Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 456
Показано с 51 по 56 из 56

Тема: Mesopotamia: Ancient Times

  1. #51
    Пользователь Аватар для NikZol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.04.2014
    Сообщений
    57
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Небольшое обновление в преддверии крупного, добавляющего несколько новых кампаний.

    Итак, убраны критические ошибки, не позволявшие адекватно пройти кампании одну за другой.

    Список изменений:
    - Добавлена новая музыкальная композиция (в 3-й кампании).
    - Изменен звук выбора в меню.
    - Переписана система обнуления переменных и свитчей (прошлая работала крайне некорректно).
    - Некоторые косметические правки, правки баланса и текстов.

    Если вы ранее уже скачивали версию от 30.04.2017, скачайте лишь патч.)

    О Б Н О В Л Е Н И Е от 07.05.2017 (актуальная версия)


    Основное зеркало: MAT ver 0.6.1 от 07.05.2017 (147.3 Mb)

    Патч для уже скачавших (от 07.05.2017) : Патч обновления 0.6.1 от 07.05.2017 (13.4 Mb)
    Актуальный проект: MV Project Village

    Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames

  2. #52
    Пользователь Аватар для Gener_Al
    Информация о пользователе
    Регистрация
    20.04.2017
    Сообщений
    74
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поиграл в новую версию. Пытался пройти 2ю кампанию. В видео плохой звук, первая часть: я играю, что-то умничаю и указываю на мелкие ошибки. В конце - показываю краш проекта. Описывать это все - долго - видео проще.
    https://youtu.be/oa5mmzNVumQ

  3. #53
    Пользователь Аватар для NikZol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.04.2014
    Сообщений
    57
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Так непривычно и так здорово видеть, как люди играют в то, что ты создал.
    Спасибо за эмоции.))
    По существу, большая часть "мелких ошибок" - мои недоработки в плане лёгкости восприятия процесса игроком (и они будут исправлены, учитывая то, что бОльшая часть контента служит некой "заглушкой" до процесса "взять напильник и доработать"). Но указание на них - очень ценно и полезно, ибо замыленный глаз даже такие мелочи уже не воспринимает.
    С крашем буду разбираться, есть кандидаты в числе скриптов)
    Единственный момент, который вогнал в дикий ступор - фраза "Здесь нет журнала заданий и я забыл, что здесь делать". Я-то думал, что аккуратное и ненавязчивое расположение цели миссии в левом верхнем углу пойдет на пользу, но, видимо, нет...

    Огромное спасибо за тест!
    Актуальный проект: MV Project Village

    Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames

  4. #54
    Пользователь Аватар для Gener_Al
    Информация о пользователе
    Регистрация
    20.04.2017
    Сообщений
    74
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это смешно, но я запустил проект уже раз в 6 наверное и только теперь заметил где пишется задание. Вообще неплохо бы обращать на это внимание в обучении. Хотя может это я невнимательный.

    Еще поиграл - написал. Под катом.

    Спойлер текст:
    Еще вопрос в шахтах добывается несколько ресурсов - это разные шахты есть? Или 1 шахта 3 реса фармит?

    Случайно выяснил, что когда я строю дома и центр флажок может ходить!!! Это прикольно, но что так можно - непонятно. Я вообще не понимаю, почему в игре нет героя. Он бы бегал по карте - это б объяснило странноватый скроллинг (согласись он нестандартен для игр), пояснило бы "бегающий флажок" и вообще здорово оживило бы карту. Это может быть и не герой а толпа людей или дух какой-то. Он бы бегал по карте и руководил где что строить, гонял рабочих, флаги таскал. Еще было бы неплохо крупнее здания сделать. Если проблема в графике ИМХО нарендерить домиков можно много и это не сложно. Сейчас домики меньше цветов... Но это субъективные советы. Теперь об объективном.

    В второй кампании надо советовать какого бога выбрать. Хотя бы просто писать, мол выберите того-то он хорошо потому-то. Не хотите - берите другого.

    Игре нужна пауза. Это риалтайм и нужна пауза. Не вариант с "зайти в меню", а кнопка - пауза.

    В начале второй кампании на нижнем манускрипте посередине кнопка с мечами. Ее хорошо видно и когда советуют строить городской центр - нажимаешь на нее. Пишет - нельзя использовать. Если нельзя - зачем она???

    Пишется про то, что можно выбрать место для городского центра. Это хорошо, а чем руководствоваться при этом выборе? Он должен быть поближе к шахтам или лесопилкам? Или что? А если не важно где он - то зачем выбор? Аналогично домики.

    Задания которые я ранее не замечал - не меняются при исполнении. "Надо построить 3 дома. " построил 2 все равно пишет - постройте 3 дома. Хорошо бы писать 2/3 построено.

    Как выйти из древа технологий не сразу понял. По привычке жмешь на крестик (красный там есть), ну и...

    После выхода из дерева технологий рисунок манускрипта на главной карте пропал. Ресы поверх карты просто писались.

    На нижнем свитке у иконки армии есть всплывающая подсказка, что это армия и это хорошо. У здоровья и счастья есть, а у ресов нет =(

    Начал 3 кампанию То что желтый шарик - пометка отличного места для города - не сразу понял... Нужен герой на карте. Он бы пояснил =)

    Пишет что нельзя строить фермы пока не построен гор. центр. Но строить нельзя пока он НЕ ЗАЛОЖЕН.

    Обучалка бою - "обратитесь к кристалу" - странно звучит. Кстати по полю боя какой-то огонек (вместо командира) бегает.

    Вообще и в бою и в игре очень не хватает лога. Какая погода что делает, на что обиделись люди, какие варвары к чему готовятся - это все выскакивает в разных углах экрана и быстро исчезает. А было бы окошко где это все пишется - было бы намного проще. Все в одном месте и все видно. В плане реализации как минимум можно на уровне плагина "журнал заданий сделать" как максимум хотелось бы его на экране все время видеть.
    Последний раз редактировалось Gener_Al; 09.05.2017 в 01:08.

  5. #55
    Пользователь Аватар для NikZol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.04.2014
    Сообщений
    57
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Обновление от 27.05.2017 подоспело!

    Несколько слов от автора:
    Темп создания игры сильно замедлился - теперь у меня есть лишь 4 полноценных дня в месяце, чтобы я как следует поразвлекался в мейкере. Несмотря на это, новая версия с новым контентом, которую я делал в течение мая, уже готова, и, надеюсь, принесет вам много положительных эмоций.
    Наслаждайтесь!

    Скачать:

    О Б Н О В Л Е Н И Е от 27.05.2017 (актуальная версия)

    Основное зеркало: MAT ver 0.6.5 от 27.05.2017 (147.7 Mb)

    Список изменений:

    - Добавлена еще одна кампания для прохождения. Она доступна в игре под номером 4. В среднем, ее прохождение займет у вас от 15 до 45 минут.

    В этой кампании игра потихонечку встает на рельсы основого сюжета, который опирается на "Эпос о Гильгамеше". Могущественный город Урук, чьё имя знакомо каждому жителю Месопотамии, является вашим соседом. Мудрые правители древнего Урука не видят в вас открытой угрозы и, похоже, это только на руку, если вы сможете заручиться их поддержкой. А еще лучше - если сможете наладить торговый путь.
    К счастью, все мы люди, поэтому для заключения союза нужно совсем немного - подтянуть экономику, которая пришла в упадок за время вашего отсутствия. А там уже можно и стать фаворитом для Урука, если захватить и удержать источник подземных вод от цепких лап дикарей...


    - Теперь недоступные для постройки здания ресурсодобычи более не отображаются на
    карте, чтобы не путать игроков.
    - Для бОльшей информативности, окно текущего задания стало больше и сильно выделяется в цветовой гамме игры.
    - Кнопки сохранения и выхода в главное меню более недоступны в самом главном меню.
    - Оптимизация отображения окон информации (теперь они показываются игроку положенные 4 секунды).
    - Оптимизация окна типа сражения (отображалась не совсем корректная информация о том, кто и на кого нападает).
    - Введение нового параметра - Боевой Дух (пригодится для сражений). Боевой Дух повышает атаку ваших воинов.
    - Введение разнообразия игрового процесса в плане сражений. Теперь перед каждым боем вы можете получить
    случайный статус, который либо усилит, либо ослабит вашу армию.

    *Данное новшество введено в тестовом режиме до получения обратной связи от игроков.
    - Изменена плашка-подложка информационного окна.
    - Теперь внизу отображается игровое время.
    - Системные надписи, вроде перехода в новую эпоху и времени до нападения варваров, теперь отображаются
    на плашке-подложке ровно посередине.
    - Исправлен недочет, который снижал показатели игрока на 2 ед. после первого хода.
    - Фон в энциклопедии сменен на нейтральный.
    - Правка мелких багов и неточностей.

    По-прежнему жду ваших отзывов и найденных вами багов.

    Приятной игры!
    Актуальный проект: MV Project Village

    Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames

  6. #56
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    621
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Игрушка классная и завлекательная, необычный для мейкера жанр на удивление хорошо исполнен. Но есть некоторые косяки (думаю, разработчику пригодится):
    1) Баланс. Не то чтобы я спец в нём, но уж больно легко играть, всё время куча ресурсов, населения и т.д.
    2) Как-то напали на меня варвары в 3-ей кампании, но система игры подумала, что это я на них нападаю. Странно.
    3) Потом напал на лагерь варваров, уничтожил их армии, но бой не прекратился, а остановился на ходе варваров. Сходить они, понятное дело не могут, поэтому игра "встала". А когда я сдался, то система игры мне сообщила, что я "проиграл битву за свой город", хотя атаковал, а не защищался.
    4) Зачем иконка сохранения в главном меню?

    Но в целом, как уже сказал, симпатичная увлекательная игра, автору удачной работы и вдохновения. Жду новых версий!

Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 456

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Mesopotamia: Ancient Times