Плохо! Плохо!:  0
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 21 по 25 из 25

Тема: Once in Bakkeiya Village/Однажды в Баккее

  1. #21
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kerotan Посмотреть сообщение
    Мы не в театре, в любой JRPG нужно бродить по миру с оружием в руках
    Это не значит что там нужно постоянно махаться.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  2. #22

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Это не значит что там нужно постоянно махаться.
    Игры моего детства: Final Fantasy, Star Ocean, Shining Force, Suikoden, Chrono Trigger/Cross, Legend of Mana и пр., где приходилось "постоянно махаться", чтобы пройти игру до конца Возможно, у тебя др. список игр.



  3. #23
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kerotan Посмотреть сообщение
    Валера, ты серьёзно? гг получил квест в пункте А и его нужно сдать в пункте Д, прошёл четверть игрового мира, сдал квест(отнёс пирожок для бабушки) и его принудительно и торжественно перенесут к давателю квеста (красной шапочке). Она даст гг подарки и своё благословение, а дальше:

    Я буду долго гнать велосипед.
    В глухих лугах его остановлю.
    Нарву цветов и подарю букет,
    Той девушке которую люблю.

    Думаю, это увеличит вероятность набивания лишних уровней
    Все зависит, как у тебя игра устроена. Если тебе от бабушки еще куда-то идти надо - другое дело. Или есть еще задания. А если все дает Красная шапочка по очереди или, скажем, царь, то почему не сократить героям путь?
    Пусть рискуют - набивают до босса ( лечилки с неба не сыплются ), а после босса - все, нах хаузе.
    Я сам в финалках и драгон квестах при наличии вылета из лабирина всегда выходил пешком, чтобы поднабиться. Зачем давать мне такой шанс?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #24
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Игры моего детства: Final Fantasy
    Возьмем Final Fantasy-5 версия для GBA (Геймбой Адвасен)
    только вчера играл в нее.
    Как по мне самая лучшая по оформлению версия на приставках.
    Даже версия на Psone ей проигрывает.
    Спойлер Скрины:

    А теперь перейдем к нашим "Баранам" то есть врагам и прокачке.
    Так вот в игре нет прокачки так таковой! Все враги как я сейчас
    понимаю после работы с RPG мейкером, в игре сделаны не на шаги
    персонажа, тупо 30 шагов бой, а на задействование регионов. Что дает
    возможность контролировать количество врагов и частоту боев!
    И не допускает слишком частых встреч с врагами.
    Так что не надо тут заливать про прокачку и что так должно и быть)
    FF-5
    Допустим первый храм ветра в три этажа проходится в 5-6 боев плюс
    на третьем этаже сюжетный босс. Итого 6-7 боев на три этажа храма
    не так уж и много. И при этом возвращаться обратно и проходить еще
    5-6 боев не надо стоит телепорт на первый этаж!
    Так что претензии к количеству боев Paranoid-а обоснованы.
    Последний раз редактировалось Темный; 27.11.2015 в 19:03.



  5. #25
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Боев действительно много, очень много! А вот бой с орком был очень даже ничего. Но я бы его понерфил, он слишком часто кидает оглушение, в первый раз он закидал меня и все персы тупо бездействовали, пришлось тупо в экран пялится. И еще лучше бы ты дал новую "пушку" герою до боя, а не после, когда она уже вообще не нужна.

    Графика неплохая, головастики неплохо сочетаются с тайлсетом, он тоже из МВ? Но есть проблемы с проходимостью, порой думаешь, да тут можно пройти, но нифига.

    А вот сюжет довольно скучный, я рассчитывал на что-то юморное, а тут вот деревню орк терроризирует. Один орк? Серьезно? Объяснений мало, цель слишком тривиальна, значит играть ради фана в эту никто не будет. Ибо слишком быстро надоедают бои.

    Короч, либо пили развернутую версию, либо проду с объяснялками. Боевка, кстати, тоже ничего, один минус - враги атакуют пока ты выбираешь команду.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Once in Bakkeiya Village/Однажды в Баккее