Страница 2 из 6 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 56

Тема: Mesopotamia: Ancient Times

  1. #11
    Пользователь Аватар для NikZol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.04.2014
    Сообщений
    57
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CEight Посмотреть сообщение
    Слава Богу, смог скачать) Скоро буду пробовать вашу игру и выдвигать все факты и недочёты.

    *Впечатления*

    Первое, что впечатлило это интересный вид меню) (Автор, я тоже постоянно спрашиваю себя, где защиту прав на свой труд берут?) Первое, что я хотел сделать, это зайти в свой домик-ратушу, которую построили тип, но обустроить и нанять умных людей. Встречаю одного странного человека. Работорговец? Неужели в этой игре это нормально? Нельзя, что ли как-то по-другому назвать? А то рабство я очень презираю, но когда я подошёл к нему, там вместо окна продажи рабов, было окно найма работников. Странная логика названия Итак, по три работника каждого типа есть, но ресурсы не появляются. Иду гулять дальше, и нахожу не подготовленные камнеломни, леса, плантации на которые мало ещё, надо потратить ресурсы О.о Ну, хорошо, всё сделали. И ресурсы прибавляться стали. По пути встретил два странных тайла. Одна это серебрянная горочка, через которую я спокойно проскальзываю, другая это странное подобие дерева, которая заполняет весь квадрат частями одного дерева. Ну и городочек мне дали, чес слово странные места у великих. Нахожу здание, ферма? Но ведь, я ферму уже устроил и ресурсы идут своим ходом, зачем такое здание? На всякий случай сделал его и посмотрел. А! Так это, тип, здание улучшения. Но опять, было странно всё-таки) Также с другими зданиями улучшения. Алтарь? А нельзя было сделать нормальное здание храма, чтобы священник благословлял моим работникам силу и скорость в работе? Хотя это неважно, но осадок в впечатлениях остался от этого названия. Посланница богов и им поклонения через неё? xD Зачем мне посланница, если есть алтарь?)))) Опять странно, и этот момент слишком улыбнул xD Казарма и арсенал, сами за себя говорили, и это пожалуй два единственных нормальных здания в этой деревушке. Заморский купец, чтобы он появился у меня, мне надо заплатить ему за появляние. Это что? Тоже что-то вроде посланника божества какого-то заморского, через которого я покупаю оружие и броню для героя? Вообще странно) Вышел за пределы своей странноватой деревни, нашёл те самые три лагеря варваров и один городочек, с которым я мог даже воевать оказывается. Не уж)

    Подведу итог:
    В механике, игра просто отлично сделана, недочётов нет. Очень понравился кстати, генератор событий, который мне слал и беды, и помощь.
    А вот с названиями и логикой зданий, персонажей, посланников странно как-то немного вышло)))))
    Были маленькие недочёты в маппинге, которые возможно вы скоро уберёте.
    Огромное спасибо за отзыв) Честно говоря, про все вышеописанное в курсе. Данная карта создается как некая база, на основе которой можно будет делать дальнейшую кампанию. Поэтому логика зданий, персонажей и всего прочего описана, скажем так, в набросочном варианте) Про комплимент по поводу механики - мерси)

  2. #12

    По умолчанию

    Добра тебе, Автор ) В общем помучил я игрушку снова и понравилась она мне ещё больше ) Очень сильно вкусная погодная механика ) Про пробелы в маппинге уже сказали, а вроде больше недочётов не заметил ) Удачи в разработке.

  3. #13
    Пользователь Аватар для NikZol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.04.2014
    Сообщений
    57
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Подготовлено обновление на основе ваших отзывов!
    Обновлена и шапка темы.

    Changelog:

    - В пункт меню «Об игре» добавлены благодарности тем, кто отписался на форумах и принимал участие в тестировании. Спасибо! =)
    - Настроена периодичность атаки варваров. Первый раз они могут атаковать игрока спустя 6 минут после начала игры, далее — один раз в минимум 3 минуты. Событие полностью случайное с шансом 1/7000.
    - Поправлена проходимость тайлов.
    - Реализована система возвращения рабочих на свои места после бури. Во время бури теперь невозможно отправить людей работать. Также механизм возврата рабочих на места автоматически активируется при начале боя/ при заходе в здание казармы.
    - В окне выбора отряда теперь указано число юнитов конкретной спецификации, находящихся в вашем распоряжении.
    - Значительно увеличена ресурсоемкость у плантаций, рудников и лесозаготовок.
    - В несколько раз увеличена скорость сбора ресурсов.
    - Запущена система отображения ресурсов и занятых рабочих на конкретном ресурсе.
    - Сила и здоровье армии варваров при их атаке на колонию — среднее арифметическое параметров оставшихся лагерей.
    - Армия варваров ослаблена и теперь напрямую зависит от параметров лагерей.
    - Работорговец удален из игры. Поселенцев теперь можно покупать в Ратуше.
    - НПС Алтарь удален из игры. Соответствующие благословения теперь изучаются в зданиях Мельницы, Каменоломни и Лесопилки.
    - Сообщения о том, что какой-либо ресурс закончился, более не побеспокоят игрока во время боя: сбор ресурсов приостановлен на время сражения.
    - Боевая система теперь ведет себя крайне адекватно (возможны мелкие недочеты; просьба НЕ АТАКОВАТЬ ВРАГА, пока тот не закончит ход для наибольшей стабильности).
    - Мелкие правки орфографии.
    - Тестово введен НПС Советник с краткой справкой и советами.


    Основное зеркало: в шапке темы
    Патч (для тех, у кого уже есть игра): в шапке темы
    Последний раз редактировалось NikZol; 22.06.2016 в 22:39.

  4. #14
    Местный Аватар для CEight
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.04.2016
    Адрес
    Астероид администраторский
    Сообщений
    159
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Многие вещи и нововедения порадовали меня, особенно скорость появляния ресурсов и убирание алтаря с работорвовцем) То что, стали появляться враги каждые 3 минуты не беспокоит, наоборот усложняют игру! (А я люблю, когда всё сложно )

    Реализации автоматики? Ох, вы сэкономили мне пару лишних минут, чтобы я мог заняться полезными делами, вместо поиска тех мест добычи ресурсов. На советника забил, лучше бы всегда заранее предупреждал, что скоро подойдут враги и надо готовиться.

    Итого, спасибо большое за обновление, не бросайте проект) Мне он нравится ^^'
    Куда спешите "взрослеть"?

  5. #15
    Пользователь Аватар для NikZol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.04.2014
    Сообщений
    57
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Обновление подоспело!


    Основное зеркало: Project Village ver 0.22 от 22.06.2016 (167 Mb)
    Патч (для тех, у кого уже есть игра): Патч (поместить папку data в папка с игрой/www/ с заменой файлов) 155 Кб

    Что исправлено:

    - Заменены спрайты персонажей в условиях боя. (используются заглушки в виде юнитов из Civilization)
    - Поправлен неверный подсчет изменения рабочих, если буря продолжается, а на вас напал соперник/вы напали на соперника.
    - Теперь советник предупреждает вас ровно за полторы минуты об атаке на вашу колонию со стороны варваров или города.
    - Исправлен недочет, при котором варвары не учитывали разницу во времени нападения. Теперь варвары нападают минимум спустя 6 минут после начала игры, а далее — раз в минимум 3 минуты.

    В будущем обновлении (скорее всего, ближе к выходным):

    - Введение очков культуры и науки.
    - Введение специальных зданий, которые вы сможете построить для того, чтобы зарабатывать очки науки и культуры.
    - Введение культурной и научной победы, а также победы путем постройки Монумента (а-ля Чуда Света).
    - Теперь возможность постройки определенных зданий (арсенала, казармы, заморского купца, рынка и балагана) в зависимости от периода развития вашей деревни.
    - Введение периодов развития деревни (Темное время, Возрождение, Расцвет, Процветание).

    P.S. Так теперь выглядит поле с боевкой:


  6. #16
    Местный Аватар для CEight
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.04.2016
    Адрес
    Астероид администраторский
    Сообщений
    159
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Чувствуется, что у нас будет Цивилизация в RPG)) А что, классная идея! Обновы снова порадовали
    Куда спешите "взрослеть"?

  7. #17
    Пользователь Аватар для NikZol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.04.2014
    Сообщений
    57
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CEight Посмотреть сообщение
    Чувствуется, что у нас будет Цивилизация в RPG)) А что, классная идея! Обновы снова порадовали
    Цивилизация-то вряд ли) Одному человеку сложновато охватить все те нюансы, что были... Но в чем-то вы правы, я, являясь поклонником стратегий Civ и AoE, захотел создать что-то подобное, при этом соединив воедино жанры пошаговой стратегии и стратегии в реальном времени) ( Сказать честно, во время разработки игры я еще больше полюбил мейкер, ибо не предполагал, что на нем можно создать что-то похожее. Это было что-то сродни откровению ) И слава богу, что я не краду идеи, а беру их и переосмысливаю, ибо не вижу никакого толка делать копирку) Спасибо вам за то, что следите за проектом; в свою очередь, постараюсь максимально оперативно исправлять возникшие неполадки и баги.

    Небольшой патч, исправляющий покупку воинов (вместо магов всегда покупались тяжелые всадники)

    Патч от 23.06.2016.
    Если у вас до сих пор нет игры, актуальнейшую версию всегда найдете в шапке темы.

    Спасибо за отзывы! Чем их больше - тем игра лучше
    Последний раз редактировалось NikZol; 23.06.2016 в 23:36.

  8. #18
    Пользователь Аватар для NikZol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.04.2014
    Сообщений
    57
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Парам-пам-пам.
    Обновление от 26.06.2016!

    Changelog:


    - Изменено отображение пунктов меню; недоступные островки покрыты облаками.
    - Исправлен недочет, не отображающий реальное количество отношений города с игроком.
    - Теперь вы можете покупать крестьян оптом и в розницу! (Скидок не предусмотрено)
    - Реализована смена исторических эпох, открывающая доступ к новым зданиям. Перейти в новую эпоху возможно через здание Ратуши.
    - Реализована система победы по научным достижениям и по культурным достижениям. Чтобы победить по научным достижениям, необходимо набрать 200 очков. Чтобы победить при помощи культурных достижений, необходимо набрать 150 очков. Учтите, что город-враг имеет то же самое право на победу, отличную от завоевания, что и вы.
    - Теперь вы можете строить особые здания в своем городе, влияющие на науку и культуру, с карты мира, выбрав свой город.
    - Каждое изученное улучшение/благословение добавляет вам 1 очко науки.
    - Введена градация поведения городов. Агрессивный, Спокойный, Миролюбивый.
    Агрессивный город много ресурсов тратит на свою армию и более подвержен к нападению на вас. Такой город не будет стремиться победить по науке или культуре, но если вы упустите изучение технологий или культуры — он это сделает.
    Спокойный город сбалансированно тратит свои ресурсы и менее подвержен нападению на вас. Не обольщайтесь — это наиболее опасный противник, так как он умело развивается.
    Миролюбивый город не любит воевать. Его правители считают, что вы разумный человек и больше ратуете за спокойствие своих поселецев. Этот город, конечно, будет создавать армию для своей защиты, но она будет достаточно слаба. А знали бы вы, сколько ресурсов он потратит для победы без боя!
    - Исправлена ошибка, когда два боя накладывались друг на друга.
    - Снова увеличено количество ресурсов в плантациях, лесозаготовках и рудниках.
    - На поле боя героя теперь заменяет курсор с повышенной скоростью передвижения.
    - Изменена вырвиглазная расцветка экрана при погоде «Жара» и «Засуха».
    - Удалены ивенты, обсчитывающие бонус для игрока в случае добычи ресурсов на 3, 4 залежах.
    - Производительность значительно повышена за счет оптимизации параллельных ивентов. К тому же, удалось (вроде как) правильно «разрезать» карту на пару частей.
    По боевой системе:
    - Исправлены действия юнитов «тяжелый всадник», «легкий всадник», «всадник с длинным копьем» со стороны врага.
    - Исправлены действия юнитов «копейщик», «тяжелый всадник», «легкий всадник», «всадник с длинным копьем» со стороны игрока.
    - Исправлена недоработка, при которой настроение не падало в случае поражения от города при наступлении на него.
    - Исправлена недоработка, при которой не происходило автоматического завершения боя со статусом «Победа», если на стороне врага не сгенерировалось ни единого отряда.
    - Теперь на время сражения приостанавливаются все параллельные подсчеты (в том числе, сбор ресурсов, изменение настроения и отношений, симуляция ИИ города и т. п.).


    Примечания.
    - Состояние «слепота» в боевой системе активно лишь визуально.
    - Просьба: не атакуйте врага во время его атаки. Пока что не вводил ограничение. В случае атаки не по порядку (враг-вы-враг или вы-враг-вы) возможно возникновение непредвиденных ошибок;
    - По прежнему могут встречаться недоработки интерфейса (буду исправлять, чтобы диалоговые окна автоматически пропадали в определенных местах. Лишний клик — лишнее недовольство игрока!);
    - Я провел бессонную ночь и 16 боев против соперника после исправления действий врага и игрока. Могут встречаться баги в боёвке, и если вы их отловите — буду очень благодарен. Слишком много строк кода для боевой системы, и замыленные глаза всего углядеть не могут (последним и самым противным багом оказался неверно вбитый идентификатор метки, который портил всю малину. Представляете? ОДНА метка — и куча багов).
    - Могут встречаться грамматические ошибки (свел к минимуму);
    - К сожалению, на слабых машинах игра по-прежнему может выдавать низкий ФПС. В случае, если вам некомфортно играть, сообщите, пожалуйста, конфигурацию вашего компьютера ( в первую очередь, интересует процессор — модель, количество ядер и тактовая частота; буду думать, как свести лаги к нулю (благо, через пару дней вернется из ремонта комп с конфигурацией десятилетней давности, и тестить оптимизацию смогу и на нём).


    Основное зеркало: Project Village ver 0.24 от 26.06.2016 (145.4 Mb)

    Патч (для тех, у кого уже есть игра): Патч от 26.06.2016 (поместить в папку с игрой/www/ с заменой файлов; 668 Кб
    Последний раз редактировалось NikZol; 28.06.2016 в 12:25.
    Актуальный проект: MV Project Village

    Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames

  9. #19
    Пользователь Аватар для NikZol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.04.2014
    Сообщений
    57
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На подходе масштабное обновление визуальной составляющей (все-таки от стандартного РТП уже тянет в сторону тазика).
    Пока на ваш суд демонстрирую то, что получается.

    Вопрос к гуру мапперства - что я делаю так / не так?)

    Само собой, что иконки и оформление UI еще поменяется, чтобы соответствовать общей стилистике.




    Актуальный проект: MV Project Village

    Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames

  10. #20
    Пользователь Аватар для NikZol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.04.2014
    Сообщений
    57
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Обновление! Наисвежайшее
    В первую очередь - спасибо за ваши голоса в конкурсе Проект месяца (тем, кто голосует на Светлой))! Хотя оно еще не завершено, очень приятно видеть свою работу оцененной)

    В качестве благодарности хочу порадовать вас новым обновлением, где я решился на кардинальные перемены в части графики. Скриншоты результата вы можете увидеть в посте выше.


    - Переработана визуальная составляющая игры. Теперь используются тайлы от Medieval Town. Возможны некоторые неточности в тайлах (сет делал для себя вручную, а руки — они, как известно, растут не всегда оттуда), но это будет исправлено по вашим отзывам. Самое главное — понять, насколько для вас игра стала визуально лучше.
    - Теперь покупать воинов можно прямо из деревни, не заходя в посторонние помещения.
    - Исправлены небольшие неточности текста.
    - Исправлен баг, два раза подряд выдающий сообщение о победе или поражении.
    - Исправлен баг, когда набранные очки не отображались в момент смерти колонии.


    Возможные и известные проблемы:
    Указанные ниже проблемы никак не влияют на играбельность проекта. Просьба проявить терпение

    - Баг, выводящий на экран сообщение с очередностью хода (Ваш ход или ход врага) при победе или поражении.
    - Не все игровые окна исчезают самостоятельно. Это вопрос удобства игрока, который решится в ближайших обновлениях.

    Ссылки (в шапке также обновлены):


    Основное зеркало: Project Village ver 0.25 от 28.06.2016 (148.9 Mb)

    Патч (для тех, у кого уже есть игра): Патч от 28.06.2016 (поместить в папку с игрой/www/ с заменой файлов; 5,3 Мб
    Патч можно ставить даже тем, кто скачал игру в первый день появления на форуме.

    Спасибо за внимание и жду ваших отзывов)
    Актуальный проект: MV Project Village

    Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames

Страница 2 из 6 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Mesopotamia: Ancient Times