Планируется 5 стартовых классов: пехотинец, разведчик, лучник, последователь (маг) и клерик. И 15 продвинутых классов, которые можно будет получить только при достижении стартовым классом 10-го уровня (ограничение максимального уровня = 30) и прохождения обучения (разговор с нужным персонажем).
Итак пехотинец сможет стать стражем, берсерком илимастером меча;
разведчик -> рейнджер, алебардщик или убийца;
лучник -> арбалетчик, стрелок или снайпер;
последователь -> маг стихий, разрушитель или координатор;
клерик -> паладин, лекарь или хранитель.
Система пока только прорабатывается, но приведу пример развития пехотинца:
Пехотинец - чистый воин, мечник. Из экиперовки доступны: длинный меч, кольчуга, кольчужные поножи, сапоги, амулет. Из навыков для изучения будет доступны на выбор: более сильный удар, более меткий удар, защитная стойка, прикрытие напарника.
Страж - воин щитоносец. Из экиперовки доступны: щит, тяжелый шлем, наручи, тяжелые сапоги, латный доспех, латные штаны, длинный меч и амулет. Из навыков для изучения будет доступны на выбор: усиленная защитная стойка, защита от стрел, оглушающий удар и телохранитель.
Берсерк - яростный воин с двуручным мечом. Из экиперовки доступны: двуручный меч, латный доспех, латные штаны, легкий шлем, наручи, тяжелые сапоги и амулет. Из навыков для изучения будет доступны на выбор: круговой удар, крушащий удар, инициатива, безрасудство.
Мастер меча - самый слабо бронированный воин, полагается на ловкость и мастерство обращения с оружием. Из экиперовки доступны: длинный меч, кинжал (левая рука), легкий шлем, наручи, браслеты, кольчуга, кольчужные поножи, сапоги, амулет. Из навыков для изучения будет доступны на выбор: контратака, вихрь ударов, сосредоточеный удар и текучая стойка.
Главый герой начнет игру новобранцем (0-й уровень) и получит возможность стать на выбор одним из магию не содержащих классов, т. е.: пехотинцем, разведчиком или лучником. Его сестра сразу начнет последователем.
Социальные закладки