Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Mixing

  1. #1

    [2003] Mixing

    mixing.png
    Автор: Владимир aka Elite.
    Жанр: jRPG.
    Платформа: _2003_icon.pngRM2K3
    Графика: Своя+РТП+Сеть.
    Музыка: Сеть+Своя.

    Предыстория
    Туманная пустынный остров - что может понадобиться путнику в этих краях? Здесь, в отдалении от обычной жизни, на высоком скалистом холме стоит Чёрная Цитадель. Низкими тёмными тучами древняя крепость скрыта от посторонних глаз в ночной мгле. Всё здесь пропитано злом, отовсюду веет гнилью и смертью. Давным давно цитадель основал могущественный некромант Сантур. Она служила ему убежищем и надёжной сокровищницей для его богатств. Доподлинно известно, что именно здесь хранится одна из самых великих магических книг Вельтрома - Некромантикум. Фолиант содержит все самые сильные и смертоносные смешания стихий, описания различных оккультных обрядов. За своё творение некромант был проклят Богами: они приковали его душу к цитадели, чтобы Сантур вечность охранял Некромантикум. Поэтому никто и никогда не смел даже близко подойти к Цитадели...
    К острову робко подплыл брик. На его борту виднелись семь фигур, облачённых в чёрные балахоны.
    - Госпожа, ещё не поздно повернуть назад, - дрожащим голосом сказал один, - мы движемся в объятья собственной смерти!
    - А разве не Смерти мы служим? - парировал женский голос.
    Госпожа скинула капюшон и повернулась к остальным. Это была молодая, уверенная в себе девушка: милое овальное лицо, аккуратненький носик, красивые карие глаза, чёрные распущенные волосы. Такая стройная, хрупкая - неужели власть так сильно её манила? Конечно да, но в отличии от одержимых жаждой могущества, сгорающих от собственных амбиций, девушка не просто знала, чего она хочет - она знала как этого достичь. Это было видно в её глазах, они сияли холодным расчётом.
    Брик неспешно пришвартовался у берега и на сушу сошли шестеро.
    - Итак, господа, согласно карте нам туда, - указывая на виднеющуюся в отдалении пещеру, сообщила чародейка.
    - Позволь я пойду первым, Пелея, - вызвался мечник.
    - Как угодно, Фалькон.
    Все шестеро вошли в пещеру и зажгли факелы. Ночной мрак быстро рассеялся и их взором предстал обычный заброшенный подвал.
    - Не так я себе это представлял, - фыркнул Фалькон.
    - Ждал орды живых мертвецов? - улыбнулась Пелея.
    - Ну хотя бы их...
    - Скоро будут.
    Тем временем к цитадели подлетела маленькая летучая мышь. Быстро махая крыльями, она присела холодные прибрежные камни и стала внимательно разглядывать брик. Это было довольно странным, ведь летучие мыши слепы от природы и ориентируются в пространстве за счёт ультразвуковых волн. Поэтому они и живут в пещерах или на чердаках. Но эта мышь без сомнений смотрела брик. Затем она злобно фыркнула и устремилась к судну. Приземлившись на палубе, прямо перед оставшимся на охране человеком, мышь вдруг начала менять свой облик. Через минуту на палубе стояла красивая стройная девушка, одетая в лёгкую кожаную кирасу, чёрные штаны и плащ. В глаза бросалась бледность её кожи, такая, словно она была неживой.
    - Ты сам мне всё расскажешь или тебе надо будет помочь? - сладким голосом спросила девушка.
    Охранник в страхе затрясся и попятился назад.
    - Нуу, не нужно меня боятся, - продолжила она в том же ключе, - я ведь не причиню тебе вреда. Подойди ко мне. Ближе, ближе...
    Охранник вдруг и правда пошёл к ней, монотонными шагами, как будто под гипнозом.
    - Кто вы такие? Что забыли в этих землях? - спросила эльфийка
    - Мы из ордена "Сурелион", следуем за своей госпожой, прибыли за Некромантикумом, - пробормотал зачарованный человек.
    - Это очень кстати. Значит вы некроманты.
    - Да.
    - Значит не всех маги смогли перебить. Хозяин будет рад. Вас кто-то возглавляет, ты сказал вы следуете за госпожой. Кто она?
    - Пелея Шауфорс. Она возглавила старый орден и изменила название.
    - Первый раз слышу это имя. Мне его не называли. Очень интересно... Ну чтож, спасибо. Подойди ближе, чтобы я смогла отблагодарить тебя.
    Бедолага послушно вплотную подошёл к милой девушке, и в следующую секунду её белоснежные ногти впились в его шею. Мёртвое тело за борт.
    - Значит Пелея Шауфорс, - довольно облизнувшись, проговорила девушка.
    Спустя три часа из пещеры показались трое: Пелея, Фалькон и ещё один некромант.
    - Стойте! - скомандовала Шауфорс.
    - Госпожа, вы излишне подозрительны, - ответил некромант. - Всё уже закончилось: книга у нас, дух Сантура не сможет настигнуть нас за пределами Цитадели.
    - Всё равно мне это не нравится. Почему Шадар нас не встречает?
    - Так вон же он, - указал некромант на спускающуюся с корабля фигуру.
    - Шадар? - крикнула Пелея и осеклась. Она поняла. - Все наз...
    - Простите, но Шадар сейчас где-то на дне моря, - скинув балахон, перебила девушка. - Позвольте представиться - Летисия. Я здесь за Некромантикумом. Отдайте мне его.
    Пелея поняла что скрыться не удастся вскинула руки для заклинания, и Летисия тут же резко дёрнулась к ней, на ходу достав из-за спины клинки. На полпути она метнула один меч в некроманта и насквозь пронзила ему живот. Увернувшись от проклятья Пелеи, девушка взмахнула вторым мечом, намереваясь также быстро избавиться и от другого спутника чародейки, но Фалькон уверенно парировал выпад. Затем ещё один и ещё, Летисия наносила удары один за другим, постоянно маневрируя, чтобы Пелея не смогла достать её проклятьями, но Фалькон оказался не менее искусным воином. Это был бой до первой ошибки, до первого неловкого движения. Но внезапно у Палеи закончилась энергия, и она сконцентрировалась чтобы восстановить ее. Но на это понадобиться время.
    Летисия отбросила меч и отпрыгнула от Фалькона. Присев она начала создавать шар воды в одной руке и шар холодного воздуха в другой.
    - Что это?! - крикнул Фалькон остановившись от удивления.
    - Дурак! - закричала Палея. - Атакуй пока она не закончила!
    Поздно. Вода и воздух столкнулись и ударная волна льда метнулась к мечнику. Его спасла только реакция опытного воина. Резко отпрыгнув в сторону он спас свою жизнь, но лед зацепил его ноги и приковал их к земле. При падении Фалькон разбил голову об камень и потерял сознание.
    Подняв меч, Летисия быстро подбежала к некромантке и попыталась отсечь ей голову. Но та уже успела набрать достаточно энергии и вплотную пустила проклятие. Оно ударилось об клинок и отразилось попав в Некромантикум.
    Вспышка...

    География
    Весь мир игры состоит из континента Вельтром, который поделен две страны: одна на востоке, и другая в центре. Весь юг представляет из себя сплошные джунгли, на севере же все состоит из гор. На западе царствует смерть и выжженная безжизненная пустыня.
    Страны:

    Мирландия

    Мирландия - страна Света. Вообще религия здесь сильна как нигде больше и церковь имеет очень большую сферу влияния, но в стране пока не наблюдалось сильное свирепствованние инквизиции. Хотя публичные казни и сжигания на кострах здесь присутствуют, но они скорее носят локальный характер.
    Второй важной составляющей государства является свод её законов, который к слову также не допускает чрезмерного возвышения церкви. Законы Мирландии - это опора её жителей. В стране нельзя просто так, бездоказательно обвинять гражданина, за клевету здесь предусмотрены очень жестокие наказания, вплоть до отрезания языка. Доказывать же вину необходимо, руководствуясь чёткими фактами.
    Мирландия расположена в равнинной местности. Здесь мягкий и тёплый климат, зимы как таковой нет, а летом редко бывает больше 25 градусов тепла.
    В государстве монархический строй. В Мирландии сейчас правит король Зинур. также есть ещё два высших совещательных органа: Совет паладинов и Совет епископов. Главой совета епископов является архиепископ, сейчас там главенствует архиепископ Моф.
    В совете паладинов нет какой-то главенствующей должности, хотя негласно выше всех стоит Кейрон, герцог Тиренский.

    Эргалан

    Самое большое государство в Эргалане и пожалуй самое влиятельное. Находиться оно в центре континента. Эргалан так или иначе связан дипломатическими узами со всем Вельтромом, даже с нежитью. Формально в стране преследуются любые преступные культы, организации и бандформирование, но зачастую власть Эргалана наоборот оказывает поддержку подобным структурами, использует их в своих целях, и несомненно знает о каждой такой ячейке.
    Эргалан - государство, всему научившееся у других, и активно использующее полученные знания. В нём нет какой-либо уникальности, за исключением пожалуй отличной сбалансированости. Местность здесь присутствует как северная(зимняя), так и привычная таёжная, с относительно небольшим количеством гор, озёр и рек.
    Об архитектуре что-либо говорить особого смысла нет. Здесь господствует полнейший хаос. Белые башни здесь перемешаны с квадратными хибарами и обычными деревенскими избушками.
    Управляет государством король. Формально в стране есть ещё и высший совет, но какой-то весомой властью он не обладает. Исполнительная власть принадлежит тайной полиции.

    Расы
    Визардийцы - людская раса, живущая отдельно от других, маленькими группами, где придется. Если они все-таки сельтся большими племенами, они строят деревни в джунлях, на юге Вельтрома. Визардийцы честные, опытные и талантливые войны. К другим расам относятся по разному, но с некоторым пренебрежением. В путешествия отправляются редко, в большинстве случаев лишь по родной стране.

    Мирландцы - людская раса, живущая на востоке главного континента. Они ярые приверженцы добра, именно из них получаются настоящие паладины. Магические способности у мирландцев отличные, особенно во владении светлой магии. У этих представителей людской расы сильно стремление к фанатизму, которое порой обращает их не на ту сторону. Другая их особенность - тяга к знаниям. Они всегда собирают в домах огромные библиотеки

    Эргаланцы - людская раса, живущие в центре главного континента. Самые бессовестные из всех жителей мира. Они не заботят себя какими-либо высокими моральными принципами, эргаланцы - мастера обмана. Они отлично умеют заговаривать зубы, юлить, плести интриги. Эргаланцев-магов история не помнит вовсе, великих воинов - тоже никогда мир не знал. Поведение эргаланца зависит от его конкретных целей. Даже если вы считаете эргаланца своим лучшим другом - будьте внимательны, доверять представителям этой расы лучше не стоит.

    Дьялонцы - существа в которых смешались кровь людей и демонов. Они издревле жили в преисподней бок о бок с обычными демонами, на севере континента, но теми же амбициями никогда не обладали. Кровь обитателей ада наделила дьялонцев физической мощью, но и облик их подобен демонам: их кожа груба и имеет красный оттенок, на лбу имеется один или два рога, иногда также присутствуют шиповидные наросты на логтях.

    Личи - нежить, живущая на западе континента. Когда-то это были сильные маги и чародеи, захотевшие в какой-то момент жить вечно. У каждого лича своя история, биография, но всех их как правило объединяет жажда власти. Сохранив свой магический талант, они теперь направляют его исключительно на разрушение и порабощение, а также на создание бесчисленных полчищ себе подобных живых мертвецов.

    Способности и другое
    Вся система способностей делиться на три типа: Навыки, Магия и Смешания.
    Навыки
    Это обычные боевые способности присущие людям. Получить/усилить их можно у тренера в любом населенном пункте. За определенную плату, естественно.
    Магия
    Магии можно научиться у учителя в любом населеном пункте, тоже за деньги. Магия делиться на типы, всего которых 10: Огонь, Вода, Земля, Воздух, Молния, Свет, Тьма, Энергия, Жизнь, Смерть.
    Не стоит путать свет и жизнь, смерть и тьму. Свет и Тьма управляют именно этим(всякие там теневые атаки, скрытие в тени, световые лучи и волны, световые щиты и т.д). Жизнь - это лечения, благословения, возрождение и т.д. Смерть - это некромантия, проклятия и т.д.
    Смешания
    Это особый вид магии, который позволяет смешивать разные стихии чтобы получать новые более сильные заклятья. Какой либо рецепт смешания находиться в свитках, которые можно находить во время игры и покупать за кристаллы.

    Крафт
    В игре можно создавать амуницию и магические предметы. Чтобы их создать вы должны иметь при себе форму предмета, ресурсы и фишки.

    Разное
    Деньги. Обычные деньги.
    Кристаллы. Магические кристаллы которые находят в северных горах. Заряжены магической энергией.
    Фишки. Странные круглые предметы которые можно обнаружить абсолютно везде. По какой-то непонятной причине только фишки кузнецы воспринимают как валюту.

    Игровой процесс
    Начинаете игру вы неким магом Коуром(8 левл) в лесу, неподалеку от деревушки под Эгаланом. Его цель - найти Некромантикум, для его уничтожения, который, как выясниться, разбило на части и раскидало по всему континенту. Собирая информацию, попутно убивая живность вокруг, вы забредаете на поляну где находиться странный человек (да-да, первый босс). У него имеется информация, но он не хочет ею с вами делиться. Благо у нас есть магическая технология считывания всех знаний, даже если объект мертв. Побеждая врага мы пытаемся считать информацию, но не тут то было. Вражина оказалась хитрее чем мы думали, и наслала на нас мудреное проклятие отнимающее магические способности. Расстроившись, возвращаемся в деревню где на нас тут же нападают бандюги. И спасает нас милая девчушка по имени Хато(1 левл). Это, собственно, и есть главный герой. Скинув на девку все обязанности по нахождению книги, Коур уходит на пенсию и засиживается в каморке.
    На этом заканчивается тренировочные побегушки и начинается основная игра. С минимальными средствами вы начинаете свое путешествие. Куда идти? Да куда хотите. Собственно, фрагменты фолианта раскиданы по всему миру, по этому вас никто не ограничивает. Бродя по миру, попутно выполняя разные поручения и убивая вражину вы можете находить порталы. Открыв портал вы можете переместиться к ближайшим 4 открытым порталам. Под конец игры у вас будет настоящая сеть из порталов. Это сделано для удобства передвижения ибо мир будет довольно обширным.
    Кстати, в меню нет сейва. Сохраняться можно только в тавернах и домах, там где можно переночевать. Купив палатку за символическую плату можно будет сохраняться где угодно.
    Хочется предупредить что в игре будет много текста. Особенно диалогов между сопартийцами и вражиной.

    Скриншотов пока нет, ибо почти нет графики и вообще нет мап. Занимался прописыванием сюжета, диалогов, квестов. Эта далеко не вся информация которая есть, просто я решил что больше пока и не нужно.
    Вообще я создал эту тему чтобы поинтересоваться будет ли в такое кто либо играть. Вся фишка здесь в нелинейности и системе магии. И чтобы предложили что можно добавить/исправить.

    Приблизительная готовность:
    Готовность сюжета: 80%
    Готовность графики: 5%
    Готовность карт: 0%
    Готовность движка игры: 60%

  2. #2
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. Если у тебя опыта не очень много, лучше нелинейность убавь до минимума.
    2. У Тельмана тоже открытый мир, но он насажен на сюжет о герое - наемнике. Этот стержень соединяет всю игру в единое целое и позволяет мир сделать компактным - герою есть куда и зачем возвращаться после квестов. Это большая экономия времени и сил на карты! Подумай об этом. Маппинг жрет до 90% времени создания игры.
    3. Вот, что хочется добавить о расах. Как, из чего складывается доброта или злобность рас? Вот полурослики Толкиена - живут себе в холмах и живут, их не трогает никто, они не трогают никого - повод быть потенциально положительными, добрыми. А взять расу на берегу, где смешались торговля и пиратство, контрабанда и конкуренция, нищета и внезапное богатство - вот подходящее место для накопления злобы и жадности. Это так, для пущей достоверности.
    4. В линейно-свободном сюжете интересен именно сам сюжет. Персонажи, их рост, взаимоотношения. Хорошо это проработай. Не забудь о любви. Особенно у злых.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #3
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    триплпостинг!

  4. #4

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    2. У Тельмана тоже открытый мир, но он насажен на сюжет о герое - наемнике. Этот стержень соединяет всю игру в единое целое и позволяет мир сделать компактным - герою есть куда и зачем возвращаться после квестов. Это большая экономия времени и сил на карты! Подумай об этом. Маппинг жрет до 90% времени создания игры.
    Весь сюжет будет крутится вокруг девушки, ГГ. Если партия может измениться во время игры(все зависит от игрока) то ГГ всегда один. Возвращаться будет куда - в деревню, к Кроулу. Он буден направлять нас, давать советы и информацию, которую сможет раздобыть.
    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    3. Вот, что хочется добавить о расах. Как, из чего складывается доброта или злобность рас? Вот полурослики Толкиена - живут себе в холмах и живут, их не трогает никто, они не трогают никого - повод быть потенциально положительными, добрыми. А взять расу на берегу, где смешались торговля и пиратство, контрабанда и конкуренция, нищета и внезапное богатство - вот подходящее место для накопления злобы и жадности. Это так, для пущей достоверности.
    О расах подробнее можно будет узнать походу игры. Там будет объясняться все эти аспекты. Если я выдам вам все и сразу, играть будет не интересно.
    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    4. В линейно-свободном сюжете интересен именно сам сюжет. Персонажи, их рост, взаимоотношения. Хорошо это проработай. Не забудь о любви. Особенно у злых.
    Само собой. Ради этого все и затевается

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Mixing