Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 12

Тема: Artifact Project

  1. #1
    Познающий Аватар для Daisdarg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Doctor D`Evil's Lab
    Сообщений
    418
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    Artifact Project

    Итак, всвязи с некоторыми обстоятельствами, а именно перездом проекта на другой движок (приготовился уворачиваться от гнилых помидоров), старая информация по проекту, делавшегося на RPGmaker2k3pm (павермод имею ввиду), стала не актуальной и хранить её в тайне больше не имеет смысла.
    Завёл я себе в просторах интернета страничку, где вёл дневничок по этому делу. Конечно, из хранящейся там информации я покажу лишь малую, устаревшую часть.

    Собственно для непосвящённых, что такое Проект Артефакт - это две игры, совершенно не связанные между собой ни сюжетом, ни геймплеем, ни чем-либо ещё (ну, кроме одного из персонажей и, собственно, автора). Первоначально был просто Артефакт, но потом, лет несколько спустя возникла идея... Этой идее я также присвоил название Артефакт, подписав "The End of The World" (Конец Мира, Конец Света), а чтобы не возникало путаниц к первому (и оригинальному) Артефакту приписал "Homeland" (Родина, Родная Земля, Отечество), несмотря на это некоторые люди до последнего считали, что это одна и та-же игра... Не важно.
    В общем вот, что сподвигнуло переселить проект - масса сложностей с его разработкой на РМ2К, хотя почти все задуманные фишки я реализовал. Главной занозой в *опе был пиксель арт, которым нужно было отрисовывать дикое количество анимаций, а я какбэ не Порше и в пиксель арте не силён ниразу. Ну, про низкое разрешение и ограниченность в использовании ресурсов и говорить не буду.

  2. #2
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,864
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    A secret project. Whaz iz daz PM2K?

  3. #3
    Познающий Аватар для Daisdarg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Doctor D`Evil's Lab
    Сообщений
    418
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Artifact: -Homeland-

    Спойлер Файл 1 - Потерянные:
    Потеряными называют людей, попавших в Сиерэй из других миров. Потеряные обладают невероятными силами и индивидуальным даром, который открывается во время пребывания в мире Сиерэй. Но не все заплутавшие в материи пространства обладают даром, редко, но случается, что Потеряный оказывается "холостым". Правитель одного из государств ютит у себя Потеряных, даёт им жильё и работу, вот такой он добрый. Из Потеряных он набрал себе целую армию, и, похоже, гости чувтствут себя в гостях совсем как дома, а о родном доме кажется вовсе забыли.

    Спойлер Файл 2 - Повстанцы:
    Одна из фракций, они единственные, кто знает правду о своём короле. Но никто их не слушает, а если повстанцы начнут действовать в открытую их просто засмеют и Король сможет запросто и безболезненно избавиться от них. С другой стороны воины короля, зная о существовании повстанцев, тоже не рискуют просто вырезать кучку людей, ведь это поднимет волнения в народе и привлечёт внимание соседних государств, тогда вскрется секрет супер армии короля.

    Спойлер Файл 3 - Элита:
    Одна из фракций, и не самая мирная. Отряд воинов, состоящий лишь из Потеряных, который собрал король, как тайное оружие для грядущей войны. Ведь один Потеряный стоит тысячи воинов местного производства.

    Спойлер Файл 4 - Кандидаты:
    Как ни шокирующе, но юная принцесса - приёмная дочь короля... и тоже Потеряная. Её дар - невероятной силы магические способности. Обманным путём король заставлял принцессу непроизвольно открывать порталы, через которые проваливаются кандидаты в Элиту. Три молодых человека стали этими кандидатами.
    Даисдарг - по всем определениям экстраординарная личность, необычно одеватся, необычно выглядит, за что его частенько и неоправдано принимают за неформала, но это не так. Он просто креативщик с необычными, даже странными вкусами. Его повышенный шкалик морали спокойной жить ему не даст...
    Аристар - игроман, последнее время подсел на онлайн игры. Любит тяжёлую музыку и группу Король и Шут. Достаточно прямой, не брезгует наброситься на врага и с голыми руками, но чаще всего отхватывает сам...
    Касадор - тот ещё ништяк, креативщик и фантазёр, дико фанатеет по ММОРПГ Rising Force Online. Очень много знает о компьютерах и о ОС Windows, также очень любит луки и в играх всегда отигрывает за лукарей. Довольно богатый жизненный опыт не даст ему просто так помереть... сперва он должен как следует помучиться...
    __________________________________________________ _____________
    PS. Все главные герои - реально существующие люди.

    Спойлер Файл 5 - Искусство войны:
    Бои происходят в реальном времени. У героя есть стандартне комбо из 4-х ударов, а также набор спец комбинаций, которые изучаются при сражении в определённом стиле. Стили - это альтернатива профессиям. Новые стили можно узнавать у особых персонажей, они достаточно ярко выделяются из толпы.
    Стандартное комбо атак различается в зависимости от экипированного оружия, также спец комбо необходимо исполнять определённым видом оружия, но есть такие комбо, которые можно исполнить с несколькими разными видами оружия.

    Спойлер Файл 6 - оружие:
    Оружия много, видов оружия много и всё оно ломается. Да. У каждого оружия есть определённый лимит и запас прочности. Мало того, если не покупать оружие в магазине, а подбирать с убитого врага, или ещё где находить, то запас прочности рандомится, такчто можно подобрать как абсолютно целый меч, так и такой, который сломается после первого удара. Разделяется оружие на два типа - простое и механическое. У механического оружия есть одна фишка: ЕХ-шкала. У этой шкалы три слота, значит, что каджый заряженный слот усиливает удар, но это быстрее расходует прочность. Оружие можно чинить и протачивать, увеличивая запас почности.

    __________________________________________________ _____________
    ЫхЪ... Замонался уже с этим, но...
    Хоть и зарекался, но это свершилось: в шестой раз перерисовываю дизайн (на этот раз не весь, а только цветовую схему).
    Спойлер скрины:





    __________________________________________________ _____________
    Прилепил компас для упрощения ореинтации в пространстве, теперь у меня появилась возможность делать карты под разными углами, подсовывая более удачные и живописные виды локаций.
    Компас поворачивается в зависимости от поворота карты относительно сторон света, а стрелка на компасе указывает направление движения персонажа.
    __________________________________________________ _____________
    Из-за обилия всякого мусора на экране (люблю, когда всё на виду и не надо лезть через три пизды колено, чтобы посмотреть ту или иную интересующую характеристику. Всвязи с этим прикрутил меню настроек, отключающие отдельные части интерфейса. Кому как удобней - тот так и настроит интерфейс.
    Спойлер скрины:





    __________________________________________________ _____________
    Также, хоть это было сделано довольно давно, публикую сейчас настройки макросов. Что делают макросы? Они автоматически выполняют ряд действий, когда срабатывает триггер.

    Итак, как оно работает: три первых пункта - настройки для зелёных бутылок.
    Первый пункт включает/выключает макрос, если хотите, чтобы здоровье подлечивалось автоматически за счёт бутылок/если предпочитаете лазить в меню инвентаря за очередной бутылкой сами.
    Второй пункт - настраивается отметка, на которой будет срабатывать автолечение - менее 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80% и 90% соответственно.
    Третий пункт - настраивает порядок использования бутылок, от меньшей к большей и от большей к меньшей.
    С синими бутылками аналогичная история.
    И да, в битвах с боссами макросы не работают -)
    __________________________________________________ _____________
    Компаса коснулась модификация, теперь он работает в двух режимах:
    1. Если в опциях включить показ компаса, то компас будет поворачиваться относительно карты, а стрелка указывает направление героя.
    2. Если показ компаса выключен, но включена стрелка направления. В этом случае гипотетический, но невидимый компас оказывается фиксированным относительно экрана, при этом стрелка указывает направление относительно поворота карты, то есть если карта повёрнута севером влево, то если бежать вверх стрелка будет уазывать вправо (на восток).
    Второй режим может показаться не удобным, но навреное хардкорщикам понравится.
    __________________________________________________ _____________
    После небольшого простоя наконец сел обратно за мейкер. Итак, всё собираюсь подвергнуть некоторым косметическим модификациям интерфейс меню, но никак не могу поставить Фотошоп, а антивирь стоит на страже и не даёт поставить кряк (сволочь....) Anyway, таки решил модифицировать итерфейс боя. Если раньше шкала делилась на 10 блоков, каждый блок обозначал 10% ОЖ и когда уровень ОЖ опускался ниже заданного уровня блок исчезал (о точности и речи быть не могёт). Но благодаря Клону я нашёл волшебную чудо-формулу вычисления точного процента здоровья относительно максимального уровня (отковырял чудо-формулу в Doom Battle Engine Клона, за что ещё раз ему спасибо, второй раз уже помог).
    Мож, сегодня вывешу скрины обновлённого интерфейса меню и индикаторов.
    __________________________________________________ _____________
    Мда.. таки не выкинул я скины... Нудапох.
    Итак, очередная упаковка инфы.
    Нашёл оптимизированный по отношению к ресурсам и быстродействию, но варварски расточающий карты способ рисования меню инвентаря, скиллов и способностей, теперь все баги позади. Довольно симпапусьно выходит -)
    Мб в скором времени таки прикреплю скрины.

  4. #4
    Познающий Аватар для Daisdarg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Doctor D`Evil's Lab
    Сообщений
    418
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Artifact: -The End of The World-

    Итак, я не вытерпел.
    Начну с изменений:
    Концепт TEoTW претерпел массу изменений, а именно: героев стало на порядок больше и список постоянно пополняется;
    Сама идея игры теперь имеет иной подтекст;
    Раньше командные атаки были способом зрелищней разделаться с противником, теперь кооперативные действия членов партии - жизненная необходимость, в одиночку в игровом мире выжить практически невозможно (практически - означает, что всё-таки шанс есть).
    Теперь люди, ставшие прототипами персонажей, выбираются без их спроса. Кому не нравится - меня не ебёт.
    Переработан интерфейс боевого экрана (см. ниже)
    Любого персонажа можно включить в игровую партию, даже если им не играли (а соответственно и не качались), уровни не апают характеристики, они дают очки опыта и на них приобретаются улучшения, навыки и прочее.
    Теперь дерутся ВСЕ, даже те, кто просил минимум участия своего шестнадцатибитного воплощения. Не хотите драться? Просто не включайте себя в партию и будет Вам шастье.
    __________________________________________________ ______________
    Итак, начну с боевого экрана и правил боя вообще.

    Что такое НР, ТР, ЕХР все итак знают, здоровье, техника и опыт.
    В партию можно набирать до 4-х членов.
    Механизм набора опыта не изменился: убили врага - получили единичку опыта, набрали 10 очков - получили уровень и очки для улучшений. Чем ниже уровень игрока относительно уровня врага - тем больше опыта можно получить за одного убитого. И наоборот, чем выше уровень игрока относительно уровня врага - тем меньше выдаётся опыта, вплоть до нуля.
    Карта вытянута по горизонтали, при загрузке боя сперва показывается партия врага, затем вид перемещается на партию игрока, герой воплощаются/вызывают оружие, после чего начинается фаза выбора действий.

    Действия:
    Атака - простая атака имеющимся оружием, имеет смысл, когда остаётся мало очков техники для выполнения комбо. Если выбирается простая атака, то экран сдвигается на партию врага и возникает список живых противников, из которого можно выбрать жертву.
    Техника - использование комбо, техник и кооперированных атак. Техники бывают одиночные, парные, для трёх человек и для всех четырёх. Одиночные техники основываются на особенностях реального человека, с которого делался персонаж. Парные техники также основываются на особенностях героя и также на типе оружия, которым персонаж владеет. Техники для троих и четверых основываются на оружии, которым обладают герои. Если выбирается командная техника, то спрашивается подтверждение на использование командной техники, тогда всем персонажам, задействованным в комбо автоматически присваивается действие и Вы уже не можете выбрать отдельное действие для каждого из них. После подтверждения происходит выбор цели, аналогично простой атаке.
    Вещь - выбирается предмет для лечения союзников, восстановители техники, здоровья и статусов, а также временного поднятия параметров. Выбирается предмет и следует выбор, на ком предмет использовать.
    Защита - герой пропускает ход, при этом его защита увеличивается и восстанавливается 5% здоровья и 3% техники.
    Отступить - сбежать с поля боя и избежать битвы.

    После того, как действия заданы героям раздаются порядковые номера, согласно которым они будут выполнять действие. Порядковый номер основывается на показателях скорости персонажей, чем выше показатель скорости - тем раньше этот герой будет действовать. Проследить кто в каком порядке будет действовать можно также через панель в верхнем левом углу экрана.

    Далее начинается фаза действия - персонажи и враги выполняют заданные им действия согласно порядковым номерам. Если выполняется групповое комбо, то исполнение задерживается до того момента, как последний задействованный персонаж будет готов. Если по какой-то причине один из героев не сможет выполнить заданное действие (в групповой атаке) то все задействованные герои теряют ход, как готовые, так и не готовые.

    Далее: индикатор удара.
    У индикатора удара 40 пунктов. Каждый пункт соответствует одному удару. В конце каждого хода индикатор удара заполняется на 10 пунктов. Задача - опустошить индикатор удара, тогда каждая последующая атака будет наносить в два раза больше урона, чем обычно, при этом противник теряет ход. Тут следует сделать выбор между мощными техниками и являющимися более слабыми комбами.

    Счётчик: показывает наносимое повреждение за одну атаку или комбо.

    Бой: как уже понятно, бои пофазовые, вид сбоку. Все герои и враги находятся в одной плоскости. Лут и опыт зарабатывается непосредственно во время боя.
    __________________________________________________ ______________
    Итаааг, ещё о паре фишек:
    Лут - хоть и пишется, что Вы подобрали то-то то-то, на самом деле найденный трофей автоматически обменивается на твёрдую валюту без необходимости захламлять небесконечный инветарь бесполезным барахлом.
    Воплощения/оружие - как ни странно, но хоть герои игры - мейкеристы, но они всё-таки непростые смертные, а по тому - люди (хоть некоторые упорно это отрицают). Раз они люди, то и внешность у них человеческая (кроме Фиры, ему уготована печальная учесть), и никакие кибернетические Крысы с кармультуками по огороду не шастают. И своим оружием герои тоже не грохочут, прорываясь сквозь развалины. Во время боя персонажи призывают своё оружие и перевоплощаются (Оттер, Крыс, Порше, Фокс, док. Крест и др.) в свои образы. У некоторых персонажей есть возможность (приобретаемая) перевоплощаться в другие образы или призывать их.
    __________________________________________________ ______________
    На роли утверждены 37 персонажей, однако это далеко не все мейкеристы, всех просто не объять, это я написал тех, кого знаю (помню). Вот для тех, кто себя в списке не найдёт или захочет поиграть сторонним персонажем, есть функция "Создать своего".
    Предусмотрен небольшой менеджер создания персонажа, где игрок может выбрать пол персонажа (мужчина/женщина) и его/её вооружённость (лёгкое и тяжёлое оружие дальнего и ближнего боя). Так как я не экстрасенкс и ну никак не могу предугадать и предусмотреть все особенности игрока/создаваемого персонажа, то особых спецударов, воплощений и комб у такого персонажа нет, просто набор стандартных атак, комбо ударов, командные атаки таких персонажей зависят от оружия.
    Отличия типов оружия - командные атаки, этораз.
    Тяжёлым оружием можно нанести один увесистый удар, нанеся больше вреда, однако лёгким оружием можно нанести несколько слабых ударов. Хоть по силе атака таким оружием и будет уступать тяжёлому конкуренту, но зато вражеский блок пробивается быстрее. Этодваз.
    Ну и это влияет на внешний вид созданного персонажа.
    Скрины позже.
    __________________________________________________ ______________
    Давно не писал.
    Итак, на роли утверждено 46 персонажей, это окончательно и переработке не полдежит.
    Дальше - прикручена система трофеев, за различные заслуги игрок получает медали, чем труднее медальку заработать тем она ценнее. Итого 4 вида ценности медалек, медаль ветерана и элитная медаль для истинных труЪ задротов.
    Также в трофеях предусмотрен бестиарий, галерея, театр, просмотр комбо и специальных атак, а также дополнительные миссии, ни коем раком не относящиеся к сюжету игры. Так, ради фана.

  5. #5
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,864
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Игрушка про самих себя. Интересно. Много одинаковых скринов.
    На роли утверждены 37 персонажей, однако это далеко не все мейкеристы Блин, у меня же похожая идея была.
    Последний раз редактировалось nick84; 24.01.2010 в 19:13.

  6. #6
    Познающий Аватар для Daisdarg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Doctor D`Evil's Lab
    Сообщений
    418
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Они не одинаковые, они похожие, для сравнения.

  7. #7
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Когда видишь, как люди глубоко копают, хочется самому бросить все и заняться проектом! Замечательно, что такое нестандартное и продуманное действо упорно доводится до ума. Желаю, чтобы все получилось и сил хватило закончить.
    Вообще, обычно тяжелое оружие лучше пробивает блок, чем легкое, даже если там несколько ударов, если судить по онлайн играм...
    Еще интересные фишки для такого боя: контрудары и уварачиваемость.
    Еще по сюжету: как будут набираться отряды? Ты написал рандом? Тогда немного по сюжету, если можно. И сколько максимально в отряде своих и врагов. А еще - бой на подготовленном поле или где придется? И в каком режиме.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #8
    Познающий Аватар для Daisdarg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Doctor D`Evil's Lab
    Сообщений
    418
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тяжёлым оружием лучше пробивается вражеские ХП, а шкала Удара, всётке, быстрее пробивается лёгким оружием.
    И я не уважаю онлайн игры ^____^
    Блоки и контратаки приобретаются в списке умений персонажей (раньше умений было максимум 7 у каждого, список уже расширился), чем выше ранг (всего 10 рангов), тем выше шанс срабатывания навыка. У тяжело вооружённых, а значит менее поворотливых, есть умение "Блок" - полностью поглощает вражескую атаку, а у легко вооружённых - "Уклонение", по тому-же принципу.
    Отряды набираются так - в начале игры игрок выбирает героя из списка или создаёт шаблонного персонажа, этим персонажем игрок и будет управлять во время прерываний. База игрока - некое безопасное место, куда не забираются демоны, там игрок может свободно ходить и разговаривать с другими персонажами, а когда все приготовления закончены (запаслись патечками, улучшили оружие и т.д.) можно как угодно организовать группу, можно добрать трёх человек к своему основному персонажу, можно перенабрать всех четырёх, а можно попробовать побегать и в одиночку.
    В отряде (в бою?) максимум 4 игрока и 5 противников.
    Бои начинаются по типу рандом инкаунтер, группа перемещается на отдельное поле, видом сбоку, как уже описывал выше. Режим боя во всех смыслах пофазовый, фаза назначения действий и, собственно, фаза выполнения действий.

  9. #9
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. Интересуюсь по поводу коллективных ударов: ты все варианты состава заранее просчитываешь ( кто с кем может или не может ударить ) или это универсальное свойство группы - наносить совместные удары в любом составе?
    2. По сюжету не понятно. В общих чертах: чем будет игрок заниматься? Ну сижу я в убежище... зачем я из него полезу? Кто мне на ухо шепнет? Если это квестовая система - кто даст?
    3. На счет двух игр - тоже как-то не понятно: это два варианта одной игры или типа серий - будущее/прошлое другой? Если разные, то в чем различие?
    4. Чем герои еще будут заниматься, помимо драк?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #10
    Познающий Аватар для Daisdarg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Doctor D`Evil's Lab
    Сообщений
    418
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1) Коммандные удары есть при любой формации группы, просто они различаются между собой. Есть и такие атаки (только парные), где нужны определённые персонажи.
    2) Эээ... видать на ГДСА тему не видели, ну да ладно. Конец света, все умирают, планета разваливается, из преисподней вылезают демоны и жрут людей, другие заражают население, превращая в себе подобных. Из землы вылезают огромные острые скалы (мб застывшая магма), плавающие в воздухе острова земмли с домами, улицами и даже целыми городами, также сквозь землю пробиваются кристаллы из особого минерала, демоны обходят их стороной, вот у таких кристаллов герои и устраивают временные базы, кристалл со временем разрушается и слабеет, по этому на одном месте сидеть нельзя.
    3) Я же писал
    Проект Артефакт - это две игры, совершенно не связанные между собой ни сюжетом, ни геймплеем, ни чем-либо ещё (ну, кроме одного из персонажей и, собственно, автора).
    Две совершенно разные игры. Различие во всём, в Хоумленде АБС, играешь одним героем (из трёх), действие происходит в ином мире (потом ещё предстоит узнать (подумать?) об истинном его (мира) происхождении), мир можно свободно исследовать, общаться с неписями и выполнять мелкие и крупные побочные квесты. Также можно забухать, умереть от теплового удара или переохлаждения, ну и покончить жизнь самоубийством. 5 концовок.
    В TEoTW мир линейный, как в аркаде, но можно возвращаться на пройденные уровни. Есть побочные ответвления с побочными квестами. Т.е. как таковой карты мира нет. Просто локации, плавно переходящие друг в друга. Бои рандом-энкаунтер, описание выше.
    4) В которой из? В Хоумленде можно поработать почтальоном, курьером, грядки полоть, в TEoTW, учитывая сложившуюся ситуацию со смертью почти всего живого, особо то и не поразвлекаешься. Так что драться, собирать части механизма и икон с людскими грехами, выполнять побочные квесты (не очень разнообразные).

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Artifact Project