платформеры, скролл-щутеры и т.д. Хотя отдельные элементы в виде мини-игр можно и нужно использовать в своих проектах.
    Псевдофилософ

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Какоман. Демка. Новогодняя.