Страница 3 из 6 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 56

Тема: Mesopotamia: Ancient Times

  1. #21
    Пользователь Аватар для NikZol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.04.2014
    Сообщений
    57
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    К вопросу об информационной поддержке...

    Так как большинство людей в современном мире ориентируются на игры по видео-трейлерам, решил наклепать один такой)
    Как говорится, на ваш суд. Мне понравился :laugh:

    Актуальный проект: MV Project Village

    Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames

  2. #22
    Пользователь Аватар для NikZol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.04.2014
    Сообщений
    57
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Огромное спасибо тем, кто голосует за Project Village! ^_____^

    Свеженькое весьма масштабное обновление.

    - Из игры убраны звуки меню.
    - Добавлен фоновый звук леса. Теперь играть в N раз атмосфернее!
    - Оптимизация игры: повышение производительности за счет уменьшения параллельно выполняемых процессов в несколько раз.
    - Теперь каждое изученное улучшение помечается зеленым цветом для наглядности. Изменения коснулись зданий Лесопилки, Амбара, Каменоломни, Ратуши, Жрицы, Арсенала и окна собственной деревни, доступного из мира.
    - Введена имитация «живости» игрового процесса. Теперь за вами бегают крестьяне, лесорубы и рудокопы, если таковые наняты. Каждый посланный на работу человек появляется в анимированном виде у соответствующего ресурса. Чтобы избавиться от бегающих за вами рабочих, обратитесь к Ратуше и выберите пункт «Освободить рабочих»; они появятся у здания Ратуши.
    - Добавлена возможность покупки лошади для перемещения по мировой карте. Без лошади вы будете передвигаться крайне медленно. Для выбора лошади на мировой карте нажмите PageUp, чтобы слезть с лошади, нажмите Page Down. В деревне ехать верхом невозможно.
    - Отрисована новая графика (простите мою корявость) для трех видов рабочих и игрока на лошади. Добавлен замочек для зданий, которые еще не были построены в данную историческую эпоху.
    - Исправлен недочет, позволявший продать рынку большее число ресурсов, чем находилось в распоряжении игрока (sic!)
    - Переписана система подсчета времени атаки варваров и города на вас. Раньше время высчитывалось при помощи параметра Wait (Ожидание), но он мог сбиваться, если на вас успели напасть раньше, либо если вы напали сами (при перемещении на другую карту). Теперь при подсчете времени используются переменные.
    - Переписана система подсчета действия союза, торговли, перемирия (аналогичным образом). При этом отныне, если враг нарушает статус перемирия, его атака проходит внезапно и без предупреждения.
    - Некоторые улучшения в Лесопилке, Амбаре и Каменоломне теперь доступны только в определенные эпохи.
    - Исправлены сообщения во время боя и сообщения на ресурсах. Теперь надписи (все) исчезают вынужденно через 1 секунду после появления, без участия игрока.
    - Исправлена ошибка, не позволявшая купить лучников в казарме, не изучив никаких улучшений.
    - Добавлено множество мелких улучшений.

    Основное зеркало: Project Village ver 0.34 от 9.07.2016 (151.9 Mb)
    Последний раз редактировалось NikZol; 09.07.2016 в 16:12.
    Актуальный проект: MV Project Village

    Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames

  3. #23
    Пользователь Аватар для NikZol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.04.2014
    Сообщений
    57
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Крупная обновляшка.))

    Исправлено и изменено очень много. И, как обычно (спасибо кривым ручкам) что-то может работать неверно, либо вовсе не работать. Тестировал 11 раз, но вылезти какой-нибудь баг все-таки может. Надеюсь на ваше понимание и обратную связь.)

    Список изменений:
    - Добавлено поэтапное обучение. Оно доступно в пункте меню "Обучение". Обычная свободная игра перекочевала в отдельный пункт меню.
    - Тотальный ребаланс расхода ресурсов.
    - Расширены титры, добавлены новые благодарности
    - Изменен цвет экрана при состоянии засухи. Теперь экран имеет желтоватый оттенок.
    - Изменено описание города, поправлена тавтология и смысловая нагрузка.
    - Исправлен баг, при котором менялось лицо героя во время сражения.
    - Исправлен баг, при котором отряд рабочих не появлялся у ратуши, в случае, если игрок выходил с ним на мировую карту.
    - Добавлено получение очков культуры и науки за переход в новые эпохи.
    - Увеличена скорость получения очков культуры.
    - Исправлена няшная морда игрока во время сражения.
    - Снижена скорость игрока после боя (являлось ошибкой).
    - Повышена атака варваров.
    -Введена новая система подсчета для атаки со стороны города.
    - Исправлен рынок. Теперь ресурсы покупаются в количестве, кратном 100.
    - Исправлен баг, позволяющий опустить значение ресурса ниже ноля.
    - Изменения в поклонении божествам:
    Изменена стоимость некоторых поклонений.
    Теперь некоторые благословения доступны лишь в определенной эпохе.
    Алея:
    Милость Алеи теперь повышает количество ресурсов, которые могут быть найдены в лагерях варваров.
    Лепетар:
    Небесный полк повышает количество очков науки за каждое изученное улучшение арсенала в 5 раз.
    Хвалебная песнь теперь повышает максимально возможную численность вашей армии с 320 до 560 юнитов.
    Танакид:
    Каменный тотем теперь повышает количество очков культуры, получаемых при генерации их зданиями Библиотеки и Театра, в 3 раза.
    Слава бога теперь повышает уровень получения очков культуры при постройке особых зданий в 2 раза.
    Дар Танакида теперь дарует вам здоровье колонии, настроение, очки культуры и науки, если вы изучили все улучшения ресурсодобычи.
    - Изменена стоимость улучшений арсенала и их доступность в зависимости от эпохи.
    - Переписан с нуля механизм подсчета атаки и защиты игрока. Предыдущий алгоритм допускал некоторые ошибки, приводившие к неверным показаниям.

    Основное зеркало: Project Village v. 0.41 (158 Mb)
    Последний раз редактировалось NikZol; 17.07.2016 в 18:54.
    Актуальный проект: MV Project Village

    Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames

  4. #24
    Пользователь Аватар для marker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    31.01.2015
    Адрес
    Где-то там
    Сообщений
    84
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мне понравилась эта игра:
    - Бывало, что рудокоп отказывался идти добывать руду, хотя там было свободное место.
    - Также когда у тебя один лишний рабочий, его нельзя найти рядом с ратушей (на карте его нет).

  5. #25
    Пользователь Аватар для shtirlitz74
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Адрес
    Москва/Южно-Сахалинск
    Сообщений
    60
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Замечательная идея и прекрасная реализация!
    Мне очень понравилось!
    Прошёл обучение, потом играл в песочнице ещё три часа)

    Баги и что не понравилось (вроде я прочитал все предыдущие сообщения, там такого не было...):
    -в обучении, после того, как советник предлагает выбрать религию, кристалл богов исчезает, и выбрать мне его не удалось; в одиночной игре такого, впрочем, нет.
    -довольно сложно понять описание разных типов юнитов: в казарме даётся одно (чисто формальное), в окне армии и предметов - другое (описывает приносимые ими бонусы), во время боя - третье (эффективность против различных типов других юнитов); возможно, стоит немного уменьшить шрифт и сделать комментарии одинаковыми во всех трёх случаях? Да, и кроме того, в одиночной игре кое-где описания прямо противоречат друг другу: в одном месте говорится, что 4 юнита дают прибавку в +1 каждому атрибуту, а в другом - что 8 юнитов... Где правда?
    -не смог перейти в эпоху Процветания, ни в обучалке, ни в песочнице, хотя ресурсов хватает...
    -мои маги (16 человек) раз пять били по противнику, даже слабому - впустую; два раза сталкивался с магами варваров - пять-десять магов выкашивают четыре десятка пехоты под корень. Но это ничего, ты говорил про неотредактированный баланс, да.
    -мелочь: во время боя все юниты стоят нормально, только топорщики бегают взад-вперёд, и периодически из-под них высовывается стандартная анимешная графика.
    -ещё мелочь: неприятно, что довольно долго приходится ждать, пока пропечатается комментарий к каждому действию; может, лучше поставить галочку "массовый ввод"?

    Улыбнул лёгкий юмор от советника в начале обучения)))
    Возможно, стоит добавить к случайным событиям/сообщениям о постройке/исследованиях какие-нибудь коротенькие забавные комментарии, как, например, в Tropico?
    Ну, типа "Мы обнаружили, что если стоять над учёным с огромной доской в руках, то скорость исследования повышается вдвое, а перекуры сокращаются до минимума. Мы назвали этот эффект доскональностью." (с) Пенультимо из Tropico V

    Я тоже фанат AoE 2) Начинал с моддинга на ней...

    Спасибо автору большое! Продолжай работать, не бросай проект!

  6. #26
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Автор тебе так нравится издеваться над людьми, что ты заставляешь их кликать на каждый пункт по два раза!
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  7. #27
    Пользователь Аватар для NikZol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.04.2014
    Сообщений
    57
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ииииитак, барабанная дробь и всё такое прочее с перерезанием красной ленточки...)

    Что нового:
    - Абсолютно новая графика. Собственного, кхм, "не-стреляйте-в-пианиста-он-играет-как-умеет" производства;
    - Из игры убрано прямое обучение.
    - Теперь вас ждут сразу 3 не очень большие, но всеобъемлющие в плане познания игры кампании.
    - Полностью, с нуля переписанные алгоритмы взаимодействия игрока и самой игры.
    - Тотальная оптимизация всего и вся.
    - Новые ощущения от прохождения

    Скачать:
    О Б Н О В Л Е Н И Е от 11.03.2017 (актуальная версия)

    Основное зеркало: MAT ver 0.5 от 11.03.2017 (154.3 Mb)

    Огромнейшая просьба сообщать обо всех найденных недочетах (желательно - прикладывать скрин).

    Скриншоты:
    Спойлер 1:

    Спойлер 2:

    Спойлер 3:

    Спойлер 4:

    Спойлер 5:




    Кто желает - присоединяйтесь, милости прошу:
    Группа Вконтакте: QuickLoadGames

    Приятной вам игры!
    Последний раз редактировалось NikZol; 12.03.2017 в 14:23.
    Актуальный проект: MV Project Village

    Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames

  8. #28
    Пользователь Аватар для NikZol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.04.2014
    Сообщений
    57
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Небольшое обновление, включающее в себя:
    - Правки баланса;
    - Появление всплывающих пояснений при наведении на иконки интерфейса;
    - Исправлен баг, при котором не обновлялось сообщение, свидетельствующее о типе битвы;
    - Оптимизация некоторых элементов;
    - Правки текста;
    - Написана и введена в игру Энциклопедия(доступна из меню).


    Mesopotamia: Ancient Times v0.5.2 от 14.03.17
    Актуальный проект: MV Project Village

    Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames

  9. #29
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я те тему переименовал, раз ты стесняешься попросить.
    Надеюсь больше не придется.)

  10. #30
    Пользователь Аватар для NikZol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.04.2014
    Сообщений
    57
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Готово весьма крупное обновление, исправляющее несколько критичных ошибок.
    - Серьёзно исправлен баланс в сторону "ШТО, ОПЯТЬ?". Частота происходящих событий, появления событий-дилемм, а также событий, генерируемых городами-соперниками и варварами, увеличена.
    - Исправлена ошибка, в результате которой боевая система зависала, если вы или ваш враг производил атаку топорщиком, застрельщиком либо всадником-лучником, и при это количество отрядов во время атаки снижалось до нуля.
    - Исправлена ошибка, из-за которой неверно отрисовывался статус боя.
    - Исправлена ошибка в кампаниях, скрывавшая отображение текущего задания.
    - Исправлено отображение сообщений о случайных событиях.

    >>>Mesopotamia: Ancient Times (0.5.3), 248 Mb<<<

    Ииии немножко видео.)

    Последний раз редактировалось NikZol; 28.03.2017 в 23:10.
    Актуальный проект: MV Project Village

    Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames

Страница 3 из 6 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Mesopotamia: Ancient Times