Чтобы пройти дальше в Шейдвуде, скачайте и скопируйте в папку проекта это (исправленный вариант).
https://yadi.sk/d/aWScalHUU44cS
Вид для печати
Чтобы пройти дальше в Шейдвуде, скачайте и скопируйте в папку проекта это (исправленный вариант).
https://yadi.sk/d/aWScalHUU44cS
Первый раз проходила просто так, наобум, для создания первого впечатления.
Игра очень понравилась, даже сложно сказать, что именно пришлось по душе, потому что в восторге была и от графики, и от сюжета, и от музыкального сопровождения)
Была парочка опечаток, но я на них особо не зацикливалась, буду перепроходить - обязательно обращу внимание и попробую выловить всех.
Собственно, поначалу в боевке удивилась читерной кнопке ГГ **Убить всех**. Насколько я понимаю, этот кусочек остался от теста, да?)
Далее, немного о собирательстве, абсолютно случайно нашла пчелиное гнездо и выкрала оттуда мёд. Лично для меня было бы лучше, если бы они были как-то более заметны, а то иногда и не заметишь)
И, наконец, чего мне очень не хватает - карта/миникарта текущей локации. Дошло до смешного - в самом начале второй главы, в лесу я просто-напросто заблудилась х) Ходить по стеночке это не всегда вариант, особенно когда общий ландшафт достаточно сложный, с множеством разветвлений и преград вроде рек.
Ах, да, чуть не забыла, в первой главе после встречи с Рианнон у меня появляется кусок диалоговой части квеста, который я точно не брала. После этого он появляется у меня в списке заданий.
Да, земной поклон за колоритных персонажей и большой удачи в развитии :o
Это кусочек моего неумения ваять баланс, прежде всего. Т.е. если бои станут непроходимыми или слишком сложными-- на помощь приходит эта кнопка. )Цитата:
Собственно, поначалу в боевке удивилась читерной кнопке ГГ **Убить всех**. Насколько я понимаю, этот кусочек остался от теста, да?)
В одной из книжек (можно найти в монастыре, но она в любом случае обязательно запихивается в инвентарь после пролога) рассказано, что собирать и где.Цитата:
Далее, немного о собирательстве, абсолютно случайно нашла пчелиное гнездо и выкрала оттуда мёд. Лично для меня было бы лучше, если бы они были как-то более заметны, а то иногда и не заметишь)
Ты не поверишь, но для меня это комплимент. Потому как изначально мир задумывался запутанным требующим исследования. В итоге я поняла, что, гхм, несколько переоценила свои способности, и отказалась от этого.Цитата:
И, наконец, чего мне очень не хватает - карта/миникарта текущей локации. Дошло до смешного - в самом начале второй главы, в лесу я просто-напросто заблудилась х) Ходить по стеночке это не всегда вариант, особенно когда общий ландшафт достаточно сложный, с множеством разветвлений и преград вроде рек.
Но приму во внимание и поставлю указатели.
Замечательный проект. Не думал, что настолько сильно зацепит. Как же я рыдал, когда
Спойлер спойлер!:
История просто фантастическая, хоть и сказочная. Религиозные сплетения очень интересны. За персонажей действительно переживаешь, есть атмосфера и душа.
Нелинейность на лицо, и радуешься, когда в диалоге одна строчка, но именно показывающая то, что ты сделал несколько минут назад!
Диалоги не везде хорошо прописаны, монахи иногда слишком "обычно" разговаривают, хотя я их представляю заумными.
Кнопочка "убить всех" для меня оказалась нужной, так как хотелось видеть развитие истории без особого зацикливания на боях, за нее отдельное спасибо :)
Опечатки были, их не мало, но внимания на их уже и не обращаешь, когда хочешь читать и читать, видеть, что же будет дальше.
Очень многое, как мне показалось, взято из Dragon Age. Слишком много сходств: храмовники - паладины, сны похожи на сны из Dragon Age, присутствие лагеря и сопартийцев в нем обустроенных (после общения также изменяется отношения и т.п.).
Хочется увидеть продолжение и финал. Жду продолжение, очень жду, только один вопрос: Когда?!
Не знаю. Зависит от кучи факторов. Планирую доделать третью главу до конца лета (впрочем, это лучший случай).Цитата:
Жду продолжение, очень жду, только один вопрос: Когда?!
Но спасибо за добрые слова. )
Зарегистрировался тут в первую очередь чтобы высказать свою благодарность автору этой вот истории. В версии 1.5 уже начинал играть, но что-то тогда отвлекло - теперь вот вернулся - и искренне рад увидеть, что идея живет и развивается. Одна только поправка - Мартин-то тут при чем? :) Кельтика времен обращения в христианство - это вроде не его тема, зато вполне близко мне :)
Тестер из меня скорее всего никакой, как и попытки самому что-то писать в мейкере - но раз уж пригшел, постараюсь отметить увиденную ошщибку :) Пока что де вопросик - леди Налия, у вас как реализована зависимость "алигнмента" от ответов? Поясняю - в некоторых коммерческих играх, например, КОТОРах, "верхний" пункт четко ведет к "свету", нижний" - к "тьме". Тут я в начале отвечаю, заснув на проповеди - мол, простите, святой отец - а потом говорю, что вам заповедовано прощать . Я сам себе не противоречу? :)
У меня такой чёткой зависимости нет. Обычно верхний ответ-- добрый, нижний-- резкий или "I should go", посредине-- какой-нибудь юмор, однако не могу сказать, что так всегда. Всё-таки смысл ответа первичен.Цитата:
у вас как реализована зависимость "алигнмента" от ответов? Поясняю - в некоторых коммерческих играх, например, КОТОРах, "верхний" пункт четко ведет к "свету", нижний" - к "тьме". Тут я в начале отвечаю, заснув на проповеди - мол, простите, святой отец - а потом говорю, что вам заповедовано прощать . Я сам себе не противоречу?
Алигментов у меня четыре штуки: созидание, разрушение, закон, хаос. Созидание герой получает, когда кого-то спасает, щадит и прочая. Разрушение-- когда действует жёстко и практично. Например, созидание даётся за то, чтобы попытаться помочь смертельно раненому человеку, а разрушение-- если герой его добьёт, что б не мучался. С хаосом и законом сложнее. Изначально это было "правоверный" и "язычник", но оно касалось не только приверженности религии, сколько принципов. "Закон"-- это чёткое разделение добра и зла. Есть то, что считается добром, есть противопоставленное ему зло, против которого нужно бороться. "Хаос"-- напротив, утверждение отсутствия добра и зла и необходимости борьбы со злом. Т.е. "хаотик" будет бороться за свою жизнь и счастье, за счастье своей общины или родственников, но никогда не попытается восстановить справедливость глобально. Поэтому очки Закона даются за поддержку Троицы и официальных законов; Хаоса-- за поддержку язычества и некоторого пофигизма на писаные законы.
Начал было писать первый развернутый отзыв, но тут закончилась сессия авторизации :(
Теперль уже так подробно не смогу. Посему - во-первых, еще раз скажу СПАСИБО и так держать :) Во-вторых - зацепило тем, что игра не бросает с ходу в режим "монстрОв осталось мало, рубай ты их с плеча", а поощряет эксплоринг (лорные книжки в монастыре! Это было потрясающе, как я честно облазил своей героиней каждый там уголочек!), и это, пожалуй, пока что самое важное ощущение. Исследование мира, и главное - наличие его, этого самого мира!
Тем не менее, даже тут у меня была пара моментов, где показалось немного... слишком неочевидно :) Но терпимо, а вот теперь под спойлер.Спойлер вопрос по специализациям:
И добавлю еще пару слов все же по боям, которые уже были. Кстати, оказывается, когда-то в прошлом году я уже сталкивался с этой игрой :) вот только хоть Троица, хоть Старые Боги меня вразуми, не вспомню, где и когда я натолкнулся... Так вот сейчас радостно видеть, что в боях стало МОЖНО победить без кнопочки убить всех :) Трудности были только с первым - где напали сразу пятеро ши...
Есть еще пара вопросов, но их точно надо под спойлер, ибо сугубо сюжетные.
Спойлер собственно вопросы:
Спойлер Ответы на спойлерные вопросы:
Ты не первый, кто это говорит. Кто-то выложил её где-то. Может, даже без указания на источник. Поэтому я влепила в титульный экран свой ник и адрес форума.Цитата:
Кстати, оказывается, когда-то в прошлом году я уже сталкивался с этой игрой вот только хоть Троица, хоть Старые Боги меня вразуми, не вспомню, где и когда я натолкнулся...