Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 34

Тема: Hunters ZERO

  1. #11
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Судя по ролику затыки возле края экрана. Нужна спокойная методичность забоя в ожидании кренделей от боссов.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #12
    Познающий Аватар для Daisdarg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Doctor D`Evil's Lab
    Сообщений
    418
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Судя по ролику затыки возле края экрана.
    Затыки возле края экрана, как уже сказали, не получатся, потому что после атаки есть рикавери, когда персонаж стоит неподвижно несколько кадров. Поэтому по началу нужно выжидать, когда противник начнёт отплывать назад и тогда нападать. С получением рывка и стингера бои становятся легче, но и стингером спамить можно, но не всегда выгодно.
    Во-первых, если сильно-сильно прижать врага к стенке, он выскользнет нам за спину.
    Во-вторых, кто-нибудь заметил плашку у правого края экрана с какими-то циферками? Это счетчик ударов и множитель опыта. Если спамить стингером, то дальше х1.00 он не поднимется (на деле, счётчик поднимается, но множитель опыта применится только к следующему удару в комбо).
    Нужна спокойная методичность забоя в ожидании кренделей от боссов.
    Крендели ожидаются уже от второго типа врагов в тиере.

    Вообще, планирую убрать из пространства глубину, сделав всё сугубо двухмерным, но ввести прыжки и комбо в воздухе. Буду меньше отвлекаться на менеджмент слоёв и в принципе боёвка станет динамичней и интересней.

    Что скажете?

    А хотя что спрашиваю... Всё равно всё по-своему сделаю.
    Последний раз редактировалось Daisdarg; 02.07.2015 в 12:08.

  3. #13

    По умолчанию

    Побегал немного до смерти, потом ничего нельзя было сделать, даже вернуться на главный экран.
    У игры хороший потенциал. Чего мне сразу захотелось - поставить блок, а нельзя.
    И еще - бросается в глаза разница в тенях на первом и втором скрине, хотя возможно в игре это будет незаметно


    Dropbox — бесплатное хранилище файлов с прямыми ссылками.

    Humble Bundle — игры, подборки и наборы со скидками.

  4. #14
    Познающий Аватар для Kolhe
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.11.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    470
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Побегал немного до смерти, потом ничего нельзя было сделать, даже вернуться на главный экран.
    Чекай первый пост, это исправлено.


  5. #15
    Познающий Аватар для Daisdarg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Doctor D`Evil's Lab
    Сообщений
    418
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Arnon
    Чего мне сразу захотелось - поставить блок, а нельзя.
    Зандер не умеет ставить блоки, потому что умеет дэшить. Но есть персонаж, который умеет ставить блок, но не умеет дэшить.

    Цитата Сообщение от Arnon
    И еще - бросается в глаза разница в тенях на первом и втором скрине, хотя возможно в игре это будет незаметно
    Это да *____*. С жёсткими тенями коридор выглядел тыдыщно, глаза просто лопались от того великолепия. В релизной версии, конечно, всё будет несколько иначе

  6. #16
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хочется поиграть, но без мейкера не идет((
    Кстати, инициативу с полной двухмерностью я осуждаю. Сомневаюсь что двухмерность даст ту же потрясную картинку (судя по скринам) как сейчас, имхо!
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  7. #17
    Новичок Аватар для КАМБАссе
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.03.2015
    Сообщений
    17
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию


    Вся альфа в одном видео, чтобы теоритикам подкинуть теории

  8. #18
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Теоретики скажут, что ты по ходу нашел оптимальный стиль против скелета: ударил - отскочил. Других не было. Потому вопрос остался открытым: подойдет ли такая тактика для других?
    Подтвердилось и то, что за уровень добавился удар в комбу. Если так и дальше пойдет, будет довольно однообразно.
    В остальном - классический платформер.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #19
    Новичок Аватар для КАМБАссе
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.03.2015
    Сообщений
    17
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Однообразоность игры зависит в основном от сложности. Я тоже думал смотря геймплей Дарги что до боли "нажми проблема чтобы выйграть N раз". Однако как не странно, тактика "ударь-отойди" довольно тяжело дается(Ведь правда Арнон). Увеличить урон или хотя бы добавить на экран еще одного врага и получиться довольно боевка не прощающая, при этом как сказал Валера, все очень просто чтобы выйграть надо будет доджить вражеские удары и вовремя наносить свои, ничего сложного, только на ней надо концентрироваться, что затягивает по умолчанию)

  10. #20

    По умолчанию

    Какой именно RTP требует игра? У меня RM2003 стоит, собственноручно сделанная игра запускается, эта - нет.

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Hunters ZERO