Не, уже не выход! Я уже месяц вожусь с новой базой! Уж лучше закончить то что начал(опыта наберусь), чем сдаться и вернутся к стандартному))
Не, уже не выход! Я уже месяц вожусь с новой базой! Уж лучше закончить то что начал(опыта наберусь), чем сдаться и вернутся к стандартному))
Дело, конечно, твоё)
Однако вернемся к водопаду. Надеюсь еще кто-нибудь оставит о нем отзыв)
Последний раз редактировалось Onlyjoy; 05.09.2012 в 19:19.
Заранее приношу извинения за возможные повторы - читать 9 страниц не по мне
Замечания по тексту
Названия локаций
Какая-то гора,а не какая та гора.Да и несколько режет слух такое название.
"А то", "ни за что" и "не за что" пишуться через пробелы
"Отсюда" пишется без пробела.
Забыты пробелы.
Баги:
После перезагрузки исчез купленный антидот
Исчез спрайт Кайла после того как зашел в лес и вернулся,до диалога с ним.
Понравилось:
- Попытка сделать героев и диалоги эмциональными. нередко про это забывают.
-Наличие юмора
Не понравилось:
-Система сохранений
-налчие CAPS LOCK там где можно обойтись без него.
З.Ы.там где гг и лучница отдыхают за костром,после того как убегают от стражи - конец демо версии? А то нифига не реагирует
Такие карты можно улучшать бесконечно, это дело вкуса на какой стадии остановиться... Можно добавить:
1. Над такими водопадами всегда стоит облако брызг. Его никто не делает, а ты сделай. Как? Подумай. ))
2. Там, где облако брызг, там и радуга...
3. Если падающую воду сделать прозрачной, то эту прозрачную можно пускать поверх скал - будет приятное дополнение к сплошной, непрозрачной.
4. На таких скалах часто ютятся корявые деревья и кусты...
5. Птицы любят селиться на таких скалах.
6. Если и основную воду сделать слегка прозрачной, то за ней можно наметить разные провалы, пещеры и трещины, манящие и таинственные...
7. Верхушки некоторых скал лучше сделать ниже среза воды, пусть выступают в случайном порядке из стены падающей воды.
8. Продвижение по видимому осуществляется лазаньем по вьющимся растениям и прыжками? Хорошо бы что-нибудь делать своими руками: протягивать веревку, спилить дерево, ухватиться за пролетающую птицу... ))
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Валера, большое спасибо за отзыв) Уже в поиске подходящей графики. Надеюсь найду то, что нужно. Про "спилить дерево" не знаю, а вот с веревочкой что-нибудь можно придумать)
Seguro, тоже огромное спасибо, что прошел демку) (Почти). Там у костра потом к ГГ возвращается управление)
Ошибки правлю, баги правлю. А на счет сохранений: Наверное уберу эти точки.
"А то", "ни за что" и "не за что" пишуться через пробелы"
В свою очередь не "пишутЬся", а "пишутся")
Последний раз редактировалось Onlyjoy; 06.09.2012 в 12:52.
Вообще-то "спилить дерево" не так уж сложно: понадобится всего лишь одна картинка дерева без пня...
Имеем: ивент с деревом и ивент пня без дерева + картинка дерева без пня. Изображение дерева должно быть в верхней части картинки ( от середины ).
Теперь: совмещаем картинку с деревом ивента до пикселя.
Анимируем так: стоит себе дерево, чар подходит и начинает рубить... порубил и в этот момент ивент с деревом заменяется пнем и возникает картинка с деревом без пня, которая последовательно поворачиваясь на небольшой градус в конце концов принимает горизонтальное положение, подпрыгивает от удара и замирает. Да... тут понадобится еще один ивент - с лежащим деревом.
Делать совсем не сложно, а эффект будет хороший. А еще если звуки подобрать - совсем хорошо.
Последний раз редактировалось Валера; 06.09.2012 в 13:38.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Kujaku ну ошибок у всех хватает. Только в игрушках они актуальнее. Впрочем для того и нужны демоверсии)
з.ы. а насчет управления подождал около минуты и не дождавшись вырубил
Тут проблема не в реализации) Скорее пилить нечем. Можно, конечно влепить какой-нибудь ствол трухлявый,
который ГГ сможет своими силами повалить. Однако там как-то деревья вообще не вписываются) А вот с веревкой можно сделать.
Ибо (по счастливой случайности ) перед тем как выйти в горы с водопадом и т.п., ГГ придется пройти через старую шахту, туда и веревку можно положить.
Можно было, конечно, и пилу в шахту запихать, но... не знаю, как-то не очень)
Seguro, очень странно, сейчас проверю.
Дополнение: Проверил, все работает. Ничего не понимаю.
Последний раз редактировалось Onlyjoy; 06.09.2012 в 13:48.
Kujaku а с напарницей говорил после того как поднялся по горе,но не покинул локацию?
Проверю возникает ли баг если не говорить с ней
Проверил,та же фигня.Значит разговор не влияет
В шапке уже обновленная? по сравнению с то ли вчерашней,то ли позавчерашней.не вспомню точно
Последний раз редактировалось Seguro; 06.09.2012 в 14:18.
Тестил на двух компах, все нормально.
В шапке версия, которую выложил вчера вечером. С исправленным рядом багов и ошибок.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки