Страница 1 из 6 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 56

Тема: Mesopotamia: Ancient Times

  1. #1
    Пользователь Аватар для NikZol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.04.2014
    Сообщений
    57
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Mesopotamia: Ancient Times

    [MV] Mesopotamia: Ancient Times

    Предисловие от автора.

    Очень хотелось бы получить максимальное количество отзывов и собрать наибольшее число багов. На мой взгляд, проект имеет хорошую перспективу дорасти до полноценной игры, и мне, как никогда, необходима ваша помощь и поддержка. Спасибо! Приятной вам игры :cheer:

    Автор: NikZol
    Готовность: ~30%
    Версия: 0.5
    Жанр: RPG с элементами стратегии (или наоборот) и пошаговой боевой системой

    Описание.


    Данная игра представляет из себя довольно странную, но занятную смесь нескольких игр и жанров. Здесь есть RPG-элементы, элементы стратегии и немножко экономического симулятора.
    Вы - уездный наместник, князёк, которому по наследству досталась небольшая деревушка. Еще ваш отец имел грандиозные планы, но только вам удастся претворить их в жизнь. Возьмите в свои руки управление колонией, заполните амбары пищей, а склады - сырьем, наймите мощную армию и завоюйте всё, что лежит на вашем пути; всё, что мешает вам добраться до столицы и сесть на королевский трон!

    Примечание. Данная версия игры не содержит в себе полный набор функций (подробнее можно прочитать в файле справки ReadMe или в сообщении ниже). Для игроков представлена одна карта с одним городом-врагом, победив который, вы обеспечите себе победу. Полная версия из нескольких кампаний, соединенных в одну историю, будет доступна в полной версии игры.


    Пояснения по интерфейсу:

    Достоинства/Особенности:

    - Минимум плагинов (в игре используются лишь два плагина - на показ переменных и на отображение надписей на ивентах);
    - Самостоятельно написанная боевая система, работающая исключительно на ивентах;
    - Подзабытый жанр, который в свое время был очень популярен;
    - Собственная система погоды;
    - Система случайных событий, имитирующая деятельность в мире игры;
    - Наброски и идеи, взятые от лучших представителей жанра стратегии - AoE, Civilization, HoMM;
    - Собственная графика.

    Недостатки:

    - Боевая система еще сыровата; просьба сообщать о найденных багах.
    - Возможны лаги на слабых машинах; просьба сообщить о возможных подвисаниях игры;
    - Возможны синтаксические ошибки.

    Скриншоты:

    Спойлер 5:

    Спойлер 4:

    Спойлер 3:

    Спойлер 2:

    Спойлер 1:




    Скачать:

    О Б Н О В Л Е Н И Е от 27.05.2017 (актуальная версия)


    Основное зеркало: MAT ver 0.6.5 от 27.05.2017 (147.7 Mb)

    Огромнейшая просьба сообщать обо всех найденных недочетах (желательно - прикладывать скрин).

    На всякий случай оставлю это здесь:
    Группа Вконтакте: QuickLoadGames

    Приятной вам игры!
    Изображения Изображения
    Последний раз редактировалось NikZol; 27.05.2017 в 15:16.

  2. #2
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,061
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 71 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мне импонирует такой жанр) Погляжу сегодня вечерком

  3. #3

    По умолчанию

    Мвахах. Игра приглянулась ^_^ Правда у меня тормозит... >_< Возможно, именно поэтому сбивается порядок сообщений в битвах - я победил, а варварюги всё чего-то атакуют. Опять напали (((
    Ах да ) Удачи в разработке, конечно ) Не забрасывай )

  4. #4
    Пользователь Аватар для NikZol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.04.2014
    Сообщений
    57
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZaratUshtrA.2.0 Посмотреть сообщение
    Мвахах. Игра приглянулась ^_^ Правда у меня тормозит... >_< Возможно, именно поэтому сбивается порядок сообщений в битвах - я победил, а варварюги всё чего-то атакуют. Опять напали (((
    Ах да ) Удачи в разработке, конечно ) Не забрасывай )
    Благодарю, что поиграли) По поводу тормозов - да, они возможны, но в будущем будут исправлены) Вылезающие после "победы" или "поражения" фразы "ход врага" или "ваш ход" - следствие одной несущественной недоработки, про которую вы мне напомнили. На игровой процесс не влияют, слава богу)
    По поводу повторных атак. Варвары будут нападать до тех пор, пока вы не уничтожите все их лагеря (на тестовой карте их 3).

    Цитата Сообщение от Imaginatium Посмотреть сообщение
    Мне импонирует такой жанр) Погляжу сегодня вечерком
    С удовольствием подожду отзыва)

  5. #5
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,061
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 71 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А кстати, НИКЗОЛ, ты же делал проект на vx ace, ты его не будешь доделывать? Или ты теперь решил на MV пилить?

  6. #6
    Пользователь Аватар для NikZol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.04.2014
    Сообщений
    57
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Imaginatium Посмотреть сообщение
    А кстати, НИКЗОЛ, ты же делал проект на vx ace, ты его не будешь доделывать? Или ты теперь решил на MV пилить?
    Не спорю, проект был и даже единожды восстанавливался с новой боевкой, переосмысленным сюжетом и другим подходом к процессу создания игры... Был один наивесомейший минус. Тот проект вырос из пробного, стартового познания самого мейкера, без всяких дизайн-документов и прочего. Сам понимаешь, СКОЛЬКО там было мусора и неструктурированного контента... Я посчитал, что легче попробовать себя в чем-то новом, уже обладая хоть какими-то знаниями в редакторе, чем тратить время на разгребание всего того, что было сделано. Тот проект отложен на неопределенное время (быть может, вернусь к нему...)

    По поводу MV... Эта игрушка тоже изначально делалась на Ace. Я сделал 80% контента именно на старом добром Асе, когда какая-то оса меня укусила и приказала попробовать на MV. Переконвертил проект из Асе в MV и всё)
    Кстати, вот забавный скрин версии с эйса. Игрался с графикой (находил в инете фотографии, ужимал и вставлял в тайлсет; как оно вышло - судить вам)


  7. #7
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Судя по скринам управляется все через героя?
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  8. #8
    Пользователь Аватар для NikZol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.04.2014
    Сообщений
    57
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Судя по скринам управляется все через героя?
    При нынешнем уровне развития проекта - да.
    К сожалению, я пока что не достиг уровня "сенсей Java-программирования", чтобы что-либо реализовать через плагины =( А так - вообще было очень интересно попробовать сделать боевку своими руками, не используя сторонние средства)

  9. #9
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NikZol Посмотреть сообщение
    При нынешнем уровне развития проекта - да.
    К сожалению, я пока что не достиг уровня "сенсей Java-программирования", чтобы что-либо реализовать через плагины =( А так - вообще было очень интересно попробовать сделать боевку своими руками, не используя сторонние средства)
    Необязательно знать жаву чтобы прикрутить управление через мышку, нужно просто подходящий плагин поискать или попросить написать. У нас на форуме аж 2 программиста есть.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  10. #10
    Местный Аватар для CEight
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.04.2016
    Адрес
    Астероид администраторский
    Сообщений
    159
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Слава Богу, смог скачать) Скоро буду пробовать вашу игру и выдвигать все факты и недочёты.

    *Впечатления*

    Первое, что впечатлило это интересный вид меню) (Автор, я тоже постоянно спрашиваю себя, где защиту прав на свой труд берут?) Первое, что я хотел сделать, это зайти в свой домик-ратушу, которую построили тип, но обустроить и нанять умных людей. Встречаю одного странного человека. Работорговец? Неужели в этой игре это нормально? Нельзя, что ли как-то по-другому назвать? А то рабство я очень презираю, но когда я подошёл к нему, там вместо окна продажи рабов, было окно найма работников. Странная логика названия Итак, по три работника каждого типа есть, но ресурсы не появляются. Иду гулять дальше, и нахожу не подготовленные камнеломни, леса, плантации на которые мало ещё, надо потратить ресурсы О.о Ну, хорошо, всё сделали. И ресурсы прибавляться стали. По пути встретил два странных тайла. Одна это серебрянная горочка, через которую я спокойно проскальзываю, другая это странное подобие дерева, которая заполняет весь квадрат частями одного дерева. Ну и городочек мне дали, чес слово странные места у великих. Нахожу здание, ферма? Но ведь, я ферму уже устроил и ресурсы идут своим ходом, зачем такое здание? На всякий случай сделал его и посмотрел. А! Так это, тип, здание улучшения. Но опять, было странно всё-таки) Также с другими зданиями улучшения. Алтарь? А нельзя было сделать нормальное здание храма, чтобы священник благословлял моим работникам силу и скорость в работе? Хотя это неважно, но осадок в впечатлениях остался от этого названия. Посланница богов и им поклонения через неё? xD Зачем мне посланница, если есть алтарь?)))) Опять странно, и этот момент слишком улыбнул xD Казарма и арсенал, сами за себя говорили, и это пожалуй два единственных нормальных здания в этой деревушке. Заморский купец, чтобы он появился у меня, мне надо заплатить ему за появляние. Это что? Тоже что-то вроде посланника божества какого-то заморского, через которого я покупаю оружие и броню для героя? Вообще странно) Вышел за пределы своей странноватой деревни, нашёл те самые три лагеря варваров и один городочек, с которым я мог даже воевать оказывается. Не уж)

    Подведу итог:
    В механике, игра просто отлично сделана, недочётов нет. Очень понравился кстати, генератор событий, который мне слал и беды, и помощь.
    А вот с названиями и логикой зданий, персонажей, посланников странно как-то немного вышло)))))
    Были маленькие недочёты в маппинге, которые возможно вы скоро уберёте.
    Последний раз редактировалось CEight; 20.06.2016 в 07:42.
    Куда спешите "взрослеть"?

Страница 1 из 6 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Mesopotamia: Ancient Times