Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 6 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 59

Тема: Shining Force III: Alternative

  1. #1
    Пользователь Аватар для DreamWalker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.06.2011
    Сообщений
    37
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Shining Force III: Alternative

    Доброго вам времени суток, творцы миров.
    Пришёл я к вам с надеждой на помощь и принятие в стройные ряды.
    Вначале пару слов о себе...
    Зовут меня Ника, кому удобней - можете звать Колей.
    Олдфаг, хотя бы потому, что в прежние времена умудрялись на 2-3мб картриджа с игрой уместить огромный атмосферный мир, затягивавший на долгие месяцы. РПГшник с детства. Собственно остальное - спрашивйте, если будет интересно.
    Итак, мой проэкт. Первый, начал его неделю назад. Справляюсь неплохо, т.к. и до знкомства с рпг мейкером представлял себе довольно чётко, как работает система рпг. Создаю проэкт я на РПГмейкере VX.

    Рабочее название: Shining Force III: Beyond the shadov of evil (Shining Force III: Alternative)
    Жанр: Bременно JRPG (Со сменой боёвки - TRPG)
    Автор: DreameЯ (Тоесть я), соавторы приветствуются)
    Дата выхода: июль-август 2011

    Графика: РТП (дополнительная вряд ли будет использована)
    Музыка: РТП + что-нибудь подходящее из интернетов.

    Это - мой взгляд, альтернативное продолжение Shining Force II,вышедшего для приставки SEGA когда-то давно.
    Главный герой 2й части пережил немало новых событий и теперь решил воссоединить старую комнду для борьбы с новым злом.
    Использую только РТП графику - она отлично подходит, т.к. очень похожа на графику оригинальной SF II; Звук большей частью РТП, но присувствует и дополнительный. Игра делается с присущей мне дотошностью (т.е. тестер, нашедший баг = сверхвнимательный гений с изощрёнными идеями).



    Проблемы, их четыре:
    1.Не могу понять, как полностью удлять событие после взаимодействия с ним (после перезаход на карту все события появляются заново).
    2.Спрайт тени (РТП), подходит мне идеально. Персонаж через него может пройти, это +, однако, при нанесении спрайта тени на стену стена становится также проходимой. Как с этим бороться?
    3.Необходимо, чтобы герой мог ходить за зданиями и его бы не было видно за крышей. Если применить к спрайту черепицы атрибут "накрывания" т.е. спрайт проходим, но закрывает персонажа, то персонаж может как бы войти внутрь здания, как с этим бороться?
    4.У меня пробная версия мейкера, нужна ссылка на скачку неограниченой временем.

    Заранее благодарю вас, коллеги!)

    П.С. Извините за "многабукаф".
    П.С.С. При остром желании войти со мной в немедленный контакт:
    ICQ: 579674818
    Skype: oranjedreams
    Mail.ru: sub-z@mail.ru
    Вконтакте: http://vkontakte.ru/id42686751
    Последний раз редактировалось Bullet S.D.; 12.06.2011 в 10:09.

  2. #2
    Бывалый Аватар для Inkognitoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.09.2008
    Адрес
    Пермь.
    Сообщений
    988
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    4.У меня пробная версия мейкера, нужна ссылка на скачку неограниченой временем.
    Загляни в файловый архив
    P.S.А где скриншоты?..)

  3. #3
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,360
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 74 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Привет.

    Название темы я поменял, что бы понятно было что здесь ты будешь обсуждать свой проект (надеюсь так и будет).

    По вопросам.

    1.Не могу понять, как полностью удлять событие после взаимодействия с ним (после перезаход на карту все события появляются заново).
    Не знаю как там в VX, в ХР я включал switch, а чаще self switch, который открывает новую (пустую) страницу эвента и всё.

    2.Спрайт тени (РТП), подходит мне идеально. Персонаж через него может пройти, это +, однако, при нанесении спрайта тени на стену стена становится также проходимой. Как с этим бороться?
    Скорее всего всё дело в настройках приоритета. Если тайл стены без приоритета, а файл тени имеет приоритет "5" и стоит на 3-ем слое, то он будет "главнее". Можно попробовать задать одинаковые приоритеты обоим тайлам и удостовериться, что тайл стены непроходим. А вообще лучше на стену не лепить, либо создать повторный тайл тени, который не будет проходим (но тут надо редактировать тайлсет).

    3.Необходимо, чтобы герой мог ходить за зданиями и его бы не было видно за крышей. Если применить к спрайту черепицы атрибут "накрывания" т.е. спрайт проходим, но закрывает персонажа, то персонаж может как бы войти внутрь здания, как с этим бороться?
    Та же фигня с приоритетами тайлов. Если 0, то персонаж над тайлом. Если 1, то персонаж закрывается если стоит выше тайла. Если 2 - 5, то закрывается полностью.

    4.У меня пробная версия мейкера, нужна ссылка на скачку неограниченой временем.
    http://rpgmaker.su/downloads.php?do=file&id=32
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:

  4. #4
    Пользователь Аватар для DreamWalker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.06.2011
    Сообщений
    37
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bullet S.D. Посмотреть сообщение
    Привет.

    Название темы я поменял, что бы понятно было что здесь ты будешь обсуждать свой проект (надеюсь так и будет).

    По вопросам.



    Не знаю как там в VX, в ХР я включал switch, а чаще self switch, который открывает новую (пустую) страницу эвента и всё.



    Скорее всего всё дело в настройках приоритета. Если тайл стены без приоритета, а файл тени имеет приоритет "5" и стоит на 3-ем слое, то он будет "главнее". Можно попробовать задать одинаковые приоритеты обоим тайлам и удостовериться, что тайл стены непроходим. А вообще лучше на стену не лепить, либо создать повторный тайл тени, который не будет проходим (но тут надо редактировать тайлсет).



    Та же фигня с приоритетами тайлов. Если 0, то персонаж над тайлом. Если 1, то персонаж закрывается если стоит выше тайла. Если 2 - 5, то закрывается полностью.



    http://rpgmaker.su/downloads.php?do=file&id=32
    Как я вижу-работаешь в ХР... не уверен на 100% но вроде нету опции с приоритетами тайтлов в VX. Я пороюсь, может найду.
    В любом случае вопросы относительно тайтлов остаются открытыми. Насчёт self-switch'ей можно поподробней, как ты это реализуешь? Я идею не уловил.
    За ссылки на скачку - спасибо, скачаю. По поводу скринов - в близжайшие 10-15 минут сделаю, выложу в тему. Но я предупреждал-это РТП, так что неземной красоты не ждите, хотя я старался сделать покрасивее.

    Вот-с, есть приоритеты тайтлов, но действуют они проще, этим и хуже. 1й вариант "Х" - крестик - тайтл нельзя пройти, 2й - "О" - нолик - тайтл проходим, 3й "*" - звёздочка - тайтл проходим, закрывает персонажа. Ну я думаю тут 2 варианта - либо редактировать тайтлсет, как мне и предлагаешь, либо... либо ставить невидимые эвенты непроходимые. Однако (проверено) при наличии более 20 таких пустых эвентов для блока продвижения персонажа игра на локации начинает подлагивать, что весьма прискорбно, ребята....
    Последний раз редактировалось DreamWalker; 12.06.2011 в 08:45.

  5. #5
    Пользователь Аватар для DreamWalker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.06.2011
    Сообщений
    37
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Эмм, просветите... Как скрины делать? Клавишей Prt Scr вроде не...)

  6. #6
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,360
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 74 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот-с, есть приоритеты тайтлов, но действуют они проще, этим и хуже. 1й вариант "Х" - крестик - тайтл нельзя пройти, 2й - "О" - нолик - тайтл проходим, 3й "*" - звёздочка - тайтл проходим, закрывает персонажа.
    Спойлер 1:


    1. Проходимость (да, нет)
    2. Проходимость в 4 стороны (выбор с какой стороны тайл будет проходим)
    3. Приоритет (градация чем больше приоритет, тем выше тайл)
    4. Полузакрытие (полупрозрачная трава, к примеру или водная поверхность)
    5. Хрен знает что такое
    6. Значения для тайлов ( куча функций. как правило для коммон эвентов и скриптов)

    Насчёт self-switch'ей можно поподробней, как ты это реализуешь? Я идею не уловил.
    Спойлер 1:


    А вообще тебе сюда:

    http://rpgmaker.su/showthread.php/11...D0%BF%D0%BE...
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:

  7. #7
    Пользователь Аватар для DreamWalker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.06.2011
    Сообщений
    37
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Так,скринов чуть нашлёпал... как спойлеры ставить?) ибо нехочу массивной кучкой загорживать пол-страницы)

  8. #8
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,360
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 74 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Включи расширенный режим. Там найдешь.
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:

  9. #9

    По умолчанию

    В расширенном режиме, кнопка SPOIL

  10. #10
    Пользователь Аватар для DreamWalker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.06.2011
    Сообщений
    37
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спойлер Screens:
    Последний раз редактировалось Bullet S.D.; 12.06.2011 в 09:52.

Страница 1 из 6 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Shining Force III: Alternative