Страница 5 из 6 ПерваяПервая ... 3456 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 56

Тема: Mesopotamia: Ancient Times

  1. #41
    Познающий Аватар для JackCL
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.07.2013
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    554
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от peter8031983 Посмотреть сообщение
    Если уж говорите про ад и что-то хромает, то говорите конкретнее что и как человеку исправить.
    И что на что поменять.
    Что в твоем понимании "шкурка поприятнее"? Мне вот вообще ничего эта фраза не говорит.
    Пустословие какое-то.
    Пустословие гнум как обычно у тя в башке происходит.
    Ты ролик видел?
    Ты графоний видел?
    Ты дизайн видел?
    Говорить что исправить можно там где есть что исправлять. А тут надо весь графоний выбрасывать и рисовать заново с нуля.
    Говорить как его рисовать можно там где сидят ученики и учатся рисовать и делать интерфейсы. А тут не урок дизайна и читать пространные лекции никто не нанимался.
    Идти учиться и руки выпрямлять надо.
    Много работать надо.
    А потом уже замахиваться на "летом в стим 2017".
    Сейчас все это выглядит как говно и добавить к этому нечего совершенно.
    Всё сказал.



  2. #42
    Местный Аватар для Miramax
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.05.2016
    Сообщений
    158
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от peter8031983 Посмотреть сообщение
    Комментарий из разряда "я не знаю, что именно, но что-то мне не нравится".
    Если уж говорите про ад и что-то хромает, то говорите конкретнее что и как человеку исправить.
    И что на что поменять.
    Что в твоем понимании "шкурка поприятнее"? Мне вот вообще ничего эта фраза не говорит.
    Пустословие какое-то.
    Окно текста не на весь экран в большом разрешении с равнением текста по левому краю. Окно текста по центру без отступов текста от рамки по бокам. Сами окна как и шрифт в видосе в стиле тестовых эффектов первых Вордов. Разнобой такого дизайна с нижним папирусом, самой картой и мейкеровским дефолтом. Мелкие боевые портреты и не только они. 1 домик на пол ХД экрана пустого места.

    Про бедность деталей карты автору писали в блоге, про дизайн Параноид попал в точку красноречивой картинкой выше. А я подытожил что мол да, такого вида многим хватит чтобы пройти мимо...
    Что непонятного? Сколько это нужно повторять?


    upd: Это я еще за деревьями леса не заметил. Там где про летом в стим. Можно было бы описать все как в предпоследней строчке поста выше... если вам так больше нравится.
    Последний раз редактировалось Miramax; 27.03.2017 в 20:10.

  3. #43
    Пользователь Аватар для NikZol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.04.2014
    Сообщений
    57
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Уф, наконец-то руки дошли всем ответить.)
    Спасибо за сказанное выше, безусловно, есть над чем работать и куда стремиться.
    По поводу видео - конечно, гигантский косяк, но вообще было интересно, как нынче воспринимаются видео в стиле "я у мамы дизайнёр"). Оно не для того, чтобы вы посмотрели его и сказали "ВАУУХТЫКРУТОНИЧЕГОСЕБЕ" , а для получения каких-то вводных данных по игре в принципе.
    Одного понять не могу - откуда столько агрессии, в частности, у вас, JackCL?
    Из всего вышесказанного и последней брошенной фразы
    Сейчас все это выглядит как говно и добавить к этому нечего совершенно.


    возникает ощущение, что вы немного - как бы это помягче - зажрались.) Не было никаких обещаний в стиле "а вот я сделаю вот это и вот то", и как следствие - не вижу обоснований для подобной резкости.)

    Про бедность деталей карты автору писали в блоге
    Это не РПГ и даже не близко. Если вы играли в изометрические стратегии, то вряд ли видели изобилие деталей, в особенности, мелких. Пустое пространство - неужели жирным выделять? Да, пожалуй:

    - это запас для игрока, чтобы он смог построить собственный город на свое усмотрение, расположив ивенты-дома в определенных, понравившихся ему местах.
    Лишь природа не терпит пустоты, а псевдопараллакс - терпит. И очень даже.)
    Выговорился, спасибо.)

    Если смогу увидеть здесь некий багрепорт, вместо срача на тему "ябысделалкруче", буду очень счастлив) Сейчас больше интересует геймплейная часть игры, нежели визуальная составляющая.
    Актуальный проект: MV Project Village

    Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames

  4. #44
    Пользователь Аватар для NikZol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.04.2014
    Сообщений
    57
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошу прощения у всех, у кого не могла запуститься игра...
    Обновление готово и включает в себя:
    а) Правки баланса.
    - Уменьшена вместимость жилых зданий (Дом - 20 вместо 30, Усадьба - 35 вместо 50, Поместье - 55 вместо 100).
    - Изменена стоимость постройки некоторых зданий.
    - Уменьшено количество Очков Действия, доступное в различных эпохах (во избежание использования одного и того же юнита; в будущем будет введено ограничение на использование некоторых типов юнитов, грубо говоря - откат скилов).
    б) Правки интерфейса.
    - Перерисован в едином стиле интерфейс всплывающих окон.
    - Перерисован основной интерфейс в сторону уменьшения вырвиглазности, большей информативности и простоты восприятия.)



    - Во избежание проблем с "левым" шрифтом, игра теперь использует один из стандартных системных шрифтов (Calibri).
    в) Само собой, правку багов и неточностей.

    >>>Meso: Ancient Times demo 0.5.4 (31.03.17)<<<
    Актуальный проект: MV Project Village

    Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames

  5. #45
    Познающий Аватар для Core
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.09.2016
    Сообщений
    384
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Выглядит привлекательно. )) Дам отзыв после того, как поиграю в демку.
    Худая ожница

  6. #46
    Местный Аватар для Miramax
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.05.2016
    Сообщений
    158
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Без уменьшения кол-ва холостых кликов эту игру можно переименовывать в Mesopotamia: Waste of Time.
    10 кликов чтобы построить ресурсную и загнать рабочих. 10! Выбрать место, выбрать стройку, пропустить печатающийся текст, опять выбрать стройку, опять выбрать здание...

    построить? да? точно? хорошо подумали? уверены? а текст прочитали? подтвердите что прочитали! а поняли? сами поняли или подсказал кто?

    Баг с фермой, который лучше задумки и реализации в других ресурсных, образцово показателен. Там можно вбить любое кол-во рабочих (даже больше вместимости), клацнуть галку и работать пойдут в пределах лимита. В др. здания тебе будут сыпать сообщения и втирать что так делать нельзя и ко-ко-ко и покликайте чтобы закрыть, потом попробуйте снова... Я вот сначала построил "баговую" ферму, а потом долго думал почему я не могу загнать рабочих в "нормальные" здания.
    А потом я построил 2 домика подряд внизу карты за папирусом (2я кампания) и игра повисла. Как же мне припекла эта игра...

  7. #47
    Пользователь Аватар для NikZol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.04.2014
    Сообщений
    57
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Уф, спасибо.)
    С фермой - не баг, а фича.) Честно) Ждал, когда наконец об этом напишут и выскажут свое мнение, ответ получен - удобнее не просчитывать необходимое количество, а забивать по-максимуму, а игра пущай сама обсчитывает, сколько там и кого куда посылать...)
    Про баг с постройкой вне разрешенных зон учту, благодарю.)
    Актуальный проект: MV Project Village

    Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames

  8. #48
    Пользователь Аватар для NikZol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.04.2014
    Сообщений
    57
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В течение прошлого месяца я, в силу времени (уф, неполных два дня в неделю) готовил достаточно крупное обновление, и вот оно.) Постарался учесть пожелания и замечания как ранних, так и самых последних комментаторов.
    Огромное спасибо, что играете, пробуете и даёте столь важную и мотивирующую обратную связь! :woohoo:

    Итак, список изменений (ссылка будет в конце):

    -Проект нехило похудел - с 250 до 144 мб.

    Геймплейные изменения.
    - Введены лимиты для ресурсов по эпохам(в целях недопущения даже мысли "отсижусь-ка я в первой эпохе и накоплю ресурсов")))
    В 1 эпохе 600, в 2 - 1700, в 3 - 3000, в 4 - 5600.
    - Изменен процесс создания ресурсодобывающих зданий - теперь он требует меньше кликов.
    - В целях облегчения найма рабочих на фермы, лесопилки и каменоломни игрок может
    вводить любое количество рабочих - наниматься будет максимально возможное число людей.
    - Введено время строительства для всех зданий, за исключением зданий ресурсодобычи - они по-прежнему строятся моментально.
    Но постройка остальных зданий представляет собой немгновенный процесс.
    - Введено время для перехода в новые Эпохи (20, 30 и 50 сек. соответственно)
    - Введены упрощения для найма воинов в казармах, стрельбищах и конюшнях.
    Удалены дополнительные подтверждения; в случае найма 0 воинов окно оповещения более не появляется.
    - Добавлены звуки, оповещающие о найме воинов, а также о возникновении дилемм и о начале
    войны с городами.
    - В Древо Технологий введен пункт "Общество" - еще одна ветка развития теперь доступна.
    - Отныне город может иметь особенную специализацию (одну из 6; доступно только с Мировой карты, то есть в 3-й кампании и в Свободной игре): Сельское хозяйство, добыча ископаемых, торговля, строительство, производство и одухотворенность. Специализации можно менять в любое время за 20 ед. Милости.
    - Небольшие правки в кампаниях, касающиеся исправления ошибок:
    Во 2-й кампании изменена точка телепортации игрока. Предыдущее значение приводило к невозможности движения
    выше определенной границы.
    В 1-й кампании необходимое число ресурсов уменьшено до 400.
    Теперь окошко, оповещающее игрока о целях миссии, не удаляется при сворачивании основного интерфейса.

    Правки интерфейса.
    - Удалены кнопки интерфейса "Древо Технологий" и "Карта Мира".
    Теперь переход в эти локации осуществляется через Городской Центр.

    - Добавлены индикаторы, показывающие прирост определенных ресурсов, помеченные
    зеленым цветом.
    - (не работает должным образом) Через ГЦ теперь можно посмотреть статистику... Но лучше этого не делать.)
    - Перерисованы иконки некоторых ресурсов с целью установить бОльшее между ними различие. Камень теперь песочного цвета, а иконка еды представляет собой зеленую виноградную гроздь. Также перерисован значок Настроения (копирайты, шуры-муры).

    Боевая система.
    - Исправлена ошибка, приводящая к зависанию подсчета атакующих вражеских единиц после хода Щитоносца или Жреца Тьмы соперника.
    - Введен "откат умений" у всех без исключения боевых единиц.
    - Небольшие правки баланса, касающиеся наносимого урона.
    - Удалено событие, иногда приводившее к невозможности движения игрока-курсора после окончания сражения.

    Графика.
    - Графически реализован процесс строительства зданий при помощи добавления новой графики.
    - Кардинально перерисована единственно доступная локация Карты Мира.
    - Перерисован интерфейс Древа Технологий, чтобы его элементы лучше выделялись и не сливались друг с другом.

    Изображения нативного размера, осторожно (1920*1080)
    Спойлер 1:

    Спойлер 2:



    Известные проблемы:
    - Возможность строить два здания поверх друг друга (в некоторых случаях, автор НЕ СКАЖЕТ, в каких).
    - В некоторых случаях возможно двойное отображение окна, оповещающего о начале хода
    врага. (Не влияет на геймплей)
    - Иногда, несмотря на проверенный алгоритм работы ивента, слишком быстро исчезают сообщения, оповещающие о случайных событиях.

    По-прежнему имеется огромная просьба к играющим людям:
    При нахождении багов, непроходимых и/или слишком сложных мест высказываться здесь либо в ПМ. Спасибо!


    Meso:Ancient Times v0.6.0 от 30.04.17 (144 Mb)
    Последний раз редактировалось NikZol; 30.04.2017 в 16:43.
    Актуальный проект: MV Project Village

    Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames

  9. #49
    Пользователь Аватар для Gener_Al
    Информация о пользователе
    Регистрация
    20.04.2017
    Сообщений
    74
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сори за ошибки...

    Тестил на довольно слабой машинке.
    Для начала нажал на создателей (кстати так многие делают, желая узнать чья игра) и был вынужден долго и нудно даже зажав кнопку мыши наблюдать проползание текста. Хорошо бы как-то выходить из него. Или всех помощников писать по нескольку в строку – тогда это быстрее будет.

    Нажал Компания. Пролистал 3 компании. Над окном описания компаний 2 черных квадрата появилось и верхнем правом углу тоже. Как выбрать компанию??? Догадался, что черные квадраты – кнопки. Выбрал вторую компанию и нажал на левый и что-то начало грузиться.

    Компания началась со слов «И снова я, Энкли,»… Кто такой? Почему снова? Напомнили мне про прошлый опыт… Видимо надо играть компании только по порядку?

    Опять вместо кнопок черные квадраты. Верхний правый – это видимо сохранение. Сказали строить городской центр, как я умею. Поскольку не умею, захотел выйти в главное меню, но не понял как. В итоге закрыл игру и запустил по новой.

    Начал первую кампанию. Странноватый скроллинг карты – там невидимый герой, бегает как я понял =). Построился. Пишет, что отправлять можно по 9 человек в постройку. В лесопилку предлагает отправить 27 (хотя на фермы по 9 максимум). Вообще там с предлагаемым количеством какая-то чехарда…
    Дальше получатся так. Я построил 3 фермы, и 1 лесопилку. Каменоломню мне строить было нельзя – не хватало ресурсов. Вобщем думал, что ничего сделать нельзя пока не заметил еще 1 место под лесопилку снизу. Надо бы подсвечивать их как-то в обучении. Теми же эмоциями – это ж ивенты.

    Почему сразу после постройки мне не предлагают кого-то отправить на работу людей???

    Если тут риалтайм – почему бы не прикрутить какой-то цифровой счетчик времени на нижнем инфоокне. А то непонятно идет ли время, добывается ли что-то ?

    Количество доступного для работы населения в начале компании -44. Почему минус?
    Дальше какая-то странность. Я пошел переходить в след.эпоху, но у меня не хватило еды. Потом мне рассказали про улучшения (иконка с плюсом), но улучшать ниче нельзя. Потом я еще раз пошел менять эпоху – всего хватило и после перехода в новую эпоху появились плюсы. Получается, что обучалка вылезла раньше чем надо. Она привязана не к переходу в новую эпоху, а к попытке.

    Если построить домик, то он появится с 1 левелом, иконки с плюсом НЕ будет, но улучшить можно.

    Дальше еще одна штука. Это было в 1 кампании. Я играл. Отошел, вернулся и увидел что я в НАЧАЛЕ КОМПАНИИ. Как так? В чем прикол понял позже. Ресы росли, задания выполнились, я не глядя нажал пробел (наверное, было сообщение о победе) и попал в начало. Зачем после окончанчания компании бросать в ее начало???

    Вторую кампанию из-за того что вместо иконок у меня черные квадратики выполнить не смог. Как-то строить центр начал, но там квадратиков-кнопок стало больше, что нажимать не ясно. Пока отложил…

  10. #50
    Пользователь Аватар для NikZol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.04.2014
    Сообщений
    57
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    День добрый и спасибо, что поиграли!
    Да, об этих проблемах мне известно, и виной всему неверный алгоритм обнуления значений переменных (в одном случае, он срабатывает, как надо, в другом - неверно). Из-за этого, если вы начинаете новую кампанию, закончив одну из предыдущих, игра думает, что вы еще в той самой предыдущей кампании, и всё летит к чертям (помогает лишь открыть-закрыть игру).
    Удивительно одно, почему игра у вас выдает квадраты вместо адекватного изображения кнопок и иконок, с этим буду разбираться.
    Остальные, описанные вами ошибки, проанализированы и исправлены, что будет видно в ближайшем обновлении.
    Спасибо еще раз!) Надеюсь, игра не вызвала неприятных эмоций из-за найденных "жучков".)
    Актуальный проект: MV Project Village

    Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames

Страница 5 из 6 ПерваяПервая ... 3456 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Mesopotamia: Ancient Times