Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 16 из 16

Тема: Illusory realm

  1. #11

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Torontino Посмотреть сообщение
    Ну, блин... Я, конечно, извиняюсь (уже второй раз за день), но у меня глаза кровью налились от такого бездарного эксплуатирования такой интересной науки как психология. Итак, обо всём по порядку. (Как всегда, пишу исключительно в помощь автору)
    После прочтения коммента накатило некое чувство эйфории. Давно меня так не критиковали. Люблю такие посты, потому что не могу оспорить ни один из пунктов.
    Обычно после таких комментов есть два варианта развития событий:
    1. Автору лень исправлять его ошибки. Он понимает, что тут ему ничего не светит и начинает заниматься чем-то другим.
    2. Автор все-же пытается встать на путь истинный. Потихонечку - помаленечку его проект все же начинает походить на игру.
    Ах да, есть еще один вариант. Автор начинает новый проект, еще более бредовый, чем предыдущий.

    Первый вариант мы отметаем, как и третий. Автор упертый и сдаваться не намерен. Остается второй. Я попытаюсь сделать из этого что-нибудь более-менее вменяемое. И все-же, мне бы не помешала помощь. Если не трудно, то хотелось бы узнать, как вы видите эту игру. Не с точки зрения психологии, а вообще... Что можно изменить, чтобы она смотрелась не так убого?

    Я понимаю, что маппинг можно улучшить, изменить геймплей , но если сюжетная составляющая плоха, то игра обречена на провал. А мне бы хотелось сделать игру с сильным сюжетом. Что для этого нужно?

  2. #12

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Я знаю, что геймовер при каждой поимке довольно нудно, но по моему так более реалистичней. Насчет второго момента: ГГ( он же главный антагонист) псих. Над ним берет вверх то одна, то вторая личность. И если в замке он еще старается избежать солдатов, то на мосту уже нет. Да, возможно, это не совсем понятно обыграно. Ну это уже промах автора.
    Нет это не реалистично, хотите реализму, тогда после первого геймовера пусть игра уничтожается с диска без возможности повторного установления. =))) Умер так умер. =) Взять например Финалку 8 часть, момент с поездом, там не было геймовера если игрок не успевал, просто писали давай попробуем еще раз. Ты же понимаешь, что бы продолжить игрок должен загрузиться с начала, тогда зачем его нагружать ненужными действиями вообще? Тут можно сделать даже так, например прошел игрок с первого раза, получи ценный приз в конце, прошел с одной смертью, плюшку поменьше, больше одной смерти вообще ни чего не давать. Мотивируй игрока.

    Если в данном случае этот персонаж главный злодей и показано с чего все началось. То я бы все переделал и не давал бы вообще игроку контроль над ним. Пусть мальчик сходит с ума в кабинете отца , убивает его , потом убивает служанку и стражников прибежавших на шум. Крови побольше! =) Пусть он бормочет про свободу и что путь к свободе ему преграждают все вокруг, пока он убивает людей. Если есть магия в игре, пусть он возьмет какой-нибудь артефакт, который усиливает его магию и начинает жечь замок. После чего его например окружают на вершине башни и он падает в реку с какими-нибудь пафосными словами "Я освобожусь от этого мира!!!". И надпись над рекой "То был не конец истории, а рождения зла! Буахахахаха!!!" =)

    После чего играя за ГГ переодически вставлять всякие деяния этого плахиша в виде кат сцен, а гг по каким-нибудь мотивам своим распутывал клубок его действий и пытался бы остановить его.

    PS. И главное, желание создать нечто реалистичное, не должно создавать неудобств игроку во время игры. Если игроку не комфортно с первых минут, шанс, что он продолжит жевать кактус, очень мал.
    (Как пример, если очень долгая кат сцена, то предусмотри возможность пропускать ее. Так как тестить и каждый раз стучать ентером это то еще удовольствие.)

  3. #13
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,020
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 165 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В идеале должна быть борьба Добра со Злом. В одном человеке. Если б у тебя было разделение на дни - день добрый, день злой. Или - ночь злой, день добрый. Можно менять внешность.
    С какого-то момента он начинает понимать, что с ним происходит и начинается... трагедия.
    Добрым он замаливает грехи злого. Помогает родным убиенных. Ищет способ избавиться от проклятия.
    Злым он все больше убивает, чтобы заглушить осознание содеянного.
    Все это надо показать через сюжетные ситуации. Сможешь - молодец.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/downloads/%D0%B7%...-2010raid-full

  4. #14

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lipton Посмотреть сообщение
    Нет это не реалистично, хотите реализму, тогда после первого геймовера пусть игра уничтожается с диска без возможности повторного установления. =)))
    Похоже, что наши представления о реализме слегка отличаются. В 8-ю финалку не играл, так что не очень понимаю о чем речь, хотя примерно представляю, что вы имеете в виду. Тем не менее, было бы глупо отстаивать свою точку зрения, так как удобство для игрока действительно важнее реалистичности в игре. Думаю, что момент побега из замка нужно сделать полностью кат-сценой. Пропуск оной будет осуществляется, полагаю, за счет свитча. В баттле анатагонист будет сражаться за счет автобоя. Правда бои тогда будут слегка отличаться от тех, что я задумал.

  5. #15

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    В идеале должна быть борьба Добра со Злом. В одном человеке. Если б у тебя было разделение на дни - день добрый, день злой. Или - ночь злой, день добрый. Можно менять внешность.
    С какого-то момента он начинает понимать, что с ним происходит и начинается... трагедия.
    Добрым он замаливает грехи злого. Помогает родным убиенных. Ищет способ избавиться от проклятия.
    Злым он все больше убивает, чтобы заглушить осознание содеянного.
    Все это надо показать через сюжетные ситуации. Сможешь - молодец.
    Полагаю, что нужно сделать несколько дополнительных фейсов, чтобы игрок сразу понимал, когда происходит эта перемена. Борьбу добра и зла в антагонисте хочется сделать очень интересной и запоминающейся. Постараюсь приложить для этого все усилия, однако, не уверен, что получиться так как хотелось бы.

  6. #16
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,020
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 165 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Добавь внешние воздействия. Визуальные.
    Пусть при плохом экран мрачнеет, изображение теряет в цветности. И наоборот.
    Пусть появятся свойственные только определенному состоянию звуки и музыка. Фон вывода текста.
    Можно на экран наложить рамки: мрачную и обычную.

    Очень трудно убегать в узких объемах. Я добежал до запертой двери и амба... Во всяком случае, писать текст, что нашлось в сундуке не надо, враг-то бежит! И лучше сделать прыжок через стражников.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/downloads/%D0%B7%...-2010raid-full

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •